国战武将

张邈 2 群

友叛:每回合限一次,当一名与你势力相同的角色的体力值变为1时,你可以摸4张牌,然后对其造成一点伤害。

设计典故是原来张邈和曹老板是好兄♂弟,结果吕布来了,张邈觉得曹老板空虚了,马上拉著吕布一起刚♂曹老板。

那么首先我们要表现出「觉得队友空虚了背叛」这个点来,其次我们要表现出「背叛后收益很大」,还有「背叛失败了,收益很差」这些点来。于是我想到了这么个补刀技能,当队友空虚了(1血),你可以背叛他(补刀),并且收益很大(摸4),但是如果失败了(给队友搞死了),啥牌都没了。

没实测过,感觉会很有趣。

最初版是每回合不限次数的,但是考虑到配个华佗,一个人把牌堆摸走了,就不太好,改成了每回合只能放一次。


我要这李郭有何用


额忘记说了,势力群雄.


首先表述问题,每回合一次,这个表述有问题,缺乏时机,是出牌阶段,还是别的,我理解你的意思,应该是每名角色回合限一次。群雄势力,真滴难受,不如大魏好。

发动频率不高,需要条件比较苛刻,同势力角色体力「变」成1时,这个变是关键,这个技能应该属于结算后插入式技能,无法在体力值为1的时候主动触发。太坑队友了而且你杀了的话,直接弃牌啊。

总之,意义不大。


国战武将群势力吧。

想法和技能表现力都还挺好的。

就怕玩起来不敢发动…体感堪忧。

可以按照这个想法改改


张邈(振穷济困) 999 群

振弱:出牌阶段,你可以将至多X张牌交给其他角色,然后摸等量的牌;若你于此阶段内给出的牌首次达到3张或更多,你回复1点体力。(X小于等于当前场上角色数量)

从叛:其他角色回合开始时,你可以失去1点体力。若如此做:1.本回合该角色使用的第一张牌无视距离和防具;2.本回合该角色为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。

这是我的张邈,一开始描述不好,知乎大佬帮我修改来著。感谢 @甘蓝


emmmmm描述说的势力是指魏蜀吴群还是主忠反内啊


没华佗缺少意义,冒著丢光牌、吃毒菜、虚弱己方战力的风险,才2(4-2)收益、为了4张牌不一定能救自己、改变局势的牌?不成比例。

题主说稳著搞,除非有华佗,否则不可能稳著搞。和华佗的配合又是一个问题了。而且为啥是背叛后必须救队友?想不通。

题主认为玩的很有趣,无端处决队友的武将只会破坏你和队友的游戏体验,丢牌是自己的体验差,无缘无故冒著死的风险是队友体验差。也许题主认为,沟通有无桃子,可以降低风险,但通牌在游戏中是受批判的,除非44、33、22高度强调配合的模式。

发动范围狭隘,让己方都不愉快,收益和风险不成正比,这种武将不好。


那你这同一势力怎么算呢?那要算曹老板的魏国阵营,那不是一拿到就只能你说明反了?


这。。。太鸡肋了

张邈 2 群

友叛:每回合限一次,你可以将令一名体力为1的同势力角色或一名体力&>手牌的角色失去1点体力,若其死亡,你摸4张牌;否则你弃置一张牌。


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