最近想入這個大坑,但又不知道還能運營多久,聽說外服人數還不如國服,是真的嗎?那麼se還會繼續為ff14製作新的遊戲內容嗎?


首先第一個問題,ff14還能運營很久很久,久到下一個堪比當年魔獸世界的超級爆款mmorpg出現,來搶走大部分FF14的玩家。目前來看,未來10年都沒戲。

ff14的製作組,本來就擁有長久運營這款遊戲的決心和信心,否則當年也不會在1.0版本這麼慘的情況下,完全推倒重做。ff14已經上線5年,到今天玩家人數還在持續增長,試問哪款遊戲能有這樣的成長曲線?

只要se不發生什麼大的變動,只要吉田還健健康康的活著,ff14就會一直運營下去。

就遊戲內容來看,ff14有著十分健康的玩法,你可以做一個肝帝,天天泡在遊戲里,全職業滿級,刷優雷卡,各種零式高難開荒。如果你是一個上班族,那麼僅僅利用業餘時間,也可以做到裝備畢業,生產滿級。如果你是一個劇情黨,那麼豐富的劇情會讓你十分滿足,不僅僅是主線劇情,還包括各職業的職業劇情,副本劇情以及各種支線等。對於休閑鹹魚黨,打牌賽鳥,養花斗寵等等養老玩法會讓你的退休生活十分豐富。外觀黨就更不用說了,裝備幻化,坐騎收集,房屋裝修,魂武古武,任意一項都會殺掉你大量的時間。一個剛剛進入遊戲的萌新,一個月後就可以和部隊大佬一起挑戰高難度副本了。但是相反,如果你因為各種原因而離開一個月,那麼你回來之後幾乎不會感覺到在遊戲進度上的落後。遊戲的各種玩法之間,幾乎不存在鄙視鏈,一個裝備畢業的大佬,在面對富有的生產大亨時同樣會十分敬仰,在看到裝修精美的豪宅時也會流口水。也就是說,ff14真的是一個完整的世界,每個人都有自己的生存方式,各種內容精彩各異而又有機融合。

ff14世界的規則也十分健康,對外掛,腳本,rmt等行為的管控十分嚴格,玩家對於各種作弊行為十分厭惡。很多部隊,都會嚴格禁止自己的成員使用外掛,代練,買賣金幣等行為,發現直接踢出舉報拉黑三連……

所以,題主想入坑的話,什麼時候都可以,不用擔心進度落後,也不用擔心沒有同級的戰友,這遊戲每天都有大量新人入坑。

目前國服擁有全球玩家最多和最少的兩個大區,如果題主想入坑國服,我的建議可能和大多數不一樣,我建議題主選擇二區,理由如下:1.關於副本排隊等待的問題。目前二區的玩家數量並不是大部分人想像的那麼少,如果題主選擇藍色和綠色職業,在非冷門時間(工作日凌晨和上午)排隨機基本不需要等待,紅色職業等候時間基本在5-20分鐘之間(某些冷門副本除外)。至少我覺得還是可以接受的,況且在等待的期間我們還有很多事可以做。所以,這一點上我認為並不會對遊戲體驗產生較大的影響,而且二區的人數正在持續增加,未來也有調整分區的可能。2.相比第一點,我覺得人滿為患帶來的弊端反而更難以讓新人接受,至少買房子就別想了,君不見各種論壇上有多少搶房失敗的悲鳴……還有狩獵秩序等等問題。3.氛圍更好,二區的玩家都很友好,可能大多都是入坑不久的玩家,戾氣沒有那麼重,也更關心和同情遇到困難的豆芽萌新,畢竟自己也是剛剛走過來。

目前國服的更新進度是4.4,大概一個月左右會更新到4.5,這是4.0劇情最後一次大的更新。目前製作組正在製作5.0的內容(應該已經接近完成了),持續有各種消息放出來。關於內容更新是最不需要擔心的,ff14製作組對於這一點是非常重視的,以吉田為首的製作組是目前世界上最好的網路遊戲內容團隊,沒有之一。隨著主線劇情逐步更新的版本每次都成為玩家最關心和最期待的話題。

手機碼字,有些亂,但我完全是無私安利啊,所以招待碼是不會放的。題主如果需要,可以評論或私信里要,嘿嘿

很久很久

原因有2——1,上限高下限低包羅萬象。 2.有極其豐富的優秀內容,以及看不到頭的聯動。

1。遊戲節奏可快可慢,包容各個層次的玩家。肝能難到你抓心撓肺,公會卡副本卡一個月。鹹魚能閑到誰都不聯繫,上線悶頭裝修拍照。每一種玩法的深度都可以無限延伸,不信可以去微博看看艾歐澤亞攝影和裝修。

在氪金遊戲里也許滿身金光或者武器發光的玩家才是金字塔的頂端,但在艾歐澤亞,你身邊路過的隨便一個穿著樸素的人都有可能是本區生產大佬,裝修大佬,攝影大佬,彈琴大佬,靠著雙手賺rmb活在某個領域的上層中。

2。內容豐富且將會更豐富,遊玩成本低。

艾歐澤亞的怪物均來自最終幻想系列以前的內容,這可就牛逼了,反正每次我不打零式也會看很多boss的考據,劇情的討論。當雷霆斯考爾ff5ff7等等狂霸拽酷叼的系列都聯動完了之後我還在想se最新出的ff15口碑不高聯動效果不會多好,沒想到

他和尼爾聯動了

這可就卧了個大槽了,se旗下作品太多了,這要算下來未來還會有什麼簡直是想想就興奮。

並且這些都不需要氪金,是活動產出。

氪金內容用心,但不氪金的內容也用了十分心思,總有一天入門的萌新會變成和我一樣的,「不行,我要給se花點錢」這樣想法的人吧。大概這也是最良性的循環了。


被靜語1元建號騙過來的開服老玩家一名(還拉了一堆人入坑,部隊人稱萬惡之源)。

我覺得能堅挺多久和能運營多久能活多久,這兩個方向的答案完全不同。

我們先看看之前的幾個mmo前輩吧。

前無古人暫時也後無來者的第一MMO:CCQ,04年到現在,已經走過了15個年頭。雖然一直都有人在喊什麼60版本是最經典的版本,70-80版本是遊戲性最強的版本。但一般來說,沒有最好的版本,只有最好的時代,能和那群好朋友一起娛樂的時代。如果讓我選一個魔獸不再堅挺的時間點,我會選擇2016年取消點卡。可以粗略算成活了15年,堅挺了12年。

接下來是一般被稱作第二MMO的FF11(雖然好多人都不知道這遊戲),按PS2來算,02年到現在,已經走過了17個年頭。雖然因為16年開始停止支持主機伺服器,所以算是半死狀態,但依然活著。堅挺的時間因為我確實也沒有玩過,所以也不太清楚,

國產的劍3,從09年到現在,也走過了10年,中間還經歷了一次全面優化(但是我是個j3黑不談著遊戲了)。

FF14比較奇怪,如果把1.0也算上,那到現在已經是9年了。我傾向於不算,因為躺了那麼久ACT肯定都分段了,14年算起來就是5年。開服還算是火爆,可是人員流失得也很快,2.0末期基本都快死掉了。所以說ff14玩家一直在增長,是有前提的,那就是2.0末期那段時間,人實在太少了,我當時做騎士古武+5,用t排本基本都要半個小時一個本。而3.0雖然逐漸回暖,但因為副本難度偏高,而且職業的循環繁雜且噁心,而且還是沒有跨服功能(末期的3.5版本才加入),所以也保持一種不溫不火的情況。到了4.0各方面都做得比較完善,所以才開始人數穩定增長的情況。人數隨時間變化的趨勢圖大概如下(沒帶板子瞎畫的,而且也沒有數據支撐,總之看著玩就好)

所以說上線5年人數一直增長是不太準確地(但4.0之後玩家感覺確實一直在增加)。

答案里一堆吹爆的,可能是被最近的三瓶幻想葯洗了腦。但實際上,ff14的睿智運營一直不少(尤其是2.0),但總體來說,可能是低谷期和玩家一起風雨同舟過,還是表現得非常重視玩家(2.0末期我們算了算三區晚上在線人數都超不過200人,感覺點卡都養不起伺服器,真的挺擔心遊戲關服的,那個時候買道具和過年抽獎滿心都是「希望遊戲挺住不要關服了」)。不過有隱患的一點就是,我感覺每年過年的抽獎都越來越水了?最開始有一種大放送的感覺,讓玩家開開心心的,現在的獎池總覺得藏著掖有點不想讓玩家獲利太多的小心思太多。不過國服運營總體感覺問題不大,甚至可以說非常優秀了,畢竟全靠同行襯托。

很多人都忽視了一個很重要的問題:se現在問題很大。

你是否還對《最終幻想 16》抱有期望??

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雖然瘦死的駱駝比馬大,se家大業大,可是吉田屢屢談到對se內部鬥爭感到厭煩,很想離開se單幹。不用想都知道,吉田如果出去干,肯定是帶不走ff14的,那個時候會是什麼樣子呢,我也不知道。

總之,這是一個值得一玩的遊戲,如果你正好有很多的時間,像嘗試一下在異世界的冒險和邂逅的話,FF14或許不是唯一的選擇,但絕對是一個值得一試的選擇,而且雖然有隱患,但短期之內這個遊戲是涼不了的。

想想我安利人去玩ff14還挺多的,但從來沒有刻意吹過,而且MMO的特點其實是,比起遇到一個好的遊戲,更希望你遇見一堆合胃口的人。

有緣不撩也能相逢,無份騙來也是枉然。

願水晶指引著你。


如果製作組不作死的話,FF14將會是世界上活得最長最滋潤的MMORPG,沒有之一。

FF14在所有MMORPG中有最優秀的職業系統,完全打通了單人物單職業的壁壘,職業切換隻需要一個按鍵。FF14在所有MMORPG中有頂級的劇情。FF14在所有MMORPG中有最優秀的演出。FF14在所有MMORPG中有最豐富的休閑玩法。FF14在所有MMORPG中有最親民的製作組。

FF14在魔獸模式後完全跳出了魔獸模式,有著自己獨特的風格。

FF14的製作人吉田直樹是天才,受全部玩家熱愛。FF14的中國區運營組對玩家也是非常重視,在中國玩家和日方製作組的橋樑作用上作用明顯。在現在這些網路遊戲都在抓日活抓流量時候,吉田卻反其道而行之。玩FF14不需要每天肝,而是給了玩家選擇,玩家想去挑戰自我,零式、絕本能打的你滿地找牙。玩家想休閒遊玩,打牌、暖暖、賽鳥、跳跳樂、FATE、麻將(4.5實裝)、裝修、生產、採集、釣魚、金蝶。玩家想打打怪又不想打太高難度的還想拿好裝備,日隨、24本、狩獵。玩家想以小博大體驗買彩票的心情,每日仙人微彩、每周仙人彩,最高一注能中100萬。玩法太多太多了,這遊戲一個月賣88,真不貴。


首先上結論:只要你喜歡MMORPG / JRPG,就儘管入坑。

這裡正好引用一下NGA上的數據:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16915195

怕小眾遊戲,玩家少?單看大區月活人數國際服可能確實比國服要少,但是人家伺服器多啊。目前國服和國際服都面臨著大區無法承載更多玩家,從而計劃分區的情況。(中國二區情況特殊另說)

怕沒有新內容玩?國服下個版本,快樂沙雕自爆新職業「青魔法師」了解一下。金蝶悠閑新娛樂「多瑪麻將」了解一下。

國際服將會在6月28日更新5.0,國服大概也會在10,11月跟進。

新的世界!新的地圖!新的種族!新的職業!你沒有玩過的船新版本!

FF14 1.0災難時期都沒有被SE放棄,你覺得他們會放棄一個正處在巔峰上升期的FF14嗎?


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