以下提到的遊戲並不具有所謂的承傳關係,很多都有時間上的交集,列舉他們進行比較,只是想管中窺豹的探尋RPG這個電子遊戲最重要的遊戲形式(可能沒有之一)的發展史,從而探討其循環機制是如何被一步一步去硬核化的,我盡量不帶傾向的描述事實,輕噴

冒險循環機制這個名詞是我編的,(如果有更專業的術語望告知)

基本意思就是一次冒險從準備,探索,挑戰,獎勵,重新休整的這個循環

可以說是RPG的核心玩法,沒有這個,RPG就成了galgame了,我幹嘛不去玩galgame呢?人家至少還有更不可藐視的獎勵呢(當然。。。你也可以玩H-rpg。。。)

第一章:彈盡糧絕的DQ3

勇者鬥惡龍明顯不是最古老的RPG,不過它可能是至今還活蹦亂跳活蹦亂跳的最古老RPG之一

勇者鬥惡龍的冒險循環是繼承自巫術系列或者說直接繼承自D&D的

其基本要素如下

1評估即將面臨的冒險

2在城鎮進行必要物資一次性採購

3進行冒險

4在物資耗盡之後返回城鎮

這個「在物資耗盡之後返回城鎮」在D&D裏可以是食物,水甚至可以是油燈的油(視DM而定,事實上也沒啥定數)但是在DQ3裡面可以肯定的是牧師的魔法值

勇者鬥惡龍3可以恢復魔法的物品及其稀少

只有祈禱指環這一個,而且其購買方式簡直可以被成為祕籍了。。。

其方法是:在精靈之村,通過變身魔法(這個魔法還相當後期)或者變身杖(這玩意是個過關道具,在一個劇情之後就永遠消失了。。。)變身成矮人,然後在精靈商店購買

高手我不知道,反正我是沒買過幾個,說這玩意是終極道具都不為過

所以更有持續性的冒險機制肯定是大量的買草藥,盡量用草藥去恢復體力,而節省牧師的魔法值

DQ3裡面城鎮和地下城之間往往還有比較長的距離,又沒有比較有效的避敵措施(盜賊的技能似乎只有地下城有用,大地圖是沒用作用的)印象比較深刻的讓人彈盡糧絕的地下城有把拉莫斯城,經常還沒走到城門口魔法就沒了,只好去找金屬史萊姆出氣

更噁心人的是DQ3裏有幾個迷宮還是無限循環,一旦走錯,不出幾個循環,就只有回城再來了

DQ的硬核屬性在此表露無遺,可以說現在的玩家要是這樣設計遊戲,人家直接砸手機了

但是反過來說,通過合理的規劃,在物品即將耗盡之時通過地下城的挑戰,這樣的樂趣也是現在的遊戲所不具備的,而在大決戰之前,撿到神器賢者之石的那種感動,也不亞於爆出一款橙武了,(賢者之石的作用是使用直接全體加血,等於永動了,可以說是整個遊戲的最強道具。。。但是竟然是在最終BOSS房對門纔有。。。)

第二章:BOSS房前睡帳篷的FF3

FF第一作其實比勇者鬥惡龍只晚一年發售,所以我要是說ff借鑒了DQ,眾多的粉絲肯定要給我寄刀片

而且最終幻想歷代的差別非常巨大,有8這種越練級越難的奇葩,也有3這種看起來跟DQ很接近的,FF的創新與DQ的承傳是電子遊戲界的兩道靚麗風景,孰優孰劣我就不討論了

FF3的難度個人認為是低於DQ3的,大量的以太,BOSS房前的存檔點,帳篷等道具,讓FF3可以玩的更無腦一點,但是FF3的劇情是比DQ3更細膩的,不停的回城補給,可能會破壞這種流暢性,可能阪口博信就是這麼想的吧

基本上ff3的冒險流程是

1買一堆以太帳篷

2進行冒險

3如果在大地圖,在魔法耗盡之後睡帳篷,如果在地下城,物資耗盡之後使用以太進行補給,或者撐到存檔點

可以說大宇的遊戲是借鑒了FF而不是DQ的方式的,存檔點,大量恢復魔法道具,基本上靠平砍就能通過大部分場景(DQ3裡面有大量防高怪物必須要消耗魔法師的魔法),這種方式也是我們最熟悉的方式,可以說從這時候起,硬核RPG已經不是主流了,地下城已經不讓人敬畏,而成了一個想來就來想走就走的茶館,我當年第一次通過仙劍1,竟然連引路蜂是幹啥的都不知道,可見其難度之低,要是DQ3你不知道 利雷米特,估計你死100次才能通關吧

第三章:大菠蘿你等一等,我回個城再來揍你的Diablo

Diablo橫空出世,地下城終於迎來了他的終結者

一個從家裡到地下城任意位置製造時空扭曲的勇者

我至今也鬧不明白一個魔法門6裏的終極魔法怎麼在Diablo裏就成了居家旅行,殺人越貨的常備之物

身上不揣幾個回城卷,都不好意思跟人打招呼

RPG終於在Diablo裏進化成了

1.買回城,滿藍紅

2去地下城噼裏啪啦一頓亂砍

3發現揹包滿了,回城去賣

同學,你真的是勇者麼?你是來地下城打劫的吧?

這種機械的操作我見過的登峯造詣的就是在網吧看人玩傳奇了,那一氣呵成的買藍紅買回城,然後刷刷刷的飛到一個地方,衝過去對著一堆怪物砍得他們嗷嗷叫

此情此景讓我想起了一個經典實驗:在籠子裏做一個按鈕,讓小白鼠去按,只要按了就會有食物出來,最後小白鼠就學會了按按鈕。。。

到了Diablo3,事情變得更加不可收拾,乾脆回城都給省了,隨時隨地一個一級戰士,就能使用高級空間魔法,加里·吉蓋克斯的棺材板我是壓不住了

當然,我不是說Diablo是個壞遊戲,但是他的確開創了一個先河:沒有槍沒有炮敵人給我們造,要什麼城鎮?要什麼補給?孤在地下城越戰越勇,我就睡這兒了

RPG終於在這裡迎來了他的終結者:一個不需要啥劇情只需要刷刷刷的RPG

我懷疑至少有一半的人通關了Diablo123,也搞不清這遊戲到底講得啥,倒是對各種裝備如數家珍

至於Diablo在中國的大量繼承者們,更進一步,反正玩家已經處於一種不動腦子的地步了,我乾脆連最後一步也給你省了吧

自動尋路,自動打怪,自動買賣,自動升級,自動加點應運而生

終於,RPG迎來了它的最終形態:無盡的進度條


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