路知行是誰

  Nick和Loka爲《疑案追聲》找配音導演時,並不認識路知行。當時路知行和NEXT工作室有合作,因爲這層關係,Nick和Loka才知道他,一查百科——

  路知行:配音演員、配音導演,代表作有《少年派的奇幻漂流》中文版主角「派」的配音、《超凡蜘蛛俠》中文版彼得·帕克的配音,廣播劇《魔道祖師》魏無羨的配音,等等。

  原來是做影視劇配音的大佬,路導好,失敬失敬。

  採訪時,Loka說:「路導是我們這款遊戲第一大功臣。」

  路導馬上謙虛道:「哈哈哈哈,第一大功臣肯定不是我,這遊戲最重要的還是製作方,他們設計的這個遊戲比較新穎,編劇也很重要,得先有這個,然後我們配音才能把它實現出來。」

  左起,路知行、Nick、Loka

  一通商業互吹,在所難免。

  談到後面,Nick不小心說漏嘴:他們當初找路導,其實在那之前都不知道路導。我們幾個大笑。

  被「留白」的配音導演

  Nick和Loka是《疑案追聲》的製作人,他們做的這款遊戲主打懸疑敘事,不同一般作品的地方在於,它不用畫面演出去呈現故事,而是全靠聲音。你可以想見,對於這款遊戲來說,配音有多重要。

  而從遊戲發售後收到的反饋來看,大家對本作的配音都讚賞有加。遊戲並沒有因爲主要用聲音來演出而缺少表現力,反而是每個角色因爲配音的優秀表現而顯得形象生動。

  Nick說:「我們在早期試玩的時候,很多人給我們提過,希望我們給角色加個形象,加個頭像,他們都會更有代入感。但我們想了想還是堅持不加這個形象,我們希望保留玩家的想象空間,而不是把我們的想象強加給他。」

  關於這個設計的意圖,Nick在上一期採訪「

  《疑案追聲》的祕密(上)

  」也談到,畫面信息中不給出角色形象是爲了留白,因爲沒有角色形象和視覺上的演出,聲音的演出效果纔會被凸顯,這種體驗也更有趣。

  角色的臉是不會給你看到的。大家第一次聽到這名角色聲音時,有沒有聽出她是主播女流配音的?

  採訪時談到這個話題,路導突然問Nick和Loka:「對了,這個我也想問,咱們這個遊戲,到目前爲止,裏面的所有角色都沒有給他畫出一個具體的樣子吧?」

  Loka:「是的,沒有任何一個角色有具體的樣子。」

  「等等,也就是說,路導拿到的材料裏,連張角色設定圖都沒有?」我問。

  「根本就沒有啊!(笑)」路導似乎也是到這會兒才意識到問題。整個製作組,就沒有對角色做過具體的形象設定,不是不給他,而是根本沒有。

  「我們會有一個文字的介紹,比如這個角色是街頭小混混,25歲,說話很粗魯,有方言口音。什麼方言?那可以根據演員的情況去發揮。」Nick補充說明他們還是給了角色設定的。

  作爲配音導演,被製作方這樣「留白」,對於路導來說或許也是新鮮的體驗吧。

  「路導都要說了,啥都沒有,累死我了!」Nick打趣道。

  下一頁:歡樂的配音

  歡樂的配音

  路導倒是沒說「累死了」,路導說:「我覺得這個配音過程,挺歡樂的。」

  「我們平時,你看,尤其是傳統配音這麼多年吧,大部分時候給影視劇配音,我們都是類似一個粉刷匠,修補工人,因爲戲都拍好了,我們就是給現有畫面裏的臺詞潤色、去改進。但是這個遊戲,它的配音,首先我們有極大的創作和發揮空間,同時它又包含了廣播劇配音所不能去玩兒的一些嘗試和體驗。」

  路導所說的創作和發揮空間,Loka給舉了一個例子:

  「我寫劇本的時候,有想過一些人的形象,但是後來聽試音,那個形象就不一樣了。比如警察局那關有一個八爺,最早是我們同事錄的,福建口音,說話慢條斯理,後來請路老師找演員試音,變成了四川口音(Loka現場模仿了一段),說一句話,頓半天,下一句話纔出來。

  《疑案追聲》中八爺的一段臺詞

  「我一聽這個就覺得,哇塞,幕後黑幫大佬的感覺就出來了,跟這人說話壓力就特別大。這個比我寫劇本的時候想的豐富多了,立體多了,我就想要這樣的演員來演,形象一下子就出來了,你腦子裏一下就想象得出這是什麼樣的人。

  「更搞笑的是,如果你到現場去看那位演員,你會發現,不對啊,這麼好的一個人,很nice啊,說話沒有壓力啊。(笑)」

  上面說,《疑案追聲》在設計時沒有確定的角色形象,其實,角色的形象可以說很大程度上是通過配音才決定下來的。

  「所以這個是比較有趣的。其實配完音之後,大家可能會對角色有大致的印象,但實際上他的形象,玩家還是有很大的想象空間的。所以這個遊戲比較有特色,如果有玩家感興趣,還可以給他去畫畫角色。(笑)那個叫同人圖是吧,不太懂那個。其實你看很多文學作品不也是嗎?那個人物本來沒有具體形象,但讀者會想象一個,給他畫出來。」路導思維比較靈活,這就想到同人圖了。

  《疑案追聲》的配音,配音演員不僅在表演上有自我發揮的空間,連臺詞本身也可以量身定做。Nick和Loka會在配音現場爲演員改臺詞。

  「因爲我們編劇都會去配音現場,英文版是我去,中文版是Loka去,我們在寫這個劇本的時候,還是給演員留下了一定空間的,我們沒有圈死這個角色是什麼樣子。所以到了現場,我們根據演員的特質,我們也會現場爲他改改臺詞,更適合他來發揮。」Nick說。

  《疑案追聲》中每個角色都有自己的劇情線節點,同一時間裏如果一個角色的行動、臺詞時間變化,其他角色都得跟着變

  玩過《疑案追聲》後大家應該知道,如果遊戲裏某個角色的臺詞改了,他這場戲的時間就會變,但其他角色還是按照原來的時間節點在行動,這就會導致角色之間的戲對不上。一旦改臺詞,Nick和Loka就得重新調整角色的行動路線,甚至修改地圖。

  但Nick和Loka並沒有要求演員必須在固定時間裏說完臺詞。

  Loka覺得:「一句臺詞,角色說‘沒我的事兒’,演員換個說法:‘這~~事兒,您,您,您不能怨我呀!’這一下就長去三倍時間,和我劇本就不一樣了,但這樣演出來有意思,他有戲,讓我覺得這人不是好東西,背後有可以猜的空間。其實我們解謎,很多東西是猜這人的話,表面的臺詞和它背後的含義,這是我們解密的樂趣。」

  從Nick和Loka他們決定《疑案追聲》不加角色頭像也沒有視覺演出開始,這款遊戲大概就已經註定是爲配音演員準備的舞臺。

  Nick和Loka在配音現場和女流對臺詞本

  「有很多發揮的空間,這個在配音是很難得的,」路導感慨說:「二次元配音,包括配動畫、配廣播劇,它本身對於配音工作者來說已經是很享受了,因爲它算是聲音演出嘛,有創造性,但是這個遊戲的這種配法兒,我感覺它是把創造性發揮到了極致。其他作品,它的劇本可能比較明確,製片方有固定的想法和要求,你必須得按照他的想法去配。但咱這個遊戲,它的配音確實有大量的創作成分和開腦洞的過程。」

  「最近配的幾個版本的配音,我都是很歡樂的,玩兒得很開心。這一點其實很重要,大家在配音的過程中如果能玩兒開心,能夠發揮出來,這是配音的樂趣和魅力。遊戲的臺詞擺在這兒,想法擺在這兒,我們能嘗試很多表演形式,大家都玩得很歡樂,會採用很多方言,有小人物的角色,也有多重身份的角色。在配音的過程中,大家是一邊摸索,一邊嘗試,反正也不趕時間,對吧?」

  哈哈哈哈哈,全場爆笑。

  下一頁:路導:我思維非常僵化

  路導:我思維非常僵化

  遊戲開發,當然是趕時間的。幸運的是,《疑案追聲》的配音工作比較順利。

  路導說Nick和Loka他們「什麼都不給」(笑),那他們配音就可以發揮創造。但要讓這種配音方式順利進行,Loka和Nick在和配音演員合作時,可以不給定具體的角色形象,可以不給定臺詞,但他們需要明確地知道自己遊戲的配音演出需要什麼效果。

  「如果說這種工作方式有難度,那可能是出現這麼一種情況:配音過程中,製作方說你這個不是我們想要的,然後換一種配音,他說這還不是想要的,但想要的是什麼,他也說得很抽象。你怎麼配,都不是他想要的,到這種時候,就可能比較痛苦。」

  「但是我們這個項目的配音過程,首先Loka表達很清楚,給出一個大概的方向,我們幫他一邊嘗試一邊實現,大家溝通得都很清晰。他一聽就說‘哎,這就是我想要的’,那我們先放着,再試試另一種風格,他一聽說‘這個也很好’。最終從這幾個好的裏挑一個,這個創作過程就是非常愉快的體驗。」

  可能就是因爲這個過程很愉快,路導才覺得不趕時間吧。Nick說路導爲一句臺詞能反反覆覆改十幾遍,他們都說「這個行」了,路導還會自己提想法。不知道他們在感嘆路導精益求精之餘,有沒有一絲擔心開發日程延後的焦急(笑)。

  路導(左)在配音現場

  在整個採訪中,路導一直用「玩兒」來形容這次配音工作。對他來說,《疑案追聲》作爲配音作品是一個比較新的方向。

  「我個人是比較土的,就是說思想意識比較傳統,雖然我這人說話表現得很活躍,實際上思維非常僵化。一個東西,需要別人摸索出來之後,我才發現,哦,原來還可以這麼玩兒,原來行業還可以這樣搞。以前的配音,給演員配音,那你一定是服務於作品,服務於片子的,我們要把配音這個工作隱藏起來,不能讓人家一聽演員說話就發現,哎,這是配的!那這說明你配音配壞了,我們追求的肯定是讓人聽了覺得是演員自己說的。」

  「現在就不一樣了,像這兩年出現的二次元廣播劇,包括現在越來越好的動漫市場啊,遊戲啊,其實它裏面的聲音都成爲了原創非常重要的一部分。聲音,也是可以單獨拿出來作爲一個產品的。它的玩法、形式特別多種多樣,我也是在學習過程中,很神奇,我之前也沒看出來。(笑)」

  從我們玩家的角度來看,遊戲設計者們能嘗試新的形式,當然非常歡迎。如果這種新的嘗試不僅是體現在玩法上,還讓整個作品呈現出了獨特的風格,那這部作品會更加有趣。我們很容易回想起那些在美術、敘事或者演出上做出風格的優秀作品。

  而《疑案追聲》,它在視覺體驗上的留白和在聽覺體驗上的側重突出造就了它的趣味。它的形式倍加凸顯了路知行導演他們配音的魅力,同時也再一次證明了遊戲互動形式的豐富可能性。這是《疑案追聲》最讓我中意的地方。

相关文章