超大幅度的更新和大量人性化改動是否證明v社的更新人員更認真的更新了這次版本?


如何隨身攜帶0.863把聖劍且不會掉而且只花2350金?

  1. 選小骷髏
  2. 購買支配頭盔
  3. 升到18級,隨便支配一個野怪/小兵,吃掉,你就有210攻(=0.64把聖劍)
  4. 升到25級,一個支配怪可以增加285攻(=0.863把聖劍),吃完了扔到備用格子里還不佔地方
  5. 支配45秒cd,小骷髏吃兵cd 60秒,所以只要你有兵你就有聖劍!

更新!!如果對面有小鹿一定要選小骷髏。為什麼!??

因為支配和魅惑可以疊加!!!用支配去支配對面魅惑的東西,比如下圖,然後你會發現你吃了一個3500血的怪,在身上只有一個支配頭盔的情況下有了2把聖劍和7000血


要帶入這個版本,最好的切入思路就是將之前的版本比作TI4。

dota這遊戲一直以來有一個固定規律是不變的,就是整個遊戲的節奏取決於核心位的節奏。

核心英雄的節奏快,整個遊戲的節奏就快,其中dota發展這麼多年得出來的結論就是,這遊戲節奏最快要當屬肉核推進。

大家看上版本的比賽就很容易留意到了,雙刀撒旦,天堂撒旦什麼的肉裝C整得比賽經常性打到30分鐘不到就結束,sag用這種戰術把對手打了N個2比0

這就是肉核推進的強勢之處,風險特別低,對手很難去針對。假設比賽中的一方想針對對面核心英雄進行擊殺,往往會因為對面核心英雄太肉搞得不太好殺,甚至大概率被反蹲。

而針對對面輔助提款,則會因為輔助死了不扣經驗,再加上這遊戲技能大多是定額傷害,輔助只要有一定等級就有不錯的戰鬥力。

玩家面對使用這種戰術的敵人感覺就像打殭屍一樣的,一個處理不好就會變得力不從心,一不注意就會彷彿被殭屍海淹死,而OG這兩年就是這樣淹死老乾爹的(奶推其實也是一種變種肉推,TI8這兩年的護甲機制讓英雄血的質量變得非常高,奶系技能的性價比直線上升,肉核速推的節奏也因為護甲機制的緣故集中在20多分鐘而不是在護甲偏低時的10多分鐘)。

肉核推進的另一個極端是4保1一個主力輸出點,類似敵法陣容這種的,在主力輸出點成型前,隊友容易因為輸出不足而打不起團,對友發現戰鬥力不夠時自然只能守著大哥刷錢等英雄成型,遊戲非常容易就會陷入膀胱局。

好了回到正題,既然這個遊戲肉核推進是節奏最快的戰術,那麼為什麼官方不選擇去針對這個戰術進行破解,而是放任這樣的版本這麼長時間,以至於OG用同樣的戰術取得了TI兩年冠?

我個人認為最大的原因就在於翻盤機制,這是TI4之後為了解決遊戲滾雪球問題而引入的機制,翻盤機制的最大意義在於充當了英雄之間出現不平衡時的保險絲。

比方說A英雄和B英雄進行博弈,B英雄的節奏雖然設計得比A英雄要慢,但B英雄的技能組卻是官方設計來克制A英雄的。在B英雄成型前,A英雄就擁有一定的生存空間來搶節奏進攻,擴大團隊經濟經驗優勢,直到對方成型之後轉攻為守。

但這時最大問題在於,英雄之間博弈的生存空間是一個官方非常難以平衡的點。當生存空間太窄,A英雄就會因為容錯率太低的緣故喪失出場率,反過來要是生存空間太寬,A英雄則可以利用這段時間內積累的經濟經驗優勢反過來壓制B英雄,把官方設計的剋制關係無效化。任何所謂的英雄特性在這種情況下都會變成一張及其脆弱的紙導致一捅就破。

所以翻盤機制的作用就是降低這種情況下A英雄方的容錯率,只要開團後對方無法做到戰後無損,B英雄方就有不小的幾率縮小A英雄方的生存空間,從而一步一步促使英雄之間的剋制關係生效。

這也是我完全支持遊戲加入天賦系統的原因之一,就像我之前在另一個問題里提過的那樣,天賦系統的優勢在於官方可以以分鐘為單位來平衡英雄的強度。

但有個問題是,天賦系統和翻盤機制之間具有雙重作用。

一般情況下,團隊中核心和輔助的經濟經驗成長是呈梯形的,翻盤機制的一個壞處在於容易打破這個梯形。

比如官方是假設40分鐘的遊戲時長下,某輔助大概只有1w6的經濟和22級左右的等級,大概這個收益來平衡輔助的戰鬥力,但某場比賽下這個輔助連吃了幾個大人頭,經濟等級瞬間比大哥肥,加上因為輔助相對優秀的天賦加成,輔助的戰鬥力很容易就直逼核心位,核心英雄辛辛苦苦打來的經濟經驗立馬變成了對方輔助的大型獎勵包,核心位玩家的遊戲體驗就相當於走鋼絲,一不小心就摔死,遊戲體驗大幅度下降,與之相反輔助玩家的遊戲體驗就變成了類似賭博抽獎,遊戲體驗大幅度上升。

這也是某些傾向玩核心位的玩家認為7.0之後遊戲徹底變了的原因,甚至對天賦系統帶有很大的敵意,這些人其實並沒有搞清楚,隱藏在遊戲背後真正的罪魁禍首其實是翻盤機制,而且這個翻盤機制在前段時間剛好讓官方給刪除了,官方認為天賦系統已經將遊戲平衡得足夠成熟,遊戲已經不再像一開始的那樣,英雄有很多濫竽充數的天賦,遊戲節奏一片混亂。

目前官方需要做的就是實現刪除翻盤機制之後遊戲平衡的軟著陸,現在輔助的地位有點類似於釜底抽薪,翻盤機制去了之後英雄的強度主要靠中立道具,假眼免費,雞免費,哨塔提供經驗等措施來支撐,我個人認為後面中立物品有必要和天賦系統再來一次合併和一定程度的重做,一個是以滾雪球的方式分配英雄戰鬥力,一個是以時間為單位分配戰鬥力,這個分岔路到底走哪一條更適合dota呢?就看職業選手如何解答了。

機制的內容大概說完這麼多了,感覺饒了一大圈,最後再針對7.27b的英雄改動做一次大概總結。

首先這遊戲遏制肉核推進陣容的平衡分三步走就可以了,回顧TI5時的經驗,肉核強勢的時候,用菜刀隊鋪層,緊接著用法核鋪層,一步一步來減弱推進節奏。

肉核成型最快推進節奏最快,更容易抗塔磨塔,對防禦塔的威脅最大。菜刀隊更擅長分散刷錢單帶塔,抱團推進容易扛不住傷害,推進能力稍差,最後是法核推進,既抗不了塔也磨不了塔,推進節奏最慢,不過當年只有法核之王拉席克是個例外。

現在的7.27b明顯走的就是加強菜刀隊這一步。

但肉核陣容的平衡官方也沒有落下,這遊戲比較經典的肉核推進英雄主要有3個,分別是鋼背毒龍維薩吉,主宰了10多分鐘時的推進節奏,對比另外兩個英雄來說,維薩吉這個英雄是官方處理起來最放心的英雄,同樣3技能帶皮賣肉,技能帶廉價輸出,這英雄的特點在於線上能力比較弱,小龍輸出上限差,只抗一定次數的皮好針對,赤紅甲對小龍也好針對,這英雄可以說渾身都是坑(認真臉)。而毒龍和鋼背則因為本身耗藍巨大(毒龍2技能被動重做),原先推進節奏急切需要的梅肯裸不來,現在由一個新道具巫毒面具來過渡英雄的強度,這類似於維薩吉主要用勳章這個道具來過度。(PS:目前人馬的磨塔能力被徹底移除)

菜刀隊的英雄中被拉出來加強的有混沌,骨弓,大聖,斯溫(大招不加力量),TA,還有經典的3人轉,巨魔斧王劍聖(出場率一直不錯的巨魔加強幅度最小),斧王對物理核的剋制效果變強,當年僅靠一個大招超模的新英雄冰龍就將整個菜刀隊版本扭轉成法核版本,現在的冰龍稍微讓位了一些,騰了不少位置給了馬爾斯這個新英雄來支撐。

另外蜘蛛這個純線霸還做了一些適應性改動,小蜘蛛血量增加魔抗降低,變得相對比較抗物理傷害,同時紫苑大幅度減價,小小的抓樹改回限定次數,也是騰些位置給別的英雄來處理蜘蛛,免得直接扼殺這個英雄的出場率,現在場上能針對蜘蛛的英雄明顯超量,就看後面怎麼處理平衡了。

總之整個局基本鋪得差不多了,個人感覺後面大概率又是一大堆削弱,強度過高嚴重破壞環境的英雄可能後面還會被打入冷宮直接無緣TI,今年疫情的緣故TI後延了許多,官方還有許多時間來慢慢平衡英雄的強度。

我的總結就這麼多。


這次小更新雖然裝備部分沒怎麼大的變化,但英雄改動信息大很大,粗略來看,很多英雄前期天賦前期有所增強,技能前期有所虛弱。很有冰蛙式風格的改動,感覺英雄平衡性提高了,可玩性也提高了。

有幾個英雄改動很映像。比如小骷髏,除了技能反覆橫跳吐槽外,總體來說比之前版本厲害多了,大招加血和攻擊和某些英雄組合很變態,這裡不貼圖了,反正7k多血,4/5百攻擊力。相比之前大招燃燒之軍一直削弱,後面竟然還沒吃兵性價比高,越玩越沒意思。還有血魔,一個很有冰蛙風格的改動,加一個掉血的buff,作為交換提高攻速和法傷。比起之前傷害加深,現在用起來更要選好時機,收益和風險更大,總體感覺也是加強了,出了吸血之後打野效率飛速提升了。還有混沌,摩托車總體線上更強了,打架更厲害了,而且月後期越厲害。

先就扯這麼多吧


一點也不覺得認真更新了,一大半的英雄都是改回了之前的樣子,很多英雄的技能重做後都會有用新的技能代碼而不是直接在原來的技能上修改,所以很多橫跳直接把之前的代碼拿過來用就行了。(可能v社還保留各個版本dota英雄的代碼)看上去很多的更新卻是幾乎零成本的修改。

有的英雄改動也是完全沒有考慮平衡性,比如說小骷髏,改了攻擊前搖的同時加強了火箭,見到小骷髏可以不用對線了,直接去打野就行。還有斧王和大屁股,不會真的有人在乎大屁股的永久攻擊力加成吧,當然是線上就把你打的叫爸爸。斧王則是不知道為什麼的無腦加強,問題是上個版本的斧王也不弱啊。

當然也有一些我覺得比較好的改動,sven 和ck的改動讓這兩個本來就是carry的英雄終於可以刷錢了,不能刷錢的carry真的太蠢了。還有一些讓很多英雄舒服的改動,比如影魔就不用花那麼久時間收魂了,冰女能放出來兩個技能了,感覺上總體是一個增加容錯率的版本,很多英雄的容錯率都得到了提升,比如之前版本的小骷髏buff期間殺不到人就血炸,影魔死一次節奏沒了就要花很多時間收魂,sven和ck大招殺不到人就血崩而且還不能用大招刷錢。但是可能之前版本方向偏的過於厲害,這次把很多東西都直接改回去了。

就比如人馬的反傷我覺得還是比較有意思的機制,讓人馬有一定的後期輸出,線上也有攻擊性一點。這次就直接改沒了。luna的月之祝福技能又變得和以前一樣沒啥意義。vs的光環倒是被留了下來。然後把很雞肋的骷髏王光環改掉了,血魔的改動我不評價改版前和改版後我覺得都挺辣雞的。美杜莎的分裂箭我覺得也是改不改無所謂,本來就雞肋的改了,又雞肋的改回去了。


我小鹿出個A加強進攻提高退防守怎麼了

斯溫一覺醒來,發現自己回到了TI8

血魔感覺做回了過去的自己,可是又好像哪裡不太對

混沌的暴擊終於重新變成扔骰子模式

小骷髏現在才是 真*骷髏王

冰女光環因為魔抗被吃掉的回藍還沒補回來

月騎:一堆看起來很牛逼但是沒人看得懂的也不知道變強還是削弱的改動

美杜莎也找回了自己之前弄丟的那隻分裂箭和分裂箭開關

電棍:只要我跑的夠快,我的隊友就追不上我(小精靈:恩~嗯~恩)


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