1986年,勇者斗恶龙第一部面世,作为RPG游戏的开山之祖,它要求玩家为了完成游戏,必须不断打倒在大地四处出没的各种魔物,从而赚取经验值和金钱;经验值能提升等级,金钱可购买更强力的武器,令主人公的能力增强,推展探索范围,使其到达不同的村镇收集情报,由玩者自己综合情报去取得重要道具,才可令故事推进

勇者斗恶龙第一部封面

精简一下,就是

收集要素,

培养人物,

追寻信息和线索以完成剧情,

这些设定成为日后大多数JRPG电子游戏的既定模式。

伴随著RPG游戏模式的确定,另一种精神原则也开始为业界所接受并沿袭下去——RPG的全名:role-playing game,角色扮演游戏,玩家在全新的世界中扮演著一个超越现实的角色,在早期的业界中,玩家到底要扮演一个怎样的角色,很大程度上是由游戏开发者决定的,是善?是恶?背负了怎样的使命?是什么驱动著这个角色前进?

玩家们所想要扮演的是一个怎样的角色?

他们那在现实中所不能完成的梦想,在游戏中想要得到怎样的回应?

而勇者斗恶龙所给出的答案是:一个背负阻止悲剧的使命,为了伟大而正义的目标而前进,守护普罗大众的笑容,打倒一切邪恶与残暴,完成一切不可能的——英雄中的英雄。

事实上,玩家们非常吃这一套(真是一个纯洁如白纸的时代),勇者斗恶龙的大获成功就可以说明这一切,后继者们就沿著这条康庄大道走下去,同时开始探讨何为正义,何为善恶,让主角的形象更加立体的同时,又展现了游戏这第九艺术的思想深度的发展,当然,这就是另一个故事了,而我们今天要讲的是关于RPG的另一种精神道路,和践行这种道路的叛逆游戏:兰斯系列

在第一部勇者斗恶龙发售不久后,在业界中一家名为Championsoft的游戏公司快干不下去了,这时一名「头脑敏锐、善于捕捉商机的程序员」TADA(这位是兰斯全周目的主策划、制作人、兰斯之父)发现做H-Game有前途,于是带了一批人出来做色情游戏,这就是Alicesoft。

公司成立后3个月,第一部作品《ランス -光を求めて-》(兰斯:寻找小光)面市,卖了1万份,在当时来说算是不错的成绩。之后「兰斯」系列就成为这家公司的金字招牌,核心IP,成为了整个日本色情游戏历史上可能是最有名的作品

正如游戏名字所展现的那样,玩家所要扮演的主角名叫兰斯,绿发,鲨鱼牙,三角眼(流氓一般的眼神,「仿佛在被视线舔舐著一样」,来自某不愿透露姓名的女性受害者),狂妄自大,目中无人,凡是妨碍自己的人就会毫不留情地杀掉,侵略性,破坏性,行动力都是一流的逸才,如果到此为止,不过是个性格恶劣的恶棍罢了,问题是,这家伙还是一个移动的色情机器,最远大的梦想就是与世界上所有的美女交欢,一旦遇到了美女,一定会为了解决她们的烦恼而使出最大的干劲,无论是挑战强大无敌的魔人还是拯救王国,但之后就会挟恩图报,以此要求她们与自己sex,对与女性敌人(仅限美女,19至30岁)也是,将其击败后,以「惩罚」为名雷普她们。

辣个男人!

这个浑身是毛病的男人曾经花光自己的所有积蓄买下了一个女奴,让她照顾自己的饮食起居,当然,包括了性方面的服侍。兰斯最大的乐趣之一就是欺负这个名叫希露的小女奴,越是她害羞和不情愿的事,越是要逼她去做。

战兰吧的规矩:讨论cp时禁止讨论这个女孩——党争话题终结者

但另一方面这个男人会尽全力去保护自己的小女奴,

「只有本大爷才能欺负希露」——他对所有想要加害于希露的敌人如此宣言。

说到底,这家伙和小学时爱欺负自己喜欢的女孩子的小男孩有著异曲同工之处。

而这个男人在很多时候确实就是个长不大的熊孩子,孩子气,爱恶作剧,幼稚。恶作剧不只是针对女性,没事找事,为了开心净干些损人不利己的事,能够和自己的女儿毫无隔阂地对话嬉闹,其幼稚行为经常被另一个欢喜冤家嘲讽。自认为谋算无双,实际上有勇无谋,横冲直撞,大多数时候是凭借著自己的强运来达成目标。

光凭我在这写下的人物简介还不足以表现兰斯这个角色的恶劣,事实上,自认为口味驳杂的我,在玩这一系列的前几作时,抱有著强烈的罪恶感,眼睁睁看著这个混蛋胡作非为,牺牲他人来保全自己,毫不留情地杀掉罪不至死的人,仅因为兰斯自己一时的好恶和方便,其行迹之恶劣,让带入这个角色的我时时刻刻饱受著良心的折磨。但A社最巧妙的地方在于挑战玩家的善恶观,使他们感到不适的同时,又不会直接挑战玩家们的底线——兰斯所杀的人中没有一个是无辜之人,同样,他强奸的女性敌人也不是什么纯良之辈,通过这种直白的心理补偿,再加上兰斯这个流氓所拥有的强运,每个故事最后总是误打误撞走上一个让玩家能够接受的结局。

那么这个游戏用30年到底讲了一个什么样的故事?兰斯,这个好运的混蛋,以近乎搞笑的方式创造著历史:屡屡出现无心达成结果——想上一个女人结果不小心拯救了一个国家;或者恶行却得善果——看某个家伙不顺眼,手起刀落杀掉算了,结果又是间接救了一大堆人。他在追求女人的路上,顺手征服了人类世界,带领人类反抗魔军,拯救世界。

A社用了大量的都合元素,使玩家享受这无法无天的背德感的同时又不会使自己太过良心刺痛,最后还能当上世界大统领,拯救世界。可谓是爽到极致。

但是兰斯这个人物并非一成不变,在7代前的故事中,兰斯在自己的任性中严重地伤害到了他身边的女孩,更是失去了他极其珍视的希露,从此之后,这个男人开始学会妥协,学会为自己的同伴著想,学会在意他人的感受,学会承担自己的责任,最后,在第8代有了自己的女儿之后,这个家伙终于有点男人的样子了,在拯救世界的第10代,《兰斯——决战》中,这个男人才成为了真正的英雄。当然,即便如此,兰斯依然是一个无法无天的混世魔王,只不过,他在自己爽与与顾忌他人之间寻找到了一个中间点,来保护自己身边的人。

这个传统RPG中蹦出来唱反调的浪子,在回归主题的同时,到底是没有改变自己的本性。

如果兰斯系列到此为止的话,那还不如改名为幸运混混救世录,而兰斯系列的精华所在,在于它的世界观的设定,与兰斯这个人的微妙关系。

作为一个经历了几十年的老作品系列,兰斯系列的世界观庞大而又精细,既有著几个种族之间的兴衰更替,又涉及到饮食起居的方方面面。我尽量做到用最少的文字营造出这个世界的大致印象:

兰斯世界的初始设定是: 一只大白鲸鱼在无聊的时候创造了这个世界,之后他懒得管,又创造了三个超神来替他管。三超神为了取乐于大白鲸,不停地做生物实验,创造出大量的种族的同时,指定了一个种族作为「main player」,即主角种族。

第一代是球球族(neta史莱姆),在与龙族的种族战争中失败,退化为劣等生物,而龙族成为第二代主角种族,但因为从此世界再无战争,引起了大白鲸的极度无聊,三超神在领会其意志之后灭绝了龙族,只有少数幸运儿逃出生天,从此瑟缩度日,不敢以真身行走于世间。

为了取乐于大白,三超神吸取了前两代主角种族失败的经验,以灭绝龙族中所用到的生物兵器(天使)为原型,加上各种各样奇怪的思想和自我欲望的特质,再赋予它们弱小的个体和灵活的头脑,塑造出了第三代主角种族,人类。

同时,三超神创造了魔王之血,得到这份血液的个体将会成为魔王,拥有强大的力量,并能创造出自己的眷族——魔人,两者均有著无敌结界(不受任何伤害),并且接受了魔王之血的人会逐渐变得残暴,拥有毁灭倾向,但并不一定会做出恶行,就像第一代的魔王是球球族,名为咕咕噜咕咕噜,从她成为魔王那一天开始,大陆有了正式纪年,那一年为kuku0001。

也许有人会奇怪,既然魔王有著无敌结界,为什么会死去并产生下一代魔王?第一,魔王只有一千年的任期,一千年后就会被魔王之血吞噬;第二,其中有些魔王会残酷地屠杀主角种族,但他们没想到的是三超神设置了一个暗坑——勇者系统,在主角种族之中,独有一人,当他的族人被屠杀至半数以下的时候,他将获得杀掉魔王的力量,死的族人越多,他的力量就越强大,并且拥有著能和三超神直接对话许愿的能力(仅限于13至20岁,毕竟谁会喜欢看一个中年危机的谢顶油腻大叔拯救世界呢?),第4代魔王纳伊奇萨就这样死于勇者之手。

为什么只有勇者能打败魔王?除了无敌结界,还有一个重要的原因:等级系统——为什么RPG里面会有经验值和等级? 是因为有一群职业为等级神的家伙在管理。通过战斗提升属性这件事,被她们数据化了。

人与人之间的天资差异体现在哪里? 才能界限。 每个人生来都是1级。 但一个人通过努力所能达到的最高等级,是恒定的。这就是所谓的等级上限。普通人只有10级,能有40级的话就已经是人类之中的顶尖强者了,那么魔王呢?200至400级,有强有弱,但都是碾压人类的存在,那已经是无法用人命能填补的差距了。

这便是兰斯系列对传统RPG的莫大嘲讽,在传统RPG中,等级系统正是为了展现这样一个思想:只要你足够努力,只要你不肯放弃,总有一天,你会拥有阻止一切悲剧的力量。而兰斯系列却疯狂地嘲笑,没这回事儿,人类和魔王的差距永远不能弥补,努力所不能填平的沟壑就在这里,除了神明的恶意作祟的情况外,所有人都没有办法阻止悲剧的发生。

人类的历史,绝大多数时间中都是被奴役然后艰难反抗的历史。

主角种族,魔王勇者系统,等级系统,构成了兰斯世界最基本的构架。兰斯本身的世界观和设定,用一种戏仿的,讽刺的和荒诞的态度回应了传统RPG游戏中的王道设定,将玩家们在传统RPG中所学到的一切常识,用一种扭曲的解释破坏掉,同时破坏掉传统RPG的宏叙事能力。

在兰斯系列中,神是笑话,它们用尽浑身解数来取悦大白,魔王和勇者是笑话,他们为自己所持的立场而战斗,抱著舍弃一切的觉悟拼上性命,殊不知在大白眼中不过差强人意的解闷节目,普通人更是笑话,他们的悲哀喜乐,不过是这场舞台剧的背景罢了,而最最笑话的是,这一切也发生在传统RPG中,只不过取悦的对象是玩家罢了。传统RPG费劲心思,只为创造出一个能让玩家充满代入感的世界,而兰斯系列则告诉你,这一切不过是个破盒子罢了,而你就像那条无聊的大白鲸一样可笑。

所有人中,那个看起来最可笑的兰斯,却只有他不是笑话,这个男人只做他想做的事,在「想做」与「做到」之间画出了完美的直线。在兰斯世界中,所有人都不得自由,只有他是自由的。这个男人用最喜剧的方式,反抗著这个世界最大的悲剧——元层面的不自由,而这,正是兰斯这个角色和兰斯系列最大的魅力。

最后顺便一提,兰斯的每一代游戏系统都大不相同,几乎每代都是不同的玩法,其中蕴含著大量的妙趣,比起sq,剧情,兰斯系列的游戏性才是它扬名业界的原因。

(想大致入坑的话,重置1,3 再加上678910,就玩这些就行)

最后,给这个混蛋,蔑视一切的强人

今天 ,,玩累了,已经想睡了

是啊,很累的样子呢

希露,就在这里陪我

嗯,一直在这里呢

晚安,兰斯大人

给这个只能被时间打败的混蛋,

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