激戰2較其他同類遊戲氪金少評分高,深受好評卻一直不溫不火,是否將來有可能回暖?或者說在哪些假想的情況下會再度火起來。


火時不可能火的。

激戰2目前這個樣子才是最正常的樣子,當然如果人再多些就更好了。

激戰2什麼時候最不正常?自然是剛開服的時候。

那時候太火了,火到不符合這個遊戲的本質,因此隨後迅速降溫。

激戰2從誕生起就註定不可能太火,為什麼?

你肯定以為我要說什麼玩家審美不行,運營商太弱智,好遊戲被埋沒什麼的。

但是很可惜不是,一個遊戲想要火必須要同時具備社交性強和容易上手這兩點,而激戰2通通沒有,因此他現在不可能火,以後更不可能火。

可正因為如此,才有了網遊史上的奇葩,一款史詩級的養老遊戲,吸引了一群更奇葩玩家。

在這個遊戲里,我可以一個月玩幾次卻不掉隊。

我可以站街啥都不幹聽其他玩家彈琴。

主城中有人特么的脫光在大街上跳舞。

有人騎著坐騎瘋狂飆車。

有人掉下來爬上去,掉下來爬上去一遍遍循環去跳某個跳跳樂。

有人在一遍遍的給自己的防具塗色。

有人在研究某個種族文字的含義。

有人充錢買背包裝備,然後去新手村送給新手。

有人玩個幻術,就為了給陌生人開傳送門。

…………

這款遊戲是真正可以玩的,玩家們想幹嘛幹嘛,而不必每天惦記著進度副本活動,不必每天準時上線被遊戲玩。


其實這個遊戲只有不溫不火才是不氪不肝的充分條件,如果這個遊戲是一個持續大火的遊戲,那麼必然很多存留手段控制玩家。一個遊戲玩家不多,只有兩個原因,不肝不氪粘性低或者遊戲質量不過關,而激戰二屬於前者,值得入坑(美服)。


九個網遊雷聲大,唯有激戰宣傳差...

激戰要火,還真的得好好宣傳公關一番。

就我個人而言,直到17年才入的坑。為啥之前一直沒嘗試,不是不知道這遊戲,是根本從名字到各類視頻都徹底誤解了它。

試想一下這麼個情況吧:名曰激戰,一搜視頻,動作流暢、精彩紛呈之餘基本都是各類大佬吊打眾人;再搜東家,NCSOFT,韓國大廠啊;最後看圖,哇,人物靚麗,東方審美,裝備設計不同於魔獸那典型的歐美厚重寫實,而是有著很濃的...不知道什麼仙風,以及各種亮瞎眼的光芒閃爍在鱗甲金片裙擺之間(必須批評下很多鄉村審美,顏色染成那樣連質感和線條設計都看不清了)

以上這些關鍵詞合起來會形成一個什麼樣的印象?反正到我這邊,它成了一款典型的pvp向韓國mmorpg......那麼韓游是什麼操性?稍微對這方面有一丁點了解的人都該知道,那意味著:或肝或氪二選一,雙管齊下最牛逼,你若閑魚還窮逼,各方體驗皆墊底。這樣一款遊戲我是絕對不敢碰的...

可是,激戰實際上是啥樣的遊戲?現實真是打人臉,雖然這臉打的甜。反正能看這個問題的應該都是GWer了,相信就不用對遊戲本身做太多描述了。

所以說,激戰要火,雖然肯定火不過wow什麼的,但如果能在宣傳上加以正確的引導和強化,那麼比現在火還是很有希望的。至少別tm讓人誤會啊...

ps:什麼垃圾中文名,還不如叫泰瑞亞傳奇呢,我被誤導有很大鍋歸這個遊戲名


宣傳跟不上,除了國服上線前夕象徵性的打了波廣告,之後的這幾年我甚至忘了這個遊戲。印象中這遊戲是最早的買斷制網遊之一。steam不算。其實根本原因也是買斷制,國情在這裡,大多數消費者不願意花錢買一個他們不了解的遊戲,如果現在激戰在猛烈宣傳一波,也許就能火,畢竟大家對於買斷制的熱情已經被恰雞激活了

換個代理?玩過比較長時間的網遊有eve,激戰2,高達,大航海時代,流亡黯道這些,但是只有騰訊代理的流放算是人比較多的。。。其他基本都是這種高品質但是半死不活的狀態。。


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