玩個巫妖還想玩4號位,誰教你的,老老實實的爆眼打5去。


自從冰盾改動,吃兵取消,nova削弱之後,巫妖就註定打不了四號位了。

沒控沒爆發機動性差續航差又不能控線,這英雄憑什麼打四號位?

你可以說我人頭多我肥裝備好,人頭多,五轉四。那就出推推微光這種拉扯裝,然後大骨灰大勳章梅肯大鞋這樣的團隊裝,再然後a帳,羊刀什麼的都可以。

關於四號位,有三種類型,1.個人節奏型,像土貓,小y,滾滾,拉比克這種,有控制或者有爆發,能靠自己的gank節奏成為團隊發動機 2.栓狗型,也就是小精靈了,一直跟著己方大哥。3.三四搖擺,肥了是3,窮了就是四,像是謎團滾滾這種。

那麼巫妖是哪種呢?這版本五號位都上不了場。更別說四了。

就這麼說吧 ,當前版本巫妖打四能贏的局,打二,打一都能贏


四號位的定位要搞明白啊

要能遊走支援盤活局面啊

路人局常見的四號位有哪些?屠夫,神牛,白牛,土貓(比賽打五)這些英雄的定位就是依靠控制傷害造成局部多打少擊殺對面

你巫妖要怎麼遊走

打dota要動腦子,巫妖的特點是身板相對較好,技能全面,他適合配合前期有擊殺能力的大哥線上壓制,找機會擊殺對面

還有一點特定陣容里剛三也很強


謝邀,人在天輝,剛到優勢路賞金處,敵方三號位sk掉線暫停等人。比賽中的四號位比較難玩,也很重要經常需要在前期盤活全場。而路人中4號位是最容易玩的位置,也是最容易划水的位置,線上混混經驗,摸兩個刀,出出裝備,打團放完技能就ok。所以說路人中四號位lich是完全可以玩的。先線上吸吸三號位的血出個團隊之手,大哥收線給大哥套個冰甲蹭幾個兵出個支援之鞋,打團再用大招k幾個頭出個a杖。不說了,對面sk連上來,我這個五號位lich該去做視野,幫大哥拉野屯野去了。


四號位巫妖?感覺有點浪費,還是五號位更合適。單從四號位來說,能做的好的有很多,不需要巫妖來做,而且巫妖也不需要大量的資源去做某件關鍵裝備,所以不用以四號位身份來打


說實話,巫妖這個英雄沒什麼技術含量


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