《疑案追聲》無疑是一款非常有意思的作品。它不像很多遊戲那樣竭盡全力地想在畫面上討好玩家,相反卻有意弱化了畫面在遊戲裏的表現力,轉而去加強“聲音”這個要素的存在感,讓聽覺代替視覺,成爲了體驗這款作品最主要的感官。

  你在遊戲裏扮演的是一位靠聽覺來判案的偵探。你不能前往案發現場,不能檢查遺留下來的蛛絲馬跡,你只能抱着一個像活點地圖一樣的裝置,去觀察案發時每個人的移動軌跡,去聽現場的原聲錄音,然後通過推理和想象,標記出每個人的身份,猜測當時到底發生了什麼,並找到最後的真相。

  這些錄音看上去是連貫的,但實際聽起來卻是零碎的。因爲錄音的收音範圍只有一個房間那麼大,而地圖上卻有許多個不同的房間。想聽到同一時間其他人在幹什麼、說什麼,你只能在地圖上操控自己的化身前往別的地方。更別提地圖上的人會活動,他們可能會分開、會聚集、會前往下一個房間,因此你得到的信息也將是不連貫的。聽完一遍錄音你可能只能收集到某一個人的信息,或者某一個房間發生的事情。想要把故事完整地拼接起來,你得把錄音反覆聽上好幾遍,跟隨不同的人,前往不同的地方,最後才能在腦海裏大致描繪出故事的雛形。

  這種碎片化的敘事無疑是遊戲最爲吸引人的地方之一,它讓我想起了前兩年大受好評的獨立遊戲《她的故事》。但《她的故事》的碎片化敘事更像是一種有意爲之的設計,而《疑案追聲》則會顯得更加自然一些。房間的分隔以及人物的活動,天然地將一個完整的故事細細碾碎,你不得不佩服開發者天才般的腦洞。

  更何況,《疑案追聲》又非常開創性地把聲音作爲連接這些碎片的紐帶。遊戲呈現出來的聲音效果非常細緻,根據你化身站位的不同,聲音的方向和大小也會產生變化,特別是當你戴上耳機的時候,感受會尤爲明顯。

  配音演員的發揮也非常棒,不僅吐字清晰,而且情緒到位。無論是老人的沉穩、毛頭小子的浮躁,還是罪犯的飛揚跋扈,都能給你“聲臨其境”的體驗。遊戲裏甚至還會有一些帶有方言口音的角色,非常接地氣。別擔心,這些方言口音也不至於讓人聽不懂,不會影響到你對真相的判斷。

  英文版則是英語配音,可以當聽力來聽

  每一關的錄音大約都有十多分鐘的時間,爲了方便玩家進行記憶,Next Studios還專門製作了一個“彈幕”功能——這可不是因爲聯合Bilibili發行才加上去的在線聊天系統,而是相當於給你提供了一個記筆記的地方。你可以在錄音的任意節點記錄下一些關鍵信息,比如“客廳的人在打電話”,然後等你趕往其他房間重聽錄音的時候,就能在那個時間點看到一段彈幕從畫面上飄過,提醒你此時在別處正在發生的事情。

  但老實說,在遊戲中,我還從來沒有用過這個筆記系統。因爲《疑案追聲》的解謎對我來說似乎有些太簡單了,我不需要記什麼筆記,就能弄明白髮生了什麼。事實上,除了在第二關填錯了一個地方之外,其他的關卡我都是一次通過的。

  之所以會給我這樣的感覺,首先第一點,它的解謎思路是相對固定的,不管案件有多複雜,涉及到的人物數量有多巨大,只要把每個人的錄音全部都聽一遍,基本上你都能理清故事的脈絡。你不需要在關卡中去轉換自己的解謎思路,更不需要利用到逆向思維去倒推出什麼東西。

  其次,儘管錄音的內容是不連續的,但時間的流動卻是線性的,沒有被打破。因此,你也不會像看諾蘭的《記憶碎片》那樣產生很大的困擾。如果你覺得弄不明白髮生了什麼事情,那你一定是錄音聽的次數還不夠多,而不是你的腦子轉不過來彎。

  最後,遊戲中偶爾會出現一些混淆視聽的信息,但總量還是太少,因此沒有給推理和解謎造成多少麻煩。而且配音演員似乎會有意無意地用重音去強調那些真正有用的信息,因此遊戲的難度會進一步下降。當然,簡單有簡單的好處,能讓更多的人嘗試這款作品;但一款主打推理解謎的遊戲,要是一點兒挑戰性都沒有,那多少還是會差點意思。

  更何況整個遊戲只有5關,不出意外的話你會在3-4個小時內打通……嗯,我覺得還是稍微有些意猶未盡的。

  而這類懸疑推理解謎類作品,除了推理過程和技巧上的巧思之外,劇情本身自然也需要足夠優秀才能被稱之爲“神作”。無論是《穆赫蘭道》、《蝴蝶效應》、《無人生還》,還是前面提到的《她的故事》以及《記憶碎片》,都爲我們留下了一個個精彩至極、令人回味的故事。

  從劇本創作的角度上來說,《疑案追聲》每個案件的完成度都很高,不僅涉及的案件類型豐富,而且懸念設置得也都不錯。從藏毒案、盜竊案、爆炸案再到蓄意殺人案,從行爲藝術再到幽靈短信,《疑案追聲》囊括了許多經典懸疑故事所擁有的要素與橋段。

  但總得來說,十多分鐘的錄音所能承載的故事仍然不能算複雜,只通過錄音不通過畫面來呈現的遊戲內容,也多少會制約劇本的創作思路。《疑案追聲》的案件雖然都在標準之上,但在玩完之後,卻很難給人留下什麼深刻的印象,缺少一些深刻的挖掘與令人拍案叫絕的反轉。

  當然,最後一案的表現會好得多。在某個房間裏發生的事居然會把之前幾個案件給串聯起來,而某個聽上去很耳熟的聲音也讓你不得不聯想到此時正坐着判案的自己。結案之後面對“我是誰”的詰問,甚至讓我產生了一種毛骨悚然的感覺(一定是背景音樂搞的鬼)。不過遊戲的結局卻是半開放式的,似乎並沒有一個確定的真相。也不知道製作組內部會不會有一個內定的“真結局”呢?

  結語

  我很喜歡整個遊戲的創意與思路,用聲音斷案還有碎片化的敘事都令人印象深刻。但它在難度設置和劇本設計上還略有欠缺,因此離經典還有一段距離。我認爲Next Studios開了個好頭,希望他們能繼續現有的思路,爲我們帶來更有挑戰性、也更具深度的關卡。

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