守望先鋒經常5c、6出,而dota2會相對比較和諧,有人主動輔助包雞包眼


因為低端局玩家往往認識不到ow不是fps遊戲這個事實,而ow能給人fps體驗的英雄幾乎一水脆皮c

該罵的不是玩家而是暴雪,披著fps的皮還在那戰法牧,都9102了還戰法牧


首先,遊戲模式不一樣,屁股可以遊戲內來回切換英雄,6C懟一波看看。不行死的太快了,切大鎚切路霸。刀塔不行啊,陣容一確定就不能變動了。

其次,屁股英雄是即戰力英雄,出來就能打需要什麼切什麼。刀塔英雄需要等級和裝備,需要一個發育的過程,每個英雄都有自己的關鍵性道具和自己的強勢期。再加上不能切換英雄。所以大家雖然娛樂但也是去選一些能勝任多個位置的英雄。要是一局比賽你要來個十大哥互錘,保證膀胱把你憋炸了。

最後,雖說是低端局,但是不代表都是新手啊,我這種老年菜雞。雖說鋼筋手但是有經驗積累。打屁股就喜歡選肉,我的賬號里只有大鎚,路霸跟毛妹。C?不存在的,我鋼筋手。奶?魯大師教育我們學醫救不了豬隊友。但是玩DOTA不一樣,DOTA里輔助是爸爸般的存在。


沒有啊…我就是那個日常補位的…

雖然我是奶媽玩家,但是也經常補t位…。


當年這遊戲還賣198的時候,補位或者交流都是挺常見的


瀉藥。提前聲明這則回答守望的內容少,dota2佔比大。

那我們按照逼乎標準流程來走一遍,先說是不是,再說為什麼。守望先鋒低端局經常5C、6C確實存在,但是dota2低端局並不會和諧。

先看看守望,這遊戲我只玩了剛發售那一年,這類fps遊戲確實不太適合我這種選手,我大概是屬於守望最底層的那一類。因此在玩守望的時候,我也是經常體驗5C、6C的陣容,不過這遊戲打到中間可以換角色啊,所以沒有什麼太大影響,先打打看嘛,打不過再說嘛。

至於dota2,我有個中軍小號,大號打累了偶爾也會打打中軍小號解解壓,偶爾也會玩玩朋友的小號,畢竟自己的小號沒飾品玩起來體驗是差了點。那我就談談我在中軍、衛士打的兩三百把的體驗吧,那就是這個局,你永遠都猜不透路人隊友到底會選什麼英雄!

dota2的低端局其實也存在4核5核的陣容,一個是可能這些人會的英雄確實就那麼幾個,所以選英雄的時候就不存在刻意補位的說法,只有選會的英雄的說法。一個是因為在低端局對抗強度低的情況下,玩C位確實能獲得比較好的遊戲體驗,所以大家都想玩C。再一個是,在低端局當看到隊友先後選出兩三個常規C之後,報復性繼續選擇C,能不能發育起來就各憑本事了。

此外,低端局的輔助,不能稱之為輔助。碰到好一點的,出門買個雞買個眼,但是不主動給中單吃樹;最差的是那種,出門雞和眼是不可能買的,吃樹是不可能給的,出門裝屬性和補給我一定要拉滿的。不過通常情況下碰到的輔助,是出門買個雞,但不會買眼給吃樹的。另外,低端局的輔助,他在遊戲過程中不會有主動買眼的意願,因此經常能夠碰到這個輔助身上明明有1000來塊錢,但是家裡4個眼都還在的情況。


因為不會玩c是奶不好的


因為ow奶毫無遊戲性可言,高端局是為了上分,低端局玩奶都不知道怎麼輸的


個人愚見。

Dota作為一款具有悠久發展歷史的moba遊戲,一路走到今天已經為自己積累了大量的骨灰級玩家,甚至可以說是哪怕遊戲早期競技水平很一般,甚至說是拉低平均水準的玩家群體如今也能做到「熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟」,對於英雄、道具之間的剋制都有著一定的知識積累,最重要的是更深的英雄池

對於大部分老玩家而言,他們對自己所玩的遊戲有著較為深厚的感情,為了贏而去認真對待每一局遊戲已經成了深入骨髓的習慣。而守望作為一款年輕的遊戲,玩家群體對比Dota,平均心理年齡更低、平均遊玩時間更短,而守望在遊戲機制上不但容錯率更低,對於玩家個人能力和團隊協作能力也有著不小考驗,失敗也更加容易讓人心態爆炸,從而滋生了一部分不那麼在乎勝負的「快樂玩家」、「信仰玩家」(僅指競技模式,快速街機我覺得較這個勁沒什麼意思)

總之,出現這種現象,歸根結底還是玩家群體的平均遊戲素質有待進一步提高。


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