我300分,而且爬不上去。我打了蠻久的低端局了,以前我不想承擔1,2號位carry全局的責任 就打了4,5,也怕被噴,我是玻璃心和老好人,就一直玩醬油。現在開始想上分,慢慢學習打c。

300分的玩家沒有那麼的不明白,我是以前玩過dota1的 然後玩遊戲斷斷續續的。所以英雄的名字和技能是知道的。但是版本如果改了 甚至技能改了,裝備改了,這個我就不知道了。包括最近的魔晶版本 我就沒看過每個英雄的魔晶效果是什麼。對版本的理解幾乎沒有,是遠古版本的理解,差不多斷斷續續幾個版本都打過幾把,但是你要是說感受節奏什麼的,基本上屬於我還沒反應過來這個版本就結束了..玩家並不會所有的東西都認識,比如我身上的buff,英雄的頭像或者什麼的會有變化我知道有buff,但我不知道是什麼buff,如果滑鼠放上去看我是會知道是誰放的,技能效果也認識。尤其是如果有些英雄有皮膚和飾品,這會直接導致我連英雄都不認識了....我在高分局玩的時候我會去看看這個英雄是誰..也包括一些技能比如冰女的大招,有個飾品改變了大招的動畫效果,這直接導致我不認識冰女的大招。自然一系列反應,不認識了就不會意識到這是冰女大招,也自然不會想到要去打斷。

300分的玩家技能都是會放的,包括一些重要的剋制關係,影刀破剛被被動 ,只會有人知道的。但是對傷害的判斷。比如對線會不會死。是否有擊殺機會,或者是否會被殺是不太清楚的。前者不會判斷,導致打得不夠凶,對對面的c無法更好的壓制和擊殺,後來導致自己暴斃或者孤身守塔,高分的醬油一旦發現打不過,哪怕前線的人還活著他們已經點下了tp,300分的玩家得等前面的肉死了才知道跑。

300分玩家的配合水平很差幾乎為0,所以運氣是很重要的,因為如果兩個人的技能發生了配合 就能發揮出很好的效果。如果一方沒有意識,就會出現小y拉住了人卻沒人a。軍團決鬥到人,隊友不會去集火。屠夫勾到人咬住卻殺不掉。

300分的玩家會迷之自信,主要也是基於判斷不行。斧王只要看到自己能夠吼到4個人就會跳上去吼,即使隊友都死了,後面根本就沒隊友,結果,斧王打了一個漂亮的控制但是一人沒殺被對面集火秒殺了。虛空同理,可以放好大招卻殺不死人。

沒有非常明確的定位,每個位置該做什麼,儘管是有些人看過視頻但其實大家理解的都不到位。

300分的局節奏慢。我自己最近打c,我發現了一個現象,就是1號位,我無論怎麼刷,20分鐘都只有8000經濟 ,我發現這個分段的每一個人c都是如此,基本上大多數人如此,視頻中的玩家20分鐘1w經濟。或者更早17分鐘1w經濟。經濟低自然節奏就慢了。這也出現一些現象,比如2號位的影魔吹風大招固然很厲害,網上也有教學,但300分的局 吹風是幾分鐘拿到呢?9分鐘的影魔吹風大確實見一個殺一個,但28分鐘影魔的吹風大...能殺誰呢?吹風大招300分的玩家也會,但是因為吹風出的慢,一般17分鐘才有,最快也是15分鐘。儘管邊路經濟的確也發展的不快,但是經驗總能混上來。這也導致300分的局會常有影魔吹風大殺不死人。20分鐘20分鐘pa還在出狂戰的路上。ug還在出輝耀。因為大家知道出裝順序是這樣,於是按照這個裝備出。傳奇的玩家20分鐘如果覺得做狂戰無望就會直接不做狂戰直接做黯滅。

4,5號位選骷髏王,劍聖,大魚人,小魚人都很常見,只要這個段位打的局數夠多,一定不會覺得陌生。我個人感受過來。諸如大魚人打4,大魚人很吃跳刀對吧,但低分局節奏慢 20分鐘跳刀沒有什麼關係。打團的時候一樣跳踩,我感覺比一些正統的醬油厲害多了。因為到了後期他們一樣會有裝備,1,2大件一定會有,而標準的醬油有裝備也沒什麼用....那些有了1,2大件的小魚人反正標準的醬油是打不過他的。也不用指望c位一定能打贏對面(如果對面斯文開大,我方大哥還真不一定打得過。女王或者露娜打4,5大招的傷害 對方還真不一定吃的住。尤其是露娜低分局是給露娜創造了出a的條件的。而高端局是不具備這一點的。

300分的段位記性不太好。最常見的是bkb忘記開了。當我身上有吹風微光虛靈刀....我忘記用裝備是一件很常見的事,也不要指望會有3號位來保護我,這個看運氣.其他的諸如魔棒精華指環加速鞋,吸收傷害的斗篷。會忘很常見...假腿是不會去切的。

300分的玩家還是不太清楚克制關係這些,儘管可能知道一些非常著名的。比如隱刀克制剛被。諸如有一盤我方4個近戰憨憨,隊友最後一個選,選一個c他選了虛空.....選人的那一刻就知道了,他開大我們只能在後面喊666.實戰就是如此....諸如小魚人打潮汐,這個比較著名但對線並不一定會打得過。在很多高手眼中的優勢對線 但在300分的局 並不會如此。因為不太會打,同時也就不太理解。我之前玩猴子隊友萬古鳳凰 打末日。我覺得猴子打不過末日 因為猴子是幻像,而末日二技能是aoe,大招會讓猴子失去逃生,血又少,會被擊殺。對方克制我。我覺得會被打爆,但我隊友卻說,末日打不過猴子和鳳凰,因為甲低只要上去a就能打過.當然因為我捉雞的操作我被末日2技能燒了太多的血導致沒打過。當然我的猴子沒主1技能.主3的。

我的雙頭龍可以在300分的段位打出很高的傷害,尤其是大招。對於高手而言雙頭龍大招是沒有傷害的,但300分的玩家諸如美杜莎,會有人在雙頭龍的大招中火中做自己,這導致我的雙頭龍傷害很高,但600分和700分就不行了,已經沒有人會在雙頭龍的火中久待。所以在300分的段位中主學大招是一個不錯的選擇。

諸如分身斧解狀態 ,分身斧可以對付沉默大招這些,這個就沒什麼人會用了也沒什麼人知道,蓮花比較出名 蓮花的效果300分玩家也知道,也包括否決冰眼減治療效果,這些就沒人知道了。也會出現有些人會對著刄甲a,也許自己把對方a死了,但隊友彈被彈死了。

會有理解,但並非理解有效。我應該聲明想法本身是沒有對錯的。區別只在於有多大的效果。我曾嘗試物理流的露娜,也許是因為版本吧 這個版本露娜的3技能是改成加具體數值了。我覺得露娜的輸出主要是彈射很厲害。那我不應該去發揮它的優勢嘛,這樣就配合高攻擊打出彈射傷害。但我試了很多把後我的感覺是露娜沒有輸出環境,本身太脆,我覺得這是一個問題需要隊友來彌補這個缺陷。此刻我依然想的是物理露娜,然後我去看攻略,大佬們只提大招流露娜,一句話帶過這版本物理露娜垃圾,就不提了。這說明他們覺得這個打發打不出效果。放棄了。而我卻在嘗試。同樣還有我今天打了一盤,隊友3號位潮汐我們家唯一的肉卻出黯滅想要打傷害。但最後沒打出傷害。另一盤4號位的毒龍,線上搶錢吐痰搶錢先不提了,在30分鐘被堵在高地上,一個大件裝備沒有說自己要打輸出。

關於出裝,首先遠古版本出裝是不罕見的。然後出裝會固定出或者按照自己思路出,我和傳奇的玩家打,我玩藍胖他玩天怒,他會告訴我他不出阿陀斯,全靠我手控,亦或者我打3,我朋友打pa,他會讓我出吸血光環。但是300分的局。基本上不會去看隊友出什麼,或者看得少,對面如果有bkb 我們也會去看,我們會去點,但可能影響沒那麼大,我看對方裝備然後點一點只是為了告訴隊友對方有什麼裝備。而傳奇玩家想的更多的是威脅。我們會關注自己,比如玩軍團 對面醬油出了盤子會注意。對面出了林肯會注意。會去避開他們。

300分的輔助玩家拉野也會的,如果是單野,拉到線上,封野也會。但並不會對兵線有非常好的理解。術士1級學致命鏈接,雙頭龍噴到兵,普通攻擊擾亂兵線這個很常見。強勢的醬油打得不夠強勢無辜拉野。

關於溝通,我個人不喜歡溝通,但300分這個分段不溝通挺常見的。大家一句話都不說,不說話是一說,但反過來說300分的玩家也不知道要做什麼,要溝通什麼,會有人說低分局的輔助不知道自己要做什麼。這個是關鍵,因為不知道,所以也不知道要溝通什麼。自然就沒有溝通。溝通就剩下了全情緒性的東西。成為了負擔,關掉和沒關沒有區別。諸如上面斧王一個人吼4個沒有一個隊友的情況下會跳上去,說明他認為打得過.......判斷的差距會讓人不在意這些溝通。完全沒看過隊友在哪,就跳上去了....何來溝通一說。我沒玩過中單以前我輔助基本上不會去幫中,直到我玩了中單,我才發現符對某些中單英雄非常重要,以及有時候如果有一個隊友就可以形成擊殺,而這個人就是輔助。如果沒有這份理解,我就不會去中路,自然也不會有溝通.也包括一些蹲人,伏擊,這些行動才需要溝通。抱團點一下二塔或者盾....基本上不需要溝通.....不溝通有兩點 第一需求方不會提出需求,二提供方不會主動提供。中單不會想到多一個醬油能殺對方就不會去喊醬油過來,反過來醬油也不會主動去看中路是不是需要幫忙。更多的只會是一些,被塔下擊殺了,然後說 這都沒人來?發生戰鬥玩家不會主動去看,而被打一方也不會去喊隊友來。所以,如果準確的發出需求,是會有可能有人應的

視野問題,300分的玩家的確插眼都在高台.然後被反,很喜歡這樣.600分的玩家就不會了。但有些情況核心是不會去考慮的,比如眼的數量.他們只會覺得沒有足夠的視野,因為應該插而不會去考慮眼是有限的,他們巴不得每個路口和高台都有眼。對於長期玩輔助的我來說,眼有限,必須好好利用在關鍵地方。而尤其是在劣勢局,野區被佔了,誰去誰死的情況下核心去了死了會認為野區沒有視野。作為醬油我基本上不想說話。我有提過讓隊友走前排,你走過的路我給你插上.....死了就說沒有視野。(沒視野你還去打?)傳奇的玩家基本上都會知道哪片野區被敵人佔領了,核心就會直接放棄野區,但300分的玩家會有可能過去。也包括衛士段位也會去。

關於陣容,反正是打不出來那種視頻里的什麼推進節奏啊,抓人節奏啊 這些都是打不出來的。不用考慮,3號位也會有人選pa幽鬼,一點都不肉的。會有跟著視頻模仿,但毫無卵用的錯覺。諸如7分鐘345合體,和幽鬼合體?省省吧。陣容有時候感覺不是特別重要,我也不會看。20分鐘只有分裂斧的pa,不覺得談陣容沒什麼意義么?18分鐘吹風的影魔.對面猴子散失,我方5號位骷髏王不出魔晶(效果 復活不需要藍)不覺得沒什麼意義么?


看到這個問題,我必須要答上一波。

天梯300分的並不是我,而是我的室友C。準確的說,他C的天梯分數(現在)大概是370分。

在大一的時候,C被我們帶進DOTA2的坑,在經歷了10場定位賽後,他的天梯分定格在了800分(左右),那個時候,我記得他有3手絕活(不是坑的絕活,是真的打得還可以的):

拉比克

謎團(超級毒瘤)

神諭者(沒想到吧!300分選手的操作可是非常吊的哦)

然後他就不會別的了(= =b)。

但是混跡在魚塘的各位應該清楚,在低分段選這3個英雄。。。贏了也是喝湯贏,輸了自己毫無辦法。所以在接下來的一年中,在幾百分的魚塘里摸爬滾打,C的天梯分終於來到了。。。300分。但他對於DOTA2的熱情並沒有因此減少,300分的世界,其實挺有意思的:

1. 由於DOTA2低分段的人數相對沒有那麼多,所以C在匹配的時候經常會匹配到幾十分,幾百分,甚至一千分的,反正我不止一次聽到他感嘆:對面有個1000分大神,這把肯定輸了(-。-)

2. C喜歡和我們辯論某些英雄之間的剋制關係和技能釋放的順序,但是僅限於嘴上說說,每當我不想跟他爭的時候,我就說:「咱倆打開電腦試試啊??」

然後他就老老實實睡覺去了~

3. C打DOTA2時,以慫為主,一般一場比賽下來,他一定是死的最少的(不管贏了輸了)。一開始我和C雙排國服普通匹配,勝率頗低,經過我的縝密分析,我發現打團的時候C最常說的話就是:打不了!快跑啊!你怎麼在送!然後我們基本上都是人少打人多(C跑了),根本打不過。

但是打這個破遊戲是要贏的啊,為了捍衛本人3700分VH守門員的實力,我決定找那種可以1打5的局,所以在大部分我和C雙排的局裡,我們匹配的都是東南亞的普通匹配(不用VPN裸連)。東南亞的延遲一般在200PING左右,但是人都奇菜無比,我覺得擱在國服連100分都沒有,所以當時我和C甚至在東南亞服有過10多連勝的光輝記錄(23333),一般都是我選一個中單或者軍團或者拍拍熊,然後C選一個醬油或者大哥,我們一起2打8(隊友說話完全聽不懂),大概一局30分鐘,我殺20多個,差不多贏了,如果我殺了不超過20個,那多半就輸了。(當然是因為他一直在刷啦怎麼可能因為我菜【滑稽】)

4. 有時候我和C雙排打人機(……),打最難的那個擋。然後C一看到電腦把我殺了或者把他殺了就說輸了,我也是很無奈,每次打人機的時候,C總是隨機一個英雄打野,這倒是個本事,比如C隨機到幽鬼的時候,高高興興的買了個打野爪去打野了,一級點的是折射,然後被野怪胖揍2333。我本來很不理解為什麼C即使打人機都不願意上線乾電腦而是瘋狂發育瘋狂帶線點金打錢,有一次我問了他,他說:平常打人的時候,我都沒法認真刷錢,現在打電腦,我當然要認真刷錢了!

我陷入了沉思。。。

5. C打輔助其實打的挺好的,就是太苟了,不願意上去甩技能。放一張我記憶中和C一起打的印象最深刻的一局吧,兩年前,大概就是C剛打了一段時間DOTA2的一局,我,C還有另一個室友Z一起排的一把普通匹配,室友Z是火女,我是大魚,C是暗牧,火女去的中路,我和C走的優勢路,對面是當時火的很的老鹿,還有個末日。

我記得我根本沒想過出林肯,開局劣勢挺大的,後來波波團開著BKB吃DOOM,然後C就加血加甲加薄葬,而且最後幾波團C走位滑的很,對面打不到他,他就一直奶,加薄葬,我往前面一抗和火女一起2打5。

當然了,這只是一局魚塘局,你們不能要求隊伍里有個300分選手還能匹配到VH局,我拿大魚當主C也純粹是打著玩,但是!但是——即使C只有300分,我也依然相信他每一波團都能給我套上薄葬,也依然相信他打輔助的實力,因為我知道,300分不代表著操作差,也不代表著水平不高,這只是一個象徵性的分數,這並不妨礙我覺得C的拉比克、謎團和神諭者很強,在打DOTA時,我一樣會把後背交給一個我信任的300分的輔助。

這一局令我印象最深刻的一幕是在最後幾分鐘,我和C衝到對面四塔底下直接拆基地,對面DOOM買活,照著我給了一個大(那時候DOOM似乎3技能還是等級炮?),在我想撤的時候,坐我旁邊的C大喊一聲,「你死不掉!上去干他啊!」,然後我頂著薄葬和DOOM一路A死了末日,最後死血拆掉了世界樹。

所以DOTA2就是這樣,我信任我的隊友,我無所謂他是30分、300分還是30000分。可能我的答案有些偏題了,但我還是想說,有一位DOTA2天梯300分的隊友,是一種很新奇,很棒的體驗。


三位數分的水有多深,打過才知道。我也就打過500多的,感覺真實均分有4500(滑稽)

@ID敏感氣抖冷 專業的問題讓專業的人來。


打過四百分的,基本沒有原住民,不如2000分的號好打


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