之前笛子便宜,主流打法就是速推,三號位裸笛子拔光一塔逼二塔,擴大版圖打壓制,可以說是笛子二。

但是現在版本一二塔加強,笛子漲了兩次價,整體節奏變慢了,過早推二塔非常不明智,難推易守,很容易把自己的優勢打沒,所以推完一塔後的壓制力變得尤為重要,這時候打架和抓人能力強的英雄就有優勢了,因為我是打三的所以就推薦兩個三號位吧。

一.瑪爾斯

瑪爾斯這個英雄,線上厲害,刷錢快,大招和被動還具有團隊性幫助,一技能無視林肯超長距離控制,二技能還有不俗的成長性,出跳以後先手開團很容易形成多打少的局勢,就是三個技能都耗藍本身智力也不高,不出魂戒魔棒可能一場團戰就能打一套。

對線期藍不夠可以運幾個芒果,吃喝千萬別省,打到對面買不起吃喝線就可以隨便佔了,裝備選擇基本就是魂戒之後跳刀相位bkb,法師特別多的情況下還是可以考慮出笛子,畢竟團隊貢獻大,輸了不接鍋,要是節奏比較慢可以不出婚戒出祭品運小藍。打架基本就是跳大接矛暈結束了補盾擊,這樣大能a5下,加上普攻什麼英雄也吃不住,大招還可以隔斷範圍內外所有遠程普攻,對遠程核心具有相當大的限制,後面補個暗滅一盾擊一個小醬油。

二.夜魔

去年的夜魔2讓我記憶猶新,後來雖然經歷多次虛弱,但是還有一定的出場率,但是之前天梯有句話叫有馬選馬導致夜魔絕跡,現在對壓制力的需求大了,夜魔就又雙叒火了,夜魔倒是沒什麼好說的,白天打錢,晚上打架,裝備加點也比較固定,,一三對點相位瘋臉,然後bkb大暈錘,遇到伐木機nec這種可以考慮出大骨灰不出瘋臉,打團開大開沉默放v開瘋臉沖一波陣型,沉默沒了依靠大招飛行的特點利用周圍地形拉扯。


速推可以理解為25分鐘打爆對面,選一點強勢期比較前的英雄,線上也不弱的那種

一般中路DP,美杜莎(直接分身斧/冰眼/林肯這種出裝),龍騎(強襲/BKB)這種,有點裝備叫幾個兄弟來無腦推

優勢路的狼人,醬油雙頭龍、小Y、巫醫這種,有關鍵技能就逼塔,不越塔,不強殺,就推塔。

劣勢路馬爾斯人馬這種線上不弱,裝備出的快,笛子先鋒噸肉到打不死,叫上兄弟抱團就推塔,別一直刷就行了。

25分鐘把外塔推完去控盾,開霧抓個關鍵人就上高

玩速推最大的成本是時間,別拖,別浪就推就完事了


神靈武士。強不強勢我不知道,但是我玩的好之前一直贏。現在版本更新很快,如果沒錯的話二十級天賦還是加40被動回血,很厲害。

這個英雄對線不算厲害,但是如果你水平高於分段可以把對手壓制的非常凄慘。如果對線情況不妙,他打野發育非常快,類似sfta。區別在於哈斯卡依靠隊友,局勢不能太崩,但同時發育不需要補給節省經濟。線優帶來經濟優勢,或者說無論是線上壓制還是野區發育得到的經濟優勢,比較容易轉化為推進。優勢大可以直接龍心,適用於冠絕以下,基本無解。

在經歷了幾個版本削弱以後這英雄其實已經差不多廢了,然而全體天賦削弱卻把哈斯卡二十級天賦改了,相當於沒削弱。我本想把這種不負責任的改動狠狠批判一番,但是上分實在是太香了


真的速推?你確定吧?陣容來了!

1號位 維薩吉

2號位 火貓 獸王 NEC(稍微帶點控制)

3號位 孽主

4號位 屍王

5號位 lion什麼的

除了3號位大屁股直接鞋子裸A基本正常出裝

15-17分鐘基地


四號位支配火槍。鞋子減甲頭巾,十分鐘之前摸出支配,帶個大人馬搶前哨,基本就是前期人馬網怪,大撒雕哥凈化怪看著招,凈化怪打天怒大魚毒狗術士海民,真的好用,1200血,短cd。

配個沙王或者屁股馬爾斯,大哥狼人。

優勢就抱起來推,均勢可以人跟團,支配拉遠古,劣勢散彈守塔,支配拉遠古。

裸a會有3000塊的相對弱勢期,容易被針對,太被動。

支配在戰術上會靈活很多。


現在這個版本速推是很難速推的,大多數時候是通過抓人和打小團之後進一步擴大優勢才會推塔,直接打推進對面幾個醬油就能在塔下把你們人打沒。


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