評測一款遊戲,畫面是一項重要的指標,更是很多評測的首要內容,因爲畫面往往決定了玩家的第一印象。優秀的畫面可以承載優秀的劇情;可以表現宏大的場景;可以表現鮮活的人物。所以大部分遊戲的製作也會側重於遊戲畫面。然而今天我所評測的這款遊戲,可以說是另闢蹊徑。遊戲中的場景沒有太多顏色,遊戲中甚至沒有出現過一張完整的人臉。

遊戲把所有重點放在了聲音上,需要玩家用耳朵來聆聽真相,他就是《疑案追聲》。

遊戲形式上的創新

說起偵探題材的遊戲,探索和收集可以說是基本元素。玩家需要用自己的腳走遍案件的相關地點,尋找散落在犄角旮旯的線索,反覆覈實嫌疑人的證詞找出矛盾,最後揭露真相。而《疑案追聲》在玩法上進行了創新,他需要玩家做的只是在遊戲開始前戴上耳機打開音箱,然後成爲一名“聲探”。

玩家在遊戲裏扮演的是一位靠聽覺來判案的偵探。你不能動身前往案發現場,不能檢查遺留下來的蛛絲馬跡。你只能抱着一個IPAD,去觀察案發時每個人的移動軌跡,去聽現場的原聲錄音,然後通過推理和想象,標記出每個人的身份,猜測當時到底發生了什麼,最後揭露案件的真相。

遊戲會一直在這個封閉昏暗的房間進行到最後

以上帝視角來回顧案件

遊戲中玩家扮演的聲探是以上帝視角迴歸到案發現場的。開始破案前我們會從IPAD上看到一張案發現場的平面圖。案件會像舞臺劇一樣向玩家展開。

是不是很像用cad畫出來的

底下這段3分鐘的音頻就是整個案件的原聲音頻,記錄了案發過程中所有相關人員說過的話。玩家首先要做的是根據不同的聲音,聲源分別確定說話人物的身份,標記聲源。

案件中的人物會隨着劇情進展而移動到不同的地方,跟隨某個人物可以瞭解到他的一舉一動。

整個原聲音頻聽上去是連貫的,但可以聽到的線索實際上是零碎的。因爲錄音的收音範圍只有一個房間那麼大,而地圖上卻有許多個不同的房間。由於案件過程中時間是平行的,所以想聽到同一時間其他人在幹什麼、說什麼,你只能在地圖上操控自己前往別的地方。

所以想一次性就瞭解到案件的全貌是不可能的,聽完一遍錄音你可能只能收集到某一個人的信息,或者瞭解到某一個房間發生的事情。想要把故事完整地拼接起來,你得把提供的音頻反覆聽上好幾遍,跟隨不同的人物,前往不同的地方,最後才能洞悉案件的全貌從而推理出真相。

將碎片信息拼接無疑是《疑案追聲》遊戲內容上最大的魅力所在。就像《her story》中是要將碎片的影像進行拼接,而《疑案追聲》是要將碎片的音頻信息線索進行拼接。前者已經取得了不錯的成績。所以《疑案追聲》的遊戲內容設計無疑是成功的。

有趣的是遊戲中還設置了彈幕功能,作用類似於玩家的備忘錄。玩家可以在某個時間節點寫下彈幕,記錄當時獲得的線索信息,用來在重複聽取音頻的時候提醒自己。

由淺入深的不同案件

《疑案追聲》的遊戲流程非常短,遊戲時間不會超過5小時,我大概用了4小時左右通關了遊戲。遊戲中一共五個案件,不算第一案的教學案件,還有4個。而這四個案件設計的可謂是十分巧妙,首先在複雜程度上是遞進的關係。案件的人物數量,音頻長度,地點數量以及需要回答的問題數量都會依次增加,加大玩家拼接信息和破案的難度。

其次,本作每個案件的完成度都很高,不僅涉及的案件類型豐富,而且懸念設置得也都不錯。從藏毒案、盜竊案、爆炸案再到蓄意殺人案,從行爲藝術再到幽靈短信,《疑案追聲》囊括了許多經典懸疑故事所擁有的要素與橋段。

最後,在聽取最後一案的時候,玩家還會發現此案將之前的所有案件進行了串聯。彷佛在這些看似毫無關聯的案情背後,還隱藏着什麼驚天祕密。

不算硬核的推理過程

《疑案追聲》的推理難度不算太高,我除了第二案中答案填錯之外,其他案件都是一次就通過了。而同樣推理的過程也不算硬核,因爲聲音是不會說謊的。本作的上帝視角給推理過程帶來了一個嚴重的問題:如何去設計陷阱來迷惑玩家。

《疑案追聲》的設定是“沒有設計任何隱藏的信息,沒有任何需要鑰匙才能打開的房間,玩家知道的信息和現場人物知道的信息嚴格對等。”而這種設定對於偵探來說太過bug。

因爲案件中沒有人可以在你面前有祕密,所有人在暗處所作的事情,你都可以聽的一清二楚,這不禁讓我聯想到了《竊聽風雲》。即使案件中也設計了一些混淆視聽的信息,但數量不是很多,並不能給玩家的推理和解謎造成多少麻煩。

所以這個遊戲的推理部分可以概括成一句話:只要你的信息足夠多,答案自然而然就出現了。《疑案追聲》也許並不能滿足那些硬核推理愛好者。

聲臨其境的聽覺盛宴

《疑案追聲》的重點放在了音頻上,那麼音頻的質量究竟怎麼樣呢?答案是非常的優秀,聲臨其境!

本作中的配音演員非常專業,用聲音塑造的人物形象十分鮮活。無論是警察,還是地痞流氓,聲音聲調的拿捏以及情緒把控十分到位,玩家完全可以通過音頻中的人物對話腦補出對應的情景。而且配音除了字正腔圓外,還加入了數種地方方言,十分接地氣。方言的加入不僅可以適當增加聽取信息的難度,還不會讓玩家覺得人物都是讀課文而增加了遊戲性,可以說是一舉兩得。

遊戲中對於聲音的設置同樣十分巧妙,玩家距離遠近會導致聲音變大變小,玩家站在角色的不同位置會導致聲音的左右聲道切換。如果兩個人物是隔着房門說話,玩家聽到的兩個聲音也會是一強一弱。遊戲中也會有對應人物行動的聲音變化,比如手機電話會有雜音,翻書、睡覺打呼嚕、翻找東西也會有對應的音效。

《疑案追聲》中案件的錄音的確給玩家帶來了一場聽覺上的盛宴。

總結

遊戲整體流程進行下來,結局讓我聯想到了電影《禁閉島》。最後身份的反轉也同時在提醒着我《疑案追聲》作爲一個懸疑推理遊戲是成功的。但流程過短是硬傷,因爲推理遊戲是不能重開的,揭露了真相的案件就將被塵封。雖然製作組發佈消息第一個免費的dlc已經在製作了,但本體5小時不到的體量限制了這個遊戲的上限。

最近有越來越多的優秀國產獨立遊戲誕生。我希望《疑案追聲》可以起到拋磚引玉的作用,讓更多的人關注到這種新的遊戲形式和內容從而產生更多優秀的推理遊戲作品。同時我也十分期待《疑案追聲》的不斷更新,能產出更多的優秀案件來讓玩家們偵破。

相关文章