撰文:Lucas Shaw

编辑:郭小轩

翻译:赵萌萌

这一新媒介能否成功,还得取决于可在这些设备上观看的内容

谁将会是第一个吃螃蟹的人?

自从Facebook2014年斥资20亿美元收购了虚拟现实设备生产商Oculus,科技爱好者们就一直在争论虚拟现实头戴式装置的优缺点。2016年,几大科技公司将纷纷推出虚拟现实装置:Facebook的Rift头盔、三星的GearVR(需配合智能手机使用),以及谷歌的Cardboard(意为「硬纸板」)虚拟现实眼镜。不过,这一新媒介能否成功,还得取决于可在这些设备上观看的内容。

Facebook的Rift

电子游戏行业很早就发现了一个规律:借《马里奥兄弟》或任何知名游戏造势,就能加快某种科技产品的普及。Oculus公司表示,电子游戏会促进Rift头盔的初期销售,但这一技术的大规模普及还得取决于好莱坞。「明年,你将看到什么是"在虚拟现实中讲故事』,」虚拟现实公司的联合创始人兼首席执行官罗伯特·斯托姆伯格表示,「我在视觉效果和电影制作方面有足够的经验,我看到了一个新媒介的诞生。」

虚拟现实体验让观众在电影中身临其境。你不再是一个旁观者,而是电影中的一个人物,可以和周围的所有人互动。

斯托姆伯格曾因《阿凡达》和《爱丽丝梦游仙境》获得奥斯卡最佳艺术指导奖。最近,他和导演雷德利·斯科特合作,为斯科特的电影《火星救援》中的世界制作一个虚拟现实体验的场景。

好莱坞的电影公司也纷纷踏足虚拟现实领域,希望它的吸引力有朝一日能与3D或IMAX匹敌。狮门娱乐和21世纪福克斯已经同意通过Oculus的在线商店销售影片,Netflix也会把流媒体服务连接到虚拟现实头戴式装置上。Oculus的首席执行官布伦丹·埃里布表示,公司计划在临近2016年年初Rift头盔发布之际推出一系列类似的协议。

三星的GearVR(需配合智能手机使用)

这些协议包括可用头戴式装置观看的传统2D电影及电视节目。虽然加入了一些新体验,但和在普通电视上观看不会有太大区别。好莱坞的下一步计划是制作或投资与电影有关的虚拟现实——真正的沉浸式、互动式、简易形式的虚拟现实,专为头戴式装置而设计。

要制作一次虚拟现实体验需要花费25万美元到数百万美元不等,而且只有几分钟。照此计算,一部完整的长片要花掉1亿美元——没有一家电影公司敢拿出这么多钱,除非这项技术已经得到观众的认可,而且有成功的商业模式。

目前,好莱坞正在做各种试验。除了《火星救援》的项目,福克斯还在他们的电影《走出荒野》中加入了一个虚拟现实套件。但是《走出荒野》的效果只局限于「三度移动」(观众可以上下、左右或前后移动),而《火星救援》的体验会有视差感——也就是六度移动——更接近现实世界。

谷歌的Cardboard(意为「硬纸板」)虚拟现实眼镜

到Rift头盔发布时,福克斯将出售15到20分钟的虚拟现实套件。不过福克斯尚未确定售价,只说会「平易近人」,20世纪福克斯家庭娱乐公司的董事长迈克·邓恩表示。(分析师预计虚拟现实内容在初期的价格会高于MP3音乐,但比电子游戏要便宜得多。)邓恩还说,对于福克斯而言,虚拟现实不是一个噱头,也不是电影的营销手段,而是公司在家庭娱乐领域的首要业务。

「我们正在和所有的电影公司谈关于制作虚拟现实内容的事,无论谈话对象是高层、制作人、电影明星还是导演,我们的第一个问题都会是,"拿什么吸引眼球?』」Verve Talent & Literary Agency代理公司代理人布莱恩·贝塞尔说。他目前代理的虚拟现实电影制作人包括菲利克斯·拉热内斯和保罗·拉斐尔。Oculus已委托这两位导演为Rift头盔制作原创系列。「每个人都在追求原创的、不带植入的内容,」贝塞尔说,「但没人愿意为此付钱。」

推荐阅读:

查看原文 >>
相关文章