5500左右的局 我火槍總勝率64%不到

先說結論,這個英雄比較一般,不強,也不算弱,看陣容,需要後選

主要看隊友

這個英雄現在越來越弱了

不是他被削了

是一些切入的英雄和道具比較厲害,最主要是玩家更會找節奏了,對地圖上資源的把控更加關鍵了

一般見不到火槍,能選出來也是最後一兩手,畢竟克制他的太多了,比如夜魔,sa等版本強勢英雄

拿出來就是走中,必須壓制住對面中單,比如黑鳥,卡爾,然而這兩個在這個版本並不是最主流的了而且黑鳥也並非完全打不了火槍,主關1-2級法球,關到就有機會殺,特別是有大以後,關不到就關兵推線,發育也比你快至於打影魔火女這種,就更難打了

火槍最大的問題在於,他中期不好打,出去打,容易被切,不出去打,喪失場上主動權,打錢並不快

我近期火槍打的很少,印象中一把,我們拿了龍騎,對面拿電棍針對龍騎,我看到對面拿了拍拍之後拿火槍,讓龍騎去下反針對,中路打出了優勢,但是對面拍拍無解肥裸跳,之後很長一段時間我們都是被壓制,打團我不能第一時間輸出,等拍拍打人了我才能出來,這就導致隊友可能已經死了一個了,本來講道理我們兩路優勢不該這麼難打的,就是因為火槍這個英雄被沖臉就沒了,導致被壓制了,被壓制之後更是沒法出去刷錢,你如果是影魔女王老鹿之類,都可以出去刷錢,但是火槍,放個散彈不一定能收到多少兵,只有自己兵少的時候才可能多收幾個,不方便帶線,腿也短,劣勢局難道出跳刀刷錢嗎……

雖說那局最後還是贏了,我也打了近40%的輸出,但我仍然認為火槍並不強,那盤對面經濟比我們都好的多了,後來是拍拍掉了一兩把聖劍才翻的,想一想,換個英雄,兩路優勢不早就追著別人打完了嗎?

說一說為什麼看隊友,其實火槍中路打出優勢之後也沒啥用,你一個平a英雄,很難把對面打炸,對面也就是小劣,如果你說你火槍平a把對面打炸了,那麼你玩哈斯卡,影魔,卡爾等英雄的時候,對面已經退了

另外一點,中路塔的距離改了,我們的壓制力也就下降了,本來火槍就是一個打前期,後期的人,現在前期沒了,中期怎麼辦?哪來的後期?

如果你是點一下一個爆頭的歐洲人,請當我放屁,你玩劍聖巨魔怕是1級能打死屍王藍胖之後你想打野,會容易被抓,打野也不快,需要隊友幫你做好視野,蹲你你想推進,是一個比較容易死的點,很依靠隊友的救人,反手,和正面肉盾其實是全局需要隊友反手,和頂上去給你輸出,幫你做視野,而你是不能被摸的我以前喜歡玩肉型火槍,大推推,電錘bkb,之後看情況出冰眼或者撒旦我覺得那時候火槍能比現在好打現在大推推削了,另外光一個電錘輸出也不夠了,因為這個版本力量英雄更肉了,有的職業選手都喜歡瘋臉大炮了,所以說,現在的火槍真的是太吃隊友了,我也就不喜歡拿了。

其實類似這些平A系的英雄都有一個情況.就是強時特彆強.弱時特別弱. 你看幽鬼是這樣.火槍也是.所以他們的強弱主要還是取決於天敵是不是熱門.已經他是不是熱門英雄的天敵.

你想火槍這英雄.他啥特點.彈道牛逼.攻擊低.這就導致他打中 前期是肯定打不過攻高甲高的近戰.比如龍騎 這種你肯定打不過. 要打就打那種彈道蠢攻擊低的遠程法師.或者是護甲低的傻吊近戰.

但是作為一個傻缺平A英雄.你要壓制就要走位激進去點人.這時候就怕被對面來蹲或者遊走.來一次你死了就白玩.要知道火槍中期補經濟在大哥裡面也算是傻逼了.

那麼說遊走就要看版本.這版本賞金符不給經驗5分鐘一個.說明IF希望看大神們靠自己本事對線.別瞎比叫隊友 幫忙(所以這版本軍哥哥就不厲害.你看我霉皇NO皇對線牛逼的狠.吃你就是吃你.你還沒招.)

所以對線火槍至少要對一個你能補刀並且不會被對面動不動單殺的對手. 別對個啥正反補打得你OB了的.

然後說到這英雄中期.他頂天了就是打個支援.腿短沒控沒先手.這傻逼英雄是沒法帶節奏的..當然這時候你陣容要是能蹲你發育.能穩住中期也行.反正火槍後期牛逼.摸高啥的都厲害.

到後期.火槍就厲害了.作為DOTA手最長的核心.你要推塔就是無傷A.放個散彈對面要開霧都不好先手.還得繞後..而且偶爾自己這裡死了一兩個隊友火槍守高也挺厲害.對面不好破路.

但是火槍的特點決定了他怎麼出裝都挺脆皮的.所以你如果為了保命 隱刀 推推 BKB拉滿了.其實挺廢物的.你這麼出還不如整個火女是吧. 這種時候其實還是得靠隊友.你比如對裡面弄個VS.一換.你開個瘋臉噠噠噠就吧對面給射死了.然後就隨便玩了.所以肯定要爆輸出+隊友幫忙.反正打團對面先手不到你.你隨便玩這種.

火槍最近夜間視野加強了到1400.其實這加強挺給勁的.你想對面要是沒個夜魔 魚人 luna .晚上你做好路口真假眼.對面開霧隱刀啥都都沒法入侵你經濟區.你看到對面來了直接跑路.對面破霧都未必看得到你.

但是這些平A系的英雄.不管怎麼削弱加強.尤其是火槍這種特點極端鮮明的.都有上場的機會.只要打對面陣容舒服. 比如打劇毒這種火槍就厲害. 打棒子舒服.劇毒出門攻擊也低.劇毒大又很難打到火槍.

打鳳凰也舒服.老遠打蛋容易. 打哈斯卡也好打.哈斯卡根本進不了火槍生.哈斯卡本身還脆.幾下就點死了.

那你要是看對面有PA UG SA 夜魔你就別玩火槍了是不是.這不是加難度嘛...

所以呢有的英雄其實是超脫版本的.你看TS這種就不行.全身4個法術.傷害高低耗藍高低調整一下就廢掉.有太多可以替代的選擇.

為什麼到了大賽 總有人選謎團 蝙蝠.就是這些英雄其實是特點特別鮮明.一個是無視魔免的長時間團控.一個是穿越地形無視魔免 可以打開局面ban掉一些特定英雄就可以直接幹掉你大哥的英雄.

火槍也算是凌駕於版本的英雄.能限制火槍活躍程度的主要還是看遊戲機制.是不是鼓勵前期遊走(前期遊走的版本醬油救人能力就差.火槍不好發揮).推進的收益怎麼樣. 肉核火不火(開個刃甲你就難受了)之類的.


這個版本電錘金箍棒得到增強,再加上火槍很適合出瘋臉,而且他擁有前兩個遠敏最強物理天賦20攻擊40攻速,所以他的出裝路線 瘋臉 電錘 大推推(保命切入) 金箍棒 大炮 大電 瘋臉拆蝴蝶撒旦。

上個版本(振奮合金箍棒)我就這麼出,專打黑鳥電棍,勝率有8成,對線主爆頭副射程,能把黑鳥補的心態崩了。一般爆頭三級射程兩級就夠了,後面補霰彈,中期出到瘋臉就開始刷,中路兵線進塔直接一個霰彈就可以回去打野了。擁有瘋臉和滿級爆頭的火槍刷遠古野很快(爆頭是物理傷害)。至少有瘋臉電錘魔龍之後再去推塔(開始強勢期)。後面輸出的質變裝就是大炮,可以倍化輸出的裝備。

非常怕幽鬼,打幽鬼建議出隱刀,大後期幽鬼沒格子帶粉的。打發條可以視發條肥不肥來考慮什麼時候補推推。打小魚讓隊友多做真眼。永遠不要被先手,打架第一時間一定要縮起來。20級天賦我認為減暗殺前搖更加厲害,秒斷tp和打斷持續施法非常有用。

隨便貼個圖

加一句……圖裡這些基本是我從統帥打到萬古時面對對面一手黑鳥影魔時選出來的,並不會無腦選火槍。最近沉迷岩洞只打普通匹配了,鋼背好難贏啊啊啊


對線一時爽,後期火葬場

感謝電錘!感謝電錘!感謝電錘!

這個版本電錘特么強了太多!瓦西里之王不用解釋!而且,就這麼一個小破電錘的輸出,保證了讓火槍在前期有能力參加團戰並且三殺!參團放散彈大陣 視野消失的一刻狙

然後就是永恆的猥瑣的點人 10級15級天賦點攻擊力攻擊速度

以及,火槍的天賦可以保證對面無法近身(20級)也就是說,一對一的對擼,很少有人佔便宜

如果沒有切後排的,一個大推絕對可以讓你站到最後!有切後排的BKB還是要有一個不然真的秒躺,講真因為電錘對火槍提升太多,只要不死就是炮台,不差這一個格子,死了太虧

SA 要有大推 小強要有BKB 對面有跳刀的話,恩……最後上吧 然後就是手快……?

啊哈哈哈哈畢竟我在魚塘局打出了21-0-10(三局中最華麗,不過別的也不差,都50000+xuqu) 而且打這種容易死的意識就會特別好 感覺自己不是自己了是B神附體【我從未見過如此

不過高端局玩這個狗英雄應該是作死 恩 前期攻擊力太低 和誰對線都是菜 對面沖塔干,啥BKB 大推,根本出不到

且釣且珍惜

小小的補充一下……對於黑鳥和火槍的問題,我個人覺得不是絕對克制關係,事實上有了關和大的黑鳥可以頂上來吃幾次普攻來殺火槍,當然如果是魚塘局互肥和平對線的話,可能會好打一些,不過黑鳥攻擊力也比火槍高,法球正補攻擊力反補,但是可能菜雞會被火槍嚇退,不敢吃那點傷害==……嗯 絕對克制的關係應該是對面中單沒有長手控(如沉默)(例外的例子如船長火貓,即使都是短手,火槍都容易死)總之!火槍是真的怕控啊啊啊


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