我現在看完JOJO第一部之後,覺得dio是個人渣,應該被亂刀砍死,為啥有好多人喜歡dio?
本人是從當時jojo火的時候開始看的,從第4部開始,最近回顧之前的劇情,發現dio就是人渣,但是彈幕裡面好多人刷喜歡dio,是dio廚,我不知道dio有啥讓人喜歡的?希望大家和諧討論勿噴,(非引戰純屬好奇)
我也覺得,但他確實很有性格
比如:他帶著兩個朋友到JOJO女友面前
一個超級大反派誒,結果就強吻了一下
目的只是讓JOJO得不到她的初吻
你仔細想就會覺得很幼稚
因為dio自己的初吻也沒了
再比如說時停
他和波波見面的時候
一臉正經地讓他上樓梯
結果他用時停自己走下樓,把波波搬了下去
啊啊啊啊啊,時停不是這麼玩的啊
有畫面感了沒
直到承太郎出現,dio根本沒有傷害過波波
再比如說
dio時停了9秒,前7秒去找了壓路機
你想想這是一個正常反派的腦洞嗎
「瀧澤蘿拉啦!」
我快笑死了
綜上,
dio的實力是JOJO裏反派的頂尖(和卡茲有的一拼)
但他的幼稚是JOJO裏反派的底線
jo廚喜歡dio不是飯圈那種喜歡,大家都跟題主有一樣的想法,喜歡看dio喫癟,捱揍,做出滑稽的行為。
dio是帥,但dio主要討人喜歡的地方是他的表現,一點也不嚴肅,表情豐富,造型誇張,言語間梗層出不窮,屬於優質鬼畜素材。而且他的一生可以算是悲慘的,不會造成壞人長命富貴的反差使人反感,也減輕了jo廚喜歡他的違德感。
有人總結過dio的一生,在這裡複製粘貼一下,不是原創,侵刪
1867年出生,1880年被喬治收為養子,1888年超越人類,1889年奪取喬納森的身體、於海底沉睡。
1983年被打撈,1988年死於空條承太郎之手。
在他約121年的人生中,13年過著飽受欺凌的貧苦生活,8年偽裝自我,1年不斷經歷生死戰鬥,94年於海底沉睡。
他有幸福的時刻嗎?跟大喬一起度過的青春時光,跟普奇神父搞基的那段日子,他可能有過短暫的快樂,但是他始終是扭曲的、惡人的心態,他沒有幸福感可言。
啊這 我當時也覺得……他其實本來就是惡人啊,荒木沒有給他洗白,大家只是喜歡他的某些奇妙舉動、憨批屬性和顏值,很多dio廚在dio爺死的時候笑得比誰都開心。話說其實第一部他zb跳馬車、整貓頭鷹已經暴露憨批屬性了……等我二刷第一部的時候看屌爺完全是笑得開心(就是被打哭那塊真的笑傻了)
然後emmmm既然不清楚建議往後看,後面通過故事敘述,人物刻畫會越來越飽滿的,人渣也有不渣的一面吧。我覺得這個原因說了就是劇透了,就不闡述原因了。第四部和屌爺沒啥關係啊……我覺得是jo1—6(我剛看到6)裏和屌爺最沒關係的一部之一……(小聲bb一句其實我覺得這個問題……不是很明白價值所在。既然納悶就繼續看鴨~對鬼的判斷也要了解全貌是不是?何必要讓看完的人給你解釋呢……那就劇透了啊……如果這個bb冒犯寧了我我我道歉啊)
btw我身為花廚說實話也不討厭屌爺……就是……屌爺挺詼諧的(看同人看多了會覺得有點可愛?),還有人格魅力……很奇怪看到他沒有咬牙切齒的感覺,身邊jo廚也都是調侃他(「屌爺好,好就好在他?得好」不劇透咳咳),雖然不是Dio廚但也不恨他(騷操作太多了)。所以請看完再來看這個角色吧!
先這麼說把,dio除了是個人渣、大惡人之外,有優點嗎?肯定是有的。
拋去dio的缺點,我們得到了一個怎麼樣的人?聰明能幹,善於隱忍(劣勢限定),自尊心高,有進取心,優秀的人格魅力,強大的實力,帥氣的面容,強壯的體魄(雖然第三部是大喬的身體)。同時,DIO的許多梗和行為讓他成為一個「特別有意思的人」——即使像「人行道不是很寬敞嗎」之類的梗放在故事裡面也是非常邪惡的。
有優點、有意思,起碼給了DIO讓人喜歡的基礎。
當然在現實世界,如果有一個十惡不赦的殺人魔,我相信大部分人都不會因為他長得帥而喜歡他(雖然好像網上有好幾個打臉的例子)。但DIO不存在與現實,他存在於JOJO的故事世界裡面。DIO是壞人,是十惡不赦,是作惡多端,是應該被千刀萬剮,那他也確實被承太郎打死了。DIO的死亡本身會帶著一部分讀者/觀眾對他的討厭(或者說「承太郎打死DIO」幫助人們宣洩了心中的情緒)。
同時當讀者/觀眾氣憤之餘終將意識到,這不是現實。因為不是現實,所以許多事情到底是發生在現實還是故事中,人的反應是不一樣的。
在現實裡面,人死了,人遭受磨難了,一般人可以試圖去盡量忽略這種悲傷的消息,但是人終究很難不為之悲痛,哪怕受難者再普通——如果這種時候再去開死者笑話那就更是十分過分的行為(當然,如果死去的真的是個邪惡戰犯、超級人渣之類的另說)。
在故事裡面,我們則可以事不關己。比如第三部大決戰前夕,DIO「捉弄」某個議員。這個議員是個好人嗎?從他的自白來說他沒有那麼乾淨。但是這個議員的遭遇是他「應得」的嗎?顯然DIO做的事情太過分了。然而在看這一段的時候,許多觀眾都是可以把這個議員當一個小丑議員笑話他,甚至沉迷於玩「人行道不是很寬敞嗎」的梗,忽略了有多少無辜的路人因為DIO這一句話被車撞死。
舉幾個更極端的例子:
- GTA裡面,除去任務和劇情,有多少人是恪守本分,好好開車,不隨便殺人的?我想光是「車禍」這一項基本上所有玩家都是血債累累了吧。閑著沒事揍人、隨便開兩槍的我想更是大有人在吧?
- 在遊戲毀滅戰士裡面,有一類生物叫惡魔,那真是邪惡到沒有必要洗白的物種,和DIO比真是連「優點」和「魅力」理論上都沒有——在毀滅戰士·永恆,裡面地球人都差不多快被惡魔殺光了。然而官方在遊戲裡面設置了萌化的各種惡魔生物的玩具作為收集品,市面上也存在著這些惡魔生物的手辦、玩偶等周邊。
在遊戲裡面殺人的人數壞人嗎?那些出惡魔生物周邊、買惡魔生物周邊的人是壞人嗎?其實一樣的道理,人們知道遊戲是虛構的,故事是虛構的,因此那份「厭惡」的負面情緒就可以同樣很大程度上留在「虛擬世界」。甚至於,JOJO裡面的反派,毀滅戰士裡面的惡魔,也是是的故事(或者遊戲)變得有意思的重要部分。
而且同樣是惡行,現實裡面是血淋淋的,故事裡面則可以通過各種手法(比如切一個鏡頭,略過中間細節,就留一個血流滿地的場景,或者直接弄成背景文字描述),極大程度的降低人們對這類行為生理和心理上的反感。甚至於在虛擬故事中,一些惡行邪惡到過於「超現實」而使得人們充分意識到這在現實裡面是不存在的,反感反而不如一些「遠沒有那麼嚴重,但是畢竟現實」的惡行。
因此,面對虛擬故事裡面的人物,讀者/觀眾可以用一種極其「無情」的上帝視角,拋開「善惡」去「欣賞」作者創作出的形形色色的人物。(當然,存在即是知道是虛擬,也無法容忍的惡行)
另外,除了長得帥,你見過多少現實世界的大惡人能夠得到故事裡面那樣全方位優缺點展示的?有什麼大惡人能像動漫人物那樣留下各種梗/名場景的?(現實裏還有那種喜歡長得帥的殺人犯的這種讓人無法理解的人)
換言之,假設同樣是惡貫滿盈的大惡人- 現實裡面:
- 你會知道有多少人因此遭難,有多少家庭因此破碎,甚至看著被害人的悲慘遭遇無法繼續閱讀,不敢看受害者的慘狀(如果會有照片/視頻)
- 基本上也不會有媒體報道這個惡人的優點,或者有意思的點(現實世界裡面會有這種極其二逼的有意思嗎?),人們只希望這個惡人被處以極刑
- 而過上一年半載,除了受害者,一般人也把這個事情給拋在腦後了。
- 故事裡面:
- 大量作惡的細節被省略/簡化來減少讀者/觀眾的不適,同時因為「故事是虛擬的,作惡是虛擬的」,人們能更加專註於故事本身
- 大量的細節/劇情來全方位展示作者賦予這個人物的特點(優缺點、有意思的點,包括大量現實世界幾乎不可能存在的特點)
- 讀者/觀眾甚至可能因為這個故事特別有意思,反覆觀看,因此也不得不反覆看這個惡人相關的劇情
- 甚至有時候人們會期待這個壞人會怎麼做,使得故事更加有意思——即使這可能導致更多的悲劇
- 甚至這個惡人本身被進一步玩成梗,實現了從「反派/惡人」到「藝術形象」/「文化元素」(可以這麼說嗎?不知道用什麼詞比較好)的轉變
所以說,故事裡面發生的事情和現實裡面發生的事情真的不具可比性。如果你硬要帶入現實,那麼的確,所有故事裡的大惡人都該不得好死。但是應該不應該強求所有人對故事/現實的反應是一樣的。
大家喜歡的dio:
你上當了承太郎!這纔是我的逃跑路線!
wryyyyyyyy!塞狗你嗨鐵鴨子噠~
瀧澤蘿拉噠!!~~
大家喜歡dio時發的彈幕:
KO NO DIO DA!!
木大木大木大木大木大木大!!!
啊老八宵夜,啊老八宵夜~(只要能到那個地方......)
(可以說絕大多數梗都集中在第三部的最終之戰裏)
不會真有人覺得會有dio廚發彈幕什麼「不準打我dio哥哥!!~」吧?不會吧?
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