本人是从当时jojo火的时候开始看的,从第4部开始,最近回顾之前的剧情,发现dio就是人渣,但是弹幕里面好多人刷喜欢dio,是dio厨,我不知道dio有啥让人喜欢的?希望大家和谐讨论勿喷,(非引战纯属好奇)


我也觉得,但他确实很有性格

比如:他带著两个朋友到JOJO女友面前

一个超级大反派诶,结果就强吻了一下

目的只是让JOJO得不到她的初吻

你仔细想就会觉得很幼稚

因为dio自己的初吻也没了

再比如说时停

他和波波见面的时候

一脸正经地让他上楼梯

结果他用时停自己走下楼,把波波搬了下去

啊啊啊啊啊,时停不是这么玩的啊

有画面感了没

直到承太郎出现,dio根本没有伤害过波波

再比如说

dio时停了9秒,前7秒去找了压路机

你想想这是一个正常反派的脑洞吗

「泷泽萝拉啦!」

我快笑死了

综上,

dio的实力是JOJO里反派的顶尖(和卡兹有的一拼)

但他的幼稚是JOJO里反派的底线


jo厨喜欢dio不是饭圈那种喜欢,大家都跟题主有一样的想法,喜欢看dio吃瘪,挨揍,做出滑稽的行为。

dio是帅,但dio主要讨人喜欢的地方是他的表现,一点也不严肃,表情丰富,造型夸张,言语间梗层出不穷,属于优质鬼畜素材。而且他的一生可以算是悲惨的,不会造成坏人长命富贵的反差使人反感,也减轻了jo厨喜欢他的违德感。

有人总结过dio的一生,在这里复制粘贴一下,不是原创,侵删

1867年出生,1880年被乔治收为养子,1888年超越人类,1889年夺取乔纳森的身体、于海底沉睡。

1983年被打捞,1988年死于空条承太郎之手。

在他约121年的人生中,13年过著饱受欺凌的贫苦生活,8年伪装自我,1年不断经历生死战斗,94年于海底沉睡。

他有幸福的时刻吗?跟大乔一起度过的青春时光,跟普奇神父搞基的那段日子,他可能有过短暂的快乐,但是他始终是扭曲的、恶人的心态,他没有幸福感可言。


啊这 我当时也觉得……他其实本来就是恶人啊,荒木没有给他洗白,大家只是喜欢他的某些奇妙举动、憨批属性和颜值,很多dio厨在dio爷死的时候笑得比谁都开心。话说其实第一部他zb跳马车、整猫头鹰已经暴露憨批属性了……等我二刷第一部的时候看屌爷完全是笑得开心(就是被打哭那块真的笑傻了)

然后emmmm既然不清楚建议往后看,后面通过故事叙述,人物刻画会越来越饱满的,人渣也有不渣的一面吧。我觉得这个原因说了就是剧透了,就不阐述原因了。第四部和屌爷没啥关系啊……我觉得是jo1—6(我刚看到6)里和屌爷最没关系的一部之一……(小声bb一句其实我觉得这个问题……不是很明白价值所在。既然纳闷就继续看鸭~对鬼的判断也要了解全貌是不是?何必要让看完的人给你解释呢……那就剧透了啊……如果这个bb冒犯宁了我我我道歉啊)

btw我身为花厨说实话也不讨厌屌爷……就是……屌爷挺诙谐的(看同人看多了会觉得有点可爱?),还有人格魅力……很奇怪看到他没有咬牙切齿的感觉,身边jo厨也都是调侃他(「屌爷好,好就好在他?得好」不剧透咳咳),虽然不是Dio厨但也不恨他(骚操作太多了)。所以请看完再来看这个角色吧!


先这么说把,dio除了是个人渣、大恶人之外,有优点吗?肯定是有的。

抛去dio的缺点,我们得到了一个怎么样的人?聪明能干,善于隐忍(劣势限定),自尊心高,有进取心,优秀的人格魅力,强大的实力,帅气的面容,强壮的体魄(虽然第三部是大乔的身体)。同时,DIO的许多梗和行为让他成为一个「特别有意思的人」——即使像「人行道不是很宽敞吗」之类的梗放在故事里面也是非常邪恶的。

有优点、有意思,起码给了DIO让人喜欢的基础。

当然在现实世界,如果有一个十恶不赦的杀人魔,我相信大部分人都不会因为他长得帅而喜欢他(虽然好像网上有好几个打脸的例子)。但DIO不存在与现实,他存在于JOJO的故事世界里面。DIO是坏人,是十恶不赦,是作恶多端,是应该被千刀万剐,那他也确实被承太郎打死了。DIO的死亡本身会带著一部分读者/观众对他的讨厌(或者说「承太郎打死DIO」帮助人们宣泄了心中的情绪)。

同时当读者/观众气愤之余终将意识到,这不是现实。因为不是现实,所以许多事情到底是发生在现实还是故事中,人的反应是不一样的。

在现实里面,人死了,人遭受磨难了,一般人可以试图去尽量忽略这种悲伤的消息,但是人终究很难不为之悲痛,哪怕受难者再普通——如果这种时候再去开死者笑话那就更是十分过分的行为(当然,如果死去的真的是个邪恶战犯、超级人渣之类的另说)。

在故事里面,我们则可以事不关己。比如第三部大决战前夕,DIO「捉弄」某个议员。这个议员是个好人吗?从他的自白来说他没有那么干净。但是这个议员的遭遇是他「应得」的吗?显然DIO做的事情太过分了。然而在看这一段的时候,许多观众都是可以把这个议员当一个小丑议员笑话他,甚至沉迷于玩「人行道不是很宽敞吗」的梗,忽略了有多少无辜的路人因为DIO这一句话被车撞死。

举几个更极端的例子:

  • GTA里面,除去任务和剧情,有多少人是恪守本分,好好开车,不随便杀人的?我想光是「车祸」这一项基本上所有玩家都是血债累累了吧。闲著没事揍人、随便开两枪的我想更是大有人在吧?
  • 在游戏毁灭战士里面,有一类生物叫恶魔,那真是邪恶到没有必要洗白的物种,和DIO比真是连「优点」和「魅力」理论上都没有——在毁灭战士·永恒,里面地球人都差不多快被恶魔杀光了。然而官方在游戏里面设置了萌化的各种恶魔生物的玩具作为收集品,市面上也存在著这些恶魔生物的手办、玩偶等周边。

在游戏里面杀人的人数坏人吗?那些出恶魔生物周边、买恶魔生物周边的人是坏人吗?其实一样的道理,人们知道游戏是虚构的,故事是虚构的,因此那份「厌恶」的负面情绪就可以同样很大程度上留在「虚拟世界」。甚至于,JOJO里面的反派,毁灭战士里面的恶魔,也是是的故事(或者游戏)变得有意思的重要部分。

而且同样是恶行,现实里面是血淋淋的,故事里面则可以通过各种手法(比如切一个镜头,略过中间细节,就留一个血流满地的场景,或者直接弄成背景文字描述),极大程度的降低人们对这类行为生理和心理上的反感。甚至于在虚拟故事中,一些恶行邪恶到过于「超现实」而使得人们充分意识到这在现实里面是不存在的,反感反而不如一些「远没有那么严重,但是毕竟现实」的恶行。

因此,面对虚拟故事里面的人物,读者/观众可以用一种极其「无情」的上帝视角,抛开「善恶」去「欣赏」作者创作出的形形色色的人物。(当然,存在即是知道是虚拟,也无法容忍的恶行)

另外,除了长得帅,你见过多少现实世界的大恶人能够得到故事里面那样全方位优缺点展示的?有什么大恶人能像动漫人物那样留下各种梗/名场景的?(现实里还有那种喜欢长得帅的杀人犯的这种让人无法理解的人)

换言之,假设同样是恶贯满盈的大恶人
  1. 现实里面:
    1. 你会知道有多少人因此遭难,有多少家庭因此破碎,甚至看著被害人的悲惨遭遇无法继续阅读,不敢看受害者的惨状(如果会有照片/视频)
    2. 基本上也不会有媒体报道这个恶人的优点,或者有意思的点(现实世界里面会有这种极其二逼的有意思吗?),人们只希望这个恶人被处以极刑
    3. 而过上一年半载,除了受害者,一般人也把这个事情给抛在脑后了。
  2. 故事里面:
    1. 大量作恶的细节被省略/简化来减少读者/观众的不适,同时因为「故事是虚拟的,作恶是虚拟的」,人们能更加专注于故事本身
    2. 大量的细节/剧情来全方位展示作者赋予这个人物的特点(优缺点、有意思的点,包括大量现实世界几乎不可能存在的特点)
    3. 读者/观众甚至可能因为这个故事特别有意思,反复观看,因此也不得不反复看这个恶人相关的剧情
    4. 甚至有时候人们会期待这个坏人会怎么做,使得故事更加有意思——即使这可能导致更多的悲剧
    5. 甚至这个恶人本身被进一步玩成梗,实现了从「反派/恶人」到「艺术形象」/「文化元素」(可以这么说吗?不知道用什么词比较好)的转变

所以说,故事里面发生的事情和现实里面发生的事情真的不具可比性。如果你硬要带入现实,那么的确,所有故事里的大恶人都该不得好死。但是应该不应该强求所有人对故事/现实的反应是一样的。


大家喜欢的dio:

你上当了承太郎!这才是我的逃跑路线!

wryyyyyyyy!塞狗你嗨铁鸭子哒~

泷泽萝拉哒!!~~

大家喜欢dio时发的弹幕:

KO NO DIO DA!!

木大木大木大木大木大木大!!!

啊老八宵夜,啊老八宵夜~(只要能到那个地方......)

(可以说绝大多数梗都集中在第三部的最终之战里)

不会真有人觉得会有dio厨发弹幕什么「不准打我dio哥哥!!~」吧?不会吧?


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