类似于左慈与曹爽,但不是那种化身玩法,而是直接模仿场上角色的打法,单对单复制。

比如 ,我现在随便说一个:南华老仙(给张角《太平要术》的那个)。

技能:无形:可以使用离自己顺时针方向距离最近的一员武将的技能(除了觉醒技),倘若该武将阵亡,则无法继续使用该武将的技能,但可以使用下一个顺时针方向距离最近的一名武将的技能。

邻强则强型。

一般 就算是bug级别神将,没有距离道具,一般也要从最近的两个将开始杀,假如杀到旁边有个南华老仙,和他有一样的技能,肯定可以达到制衡的目的,无法一开始横杀全场,就无法控制了。

而南华老仙本身,假如旁边的武将技能不强,则其本身在大部分情况下不会破坏平衡,毕竟开局旁边就是一神将的可能性不大,一般都是杀到面前的。


9并不可以。

曹爽左慈这样的化身技能为啥要强调不在场上呢?

就是要防止很多相同技能同时出现引起牌局进行不下去的永动机的情况或者bug

比如放权,两人相互放权会让游戏变成无休止无聊的听台词游戏。这就是为啥ol神曹丕没有放权了,活动场都不能让你这么玩,何况军争场

bug的话比如神甘宁的劫营,那么有营标记角色牌给谁呢?你可以说是向曹嘤曹丕一样按逆时针方向顺位,那如果模仿的是先辅呢?先辅可不是限定技,老戏先辅我,先辅标记是我,我又有先辅,我受一点伤害当场去世,耶稣都救不了我。

所以,模仿场上武将技能不现实,人家曹魏祖传奸雄行殇,刘蜀祖传激将武圣咆哮,孙吴祖传英姿英魂(制衡被司马氏偷了),马家祖传马术。那是祖上相传的固定技能,收益,效果是固定的,连曹嘤曹丕的行殇尚且有许多人搞不清楚顺序,何况其他花里胡哨的技能,而你是模仿场上一个技能,不受控,极不好控制。


理论上可行,这个创新的机制也很有意思。但是有很多出现bug的可能性,比如下列情形:

1.你的顺时针上家是刘禅:两个人可以连续互相放权,形成无限循环的bug。(解决这个问题当然可以在技能描述中加一点「放权的目标不能为有「放权」技能的角色。)

2.你的顺时针上家是孟获:场上同时存在2个有「祸首」的人,一旦有人被南蛮入侵伤害,请问谁是伤害来源?如果他是夏侯惇、司马懿、法正、满宠、程昱……请问他该对谁发动卖血技能?又比如说如果是一个反贼被南蛮放死,又是谁摸3张牌?当然这个问题可以通过默认为当前回合角色逆时针顺序结算来解决,看谁在后面谁背锅。

3.你的顺时针上家是给别人标记的武将(例如陆绩、卑弥呼、神甘宁、徐荣等):请问在其他人身上挂的标记是属于谁的?比如一个有暴戾标记的人,出牌阶段开始时执行拿牌效果(或者是一个有营标记的人,回合结束时被劫营)请问他的牌是要给徐荣(神甘宁)还是南华老仙呢?解决这个问题的可行方案是给标记再加一个下标用来区分(例如一个人身上有橘a[2],傀a[1],傀b[1])。虽然不会再产生歧义了,但标记一多容易令人眼花缭乱,不易于观察和判断,对游戏性的改善显然没有好处。

如图所示,一堆标记和状态只会呈现出这种效果(我没有在黑孙笨)

类似的情况可能还存在。归根结底是因为有些技能在全场至多只能同时存在1个,否则会产生各种结算bug或争议。因此想要做出这个武将,必须考虑到这些技能,并将这类技能从南华老仙的「无形」中ban掉。(例如上家是神甘宁,则南华老仙只能获得魄袭;上家是徐荣,则南华老仙无法获得任何技能,因为凶镬和杀绝都和暴戾标记有关)


我觉得其实是可以的,但是要加限制和FAQ

例如说,技能里写明,准备阶段限一次,选择一个其他在场武将的普通技或锁定技(且该技能不允许跳过阶段或放置标记),你视为可以使用之

这样不能模仿克己巧变等有点可惜,但放权啊徐荣啊戏子啊的问题就都解决了


我觉得最好不要,否则可能出现bug,比如刘禅的放权。我感觉其他回答讲得蛮好了,不过仍然可能有一些遗漏,但是如果要完全防止bug的话又要对原先的一些武将技能做一些没有意义的改动(比如说放权里加一个:不能给正在被放权的角色使用???说实话完全没必要),我觉得也很傻……


无名杀里有一个类似的武将,个人用起来强度爆表,几乎没输过


推荐阅读:
相关文章