我們所設計的產品會在什麼地方使用?用戶的目的是什麼?他們的商業目的訴求是什麼?這一角色還會影響到哪些人?這一角色的出現會帶來什麼其他的功能實現?Jonathan Grudin、John Pruitt、以及 Tamara Adlin是這一種用戶畫像方法的堅定擁護者。
「參與式用戶畫像法來源於用故事引入並創造想法的能力,通過理解故事中的人物角色,更有可能創造出更生動、更接近現實情況的虛擬角色。參與式視角的目的在於轉換設計師的角度,讓他們打破原有的用戶刻板印象,瞭解用戶真實生活。有持其他用戶畫像觀點的人指責這種方法會只關注用戶行為,而忽視了用戶作為一個人的整體社會角色。」
參與式用戶畫像可以兼顧目標和角色兩方面需求,也是頗為傳統的用戶畫像法。參與式用戶畫像法的角色是設計師們所創造出來的,故設計師們能更容易參與到他們當中,根據用戶角色創造一個三維模型。有越多的人參與到用戶角色設置當中,並把他們當成真的,這些因素就越有可能被納入設計考慮,也就越有可能提供更好產品。
這些用戶畫像會考慮到用戶的情感因素、心理因素以及社會背景,並會和他們當下所做的事情建立聯繫,尤其重要的是,故事如何參與並將這些用戶角色帶入到現實生活中來。參與式用戶畫像法的擁護者之一是Lene Nielsen。
用戶畫像最難的地方之一在於如何讓參與者使用(Browne,2011)。接下來,我們將通過Lene Nielsen的模型,逐一講解創造一個參與式用戶畫像的10個步驟。