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說一下我想出來的一套新奇玄妙的方案。

遊戲名稱:靈骸轉生/千面之人

概述:玩家要扮演的主角是一名「靈骸」製作大師,可以利用屍體和各種珍奇材料製作人造肉身,即只具軀殼不具靈魂的「靈骸」。玩家可靈魂入主這些靈骸,進行自由操控,利用不同的靈骸特性來探索世界、完成任務、解鎖地圖、推進劇情。

遊戲介紹:

主角是一名廢柴大學生,有一天意外身亡,在彌留之際聽到了恍惚虛弱的女聲「救...救我」。此時主角的眼前已經一片黑暗,而聲音的源頭是一道光,主角用盡一切力量向聲音的源頭游去,把那光擁入懷中。剎那間黑暗散去,主角猛然發現自己處在一片抽象畫一樣的世界中,一個如妖怪一般悚人的老頭正對一名美少女做著詭異的事情:他像一團油彩吞噬另一團油彩一樣,正在將少女吞噬、融入自己的體內。主角肯定不能容忍這樣的事情,於是他急忙上前打斷老頭的施法,沒想到此刻驚變陡升,老頭和被老頭吸收的少女都被吸進了主角的身體之中。。。

再次醒來,主角發現自己躺在一個魔法陣上,周圍是陰濕的空氣,伸出手來,卻看到細嫩白皙的少女的手。頭部隱隱作痛,似乎被灌入了不屬於自己的許多記憶,卻又想不起來。方才的一切都如隔世般漫長,又似轉瞬即逝。

此刻玩家正式開始操控主角,是剛才在夢中看到的少女姿態。通過探索,主角發現自己是在一個舊宅邸中,這裡充滿了各類稀奇古怪的魔法物品。主角走出了宅邸的出口,來到了野外,遭遇了第一批敵人--熊怪雜兵。主角在危難之中本能地發現自己其實會放魔法,只是一些初級的火球術,此刻有新手戰鬥教學。幹掉了熊怪,主角卻身負重傷,剛才激烈的戰鬥讓主角瀕臨覺醒----回憶起了一些重要的東西。少女的記憶和老頭的部分記憶向他湧來,他明白了事件的真相。

原來老頭是一名異術大師,生命所剩無多,所以想出了一個邪術--靈骸轉生。就是把一些剛死不久的人的屍體收集回來,利用魔法和各種材料進行復原,將其製作成徒有身體、沒有意識的「靈骸」,老頭可以讓自己的意識轉移到靈骸上,來延續自己的生命。參考火影中大蛇丸佔據身軀的禁術。但是就像人移植了他人的器官會產生排異反應一樣,不同的靈魂轉移到他人肉體上,仍會被排斥。我的遊戲我來設定,我的設定之一就是死去不久的人靈魂不會馬上散去,會留戀本體,殘附在本體上沉睡,如果不管的話過段時間就會消散,化為這個世界的基礎元素。越是強大、越是執念深重之人,死後靈魂不肯消散的時間就越長。所以想要佔據死者肉身,必須在死者靈魂消散前將之融合,施術之人會成功佔有死者生前的記憶。老頭便是在對少女施術的途中被來自異世界的主角給打斷了,所以施術失敗,主角成功融合了老頭和少女的靈魂並佔據了少女的身體。

用這種辦法製成的靈骸本質仍是死體,無法像活人那樣成長和衰老,只會不斷「報廢」。操控靈骸做一切事情都會縮短靈骸的生命,戰鬥和受傷尤甚。主角剛才所用的魔法其實是少女的魔法,因為少女生前是伯爵家的千金,年紀輕輕卻天賦異稟,死後卻被老頭弄來進行「奪舍」。

哦,其實施術之人佔有死者的記憶並不是一瞬間完成的。死者的記憶和能力會像是未開啟的寶箱那樣存放於施術者的意識中,待施術者慢慢吸收。因為我們的主角目前不夠強大,所以還不能完全解開老頭的記憶。本來應該也解不開少女的記憶,但是少女呼喚來了主角,視他為救星,對他完全敞開,所以主角吸收少女記憶的時候便不受太大阻力。

而剛才和熊怪的一戰激發了主角的求生本能,老頭「靈骸轉生」的術式浮現於主角的腦海中。本來是資深黑魔法師的術士,但因為主角學過化學等現代科學,竟然能讀得懂(這就是穿越者的特權)。主角意識到自己必須尋找新的靈骸寄宿,要像老頭那樣不斷地「轉生」來延續自己的意識。

主角的第一站,是朝著少女的家--伯爵府,進發!伯爵夫婦看到死去或是失蹤的女兒站到他們面前,會有何反應?大小姐的身體還能堅持多久?主角會怎樣做成自己的第二具靈骸?

此處遊戲OP切入!預知後事如何,請玩穿這個遊戲!

補充:

1.為了不把這個遊戲做成殺人奪舍的邪道遊戲,我們加入設定,主角自身善良且意志力不強,不能像老頭那樣強行奪舍。主角在施展轉生之前要先對死者有一個長足的了解,深刻理解死者的感情,這樣在施展靈骸轉生之時會產生靈魂吸引效應,對方會放棄抵抗。而主角是個善良的人,轉生後會盡量去完成身體原主人的生前遺願。這使得遊戲可以做出很多感人的劇情戲份。

2.隨著劇情發展,主角可以附身的靈骸越來越多。當從一個靈骸轉移到另一個靈骸上時,如果上個靈骸還沒完全報廢,那以後還可以用。主角不使用的靈骸不消耗其「保質期」。這使得我們切換不同身份來面對同一角色。比如白天使用衛兵隊員去偷長官的地牢鑰匙,晚上變成娼婦在衛兵長官的酒里下蒙汗藥,深夜變成盜賊去解鎖地牢,完成劇情任務。轉天再換回衛兵,去看長官失職丟官的醜態。是不是挺有意思的?在一款遊戲里扮演不同的人來面對世界,是這個遊戲的特色之一。

3.隨著主角自身靈魂變得越來越強大,可以解鎖更多老頭的知識,同時也能從靈骸身上獲得更多知識。後期可以使用一些人類劍聖、吸血鬼領主之類的強大靈骸。製作強大的靈骸,是這個遊戲的樂趣之一。而每個靈骸都有報廢期限,強大的靈骸不是讓你到處虐小怪裝逼用的。如何高效、正確地使用靈骸,是每個玩家需要研究的課題。

4.隨著劇情推進,我們會了解這個世界的真相。王國的黑幕,種族的抗衡,以及老頭的秘密,這些都是主線劇情。當我們了解得足夠多,我們甚至可以把老頭做成靈骸。

5.遊戲的創意空間還很大。比如後期可以學習控屍術,主角佔據一個靈骸,再讓另外兩個不具人格的靈骸像喪屍那樣行動,可以形成主角小隊來一起禦敵,在此基礎上也可以衍生出很多戰鬥系統。再比如後期可以習得復活術,把自己喜歡的靈骸真正復活變為夥伴等等。


答案里的都不會是新點子。


強答一波對於RPG,我沒怎麼研究過,SLG倒是玩的很多。所以設計的話會傾向於SRPG

把質量效應仙女座的質量效應四個字拿掉。

把遊戲的模式留下,重寫一遍劇本。


作弊記錄上徵信

同時無用數據複寫整個硬碟


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