置顶

电脑笔记本推荐配置我已经写在后面了!不要来看个大概就问啦!学长真的不是卖电脑的

不能再暴露个人信息了,已经被一个学姐找到并且嘲笑好几年了(不是这个回答

——————————————————————————

以下是原答案

数媒学长来回答(抖机灵)这个问题了!

我先不说什么人适合学数媒,我先介绍一下数媒学生的生活是什么样子!(好好学习的)

从我们宿舍开始说吧,一屋子看动漫的宅(但是我们也爱运动和玩,篮球系队我们宿舍三个主力)大家晚上没事的的时候就会讨论哪部动漫该出了,漫威电影啥时候上映,床头上各种手办和游戏周边,吐槽个别动漫的渣制作和糟糕分镜。

隔壁宿舍是后期群体,各种外设,甚至录音设备堆满,干脆把台式搬到宿舍。每个月都电费都苦不堪言。

斜对门宿舍日常过来跟我们借手绘笔的笔芯,背著个画板摄像机就敢逃学写生的主。

如果有一天,数媒学生的宿舍发出凄厉的惨叫,别慌,点上一根烟,他们没保存的成果中途软体又卡死了,摸了摸人均以万为价值单位的笔记本电脑,烫手又死机,这几个小时,又白干了。

如果有一天,数媒学生集体不在宿舍,宿管都不惊讶,只能叹息一声:这帮孩子又去祸害网吧电脑了。别人在网吧Rush b,我们在Adobe。

机房的地上全是数媒学生的头发呜呜呜。

数媒在学校里也是干活的主力,海报设计不过来了,拍视频人不够了,后期制作了,广播站要放广播了,学校食堂要学生画幅画啥的,数媒都可以顶上。

数媒涉及的方面很广:平面,游戏,三维、二维动漫,影视后期特效等等,是一个可以随意发挥的专业。

但是如果一定要说有什么要求的话:肝要好,心态要好。

毕竟别的专业叫修学,我们叫修佛

面对能蓝屏一笑置之

更新!

看这里!有问题私聊我就可以!我真的没看到这个付费咨询!!!真的没必要!直接私聊我就行!(私聊之前给孩子个赞吧,ballball了

更新!!

好多学弟学妹私聊我电脑配置,我在这里统一回答一下,不同的同学对电脑的需求是不一样的,从品牌信任度到配置到外观,每个人的要求是不一样的,我也不是卖电脑的(卧槽这么一想我不如去卖电脑),我只能给出一个小小的建议。笔记本方面,价格7000起步的游戏本能最低保证大家日常的学习软体的需求,配置i5 9300起步,i7最好!版本方面,买新不买旧,新款电脑在性能方面肯定会比老版强。品牌,我建议买主流品牌,如果要维修或者清灰什么的,主流品牌的维修店铺多,不至于满城跑。内存条最好加上,我加的金士顿的。至于台式。。就更乱了,建议私聊我。。。(没礼貌的+zb犯就算了,我真的很烦


什么人适合学习这个专业,那我们也可以从直接从数媒以后出来做什么来讨论。

数字媒体技术一般分为几种方向:动画方向、游戏开发方向、影视方向、平面设计方向

大多数学校都是喜欢把游戏开发作为未来主要方向来让学生学习。有的学校在大二就分方向,有的学校不分,都得学。分方向的学校的学生就比较幸运了,能够快速进入自己喜欢的方向尽早学习。有些学校的动画方向叫游戏美术,毕竟跟游戏和艺术都是有挂钩的。

具体阐述各个方向学什么:

游戏开发:编程序写脚本,学习各种计算机语言(C C++ Java C#等)数据结构,游戏引擎的应用,计算机图形学等。有点类似于软体的开发,也算是一个IT吧。游戏引擎有比较大流的U3D,虚幻,小的有Godot等等,基本只用一个。

动画:有平面的2D动画制作,也有3D动画制作(各种建模雕刻上材质架骨骼渲染等的流程)各个学校学习的动画软体不一样,我们使用的是Blender,主要是学习应用软体,老师其实很少教你艺术类的东西,一般只教技术类的,所以想搞动画的得自学一些美术课程。

影视方向:学习剪辑视频,学习拍摄技巧,还有电影的编导呀,转场切换蒙太奇什么的。我们学校会有专门一门使用各类摄像机的课,我们被允许使用很多设备在校园内拍摄或者是制作微电影,当然还有数字视频特效的,这个我们可能没有学。

至于平面设计的话一般只学了Ps,想做UI设计师的话还得多学有关人机交互的东西,其实媒体只要学得好也能做这个。

这个专业学得杂,学得不精。老师一个学期交给你的不多,很多靠自己去吾。自学很重要,如果报的学校分方向那就比较幸运了,直接后面两三年都学一个自己感兴趣的。不分方向的就比较难,但也不是没有解决办法,不感兴趣的课程及格就好,把自己感兴趣的钻研去学习,基本是这样。想要真正做任何一个方向上找工作,那你就得努力去好好自学了,大学其实太多的时间是没有课的。

所以哪些人比较适合这些,只要感兴趣一个方向都可以来学的。这好像是迄今为止的工科艺术专业了。没有报艺术生但想从事游戏动画美术制作的可以报名呀!

这是我们学校的课表,具体想详细了解可以看看:https://www.zhihu.com/answer/1365340664


数字媒体技术是最适合培养TA的专业。


首先,俺要澄清一个事实!数媒技这个专业并不是大家心目中想的那种工科专业中的艺术类,而是实打实的计算机专业!

说来话长,当初高考完后我大伯询问了我的志愿填报意愿,我的意思呢也很简单,学工科,不去死板枯燥的学校,所以最后就选了一个工科中的艺术类?(并不——)

我觉得如果你是真的对视频技术感兴趣,并且能够忍受学习各种难度不低的课程的话数媒技还是很棒滴!

相比于那些传统工科专业来说,计算机专业其实已经很友好了,毕竟薪资摆在那儿(微笑),拿我伯伯他老人家的话来说就是以后上班可以坐著做事的专业?

不好意思偏题了,不过正因为选择了数媒技这个专业让我认识到了电视技术原来应用的领域是如此的广,让我深深爱上视频技术这该死的魅力,并且在期末经受了5000字5G+8K技术论文的折磨后,我变态般地更爱数媒技了!最后祝所有喜爱视频技术的小朋友们报考中国传媒大学!(我真的不是招生办的!)


数字媒体技术学校一般会分两种方向,游戏开发,影视后期,游戏开发主要是写代码,以及相关工作,影视后期是指关于影视的工作以及后期,前期也是有的。

如果你想开发游戏,又对代码感兴趣可以走游戏,影视后期对于喜欢摄影摄像,特效,剪辑的可能比较好,但无论那一个,都要知道当你的兴趣成为工作,大概率不会出现理想中的样子。


最重要的肯定是兴趣。

剩下的

喜欢新媒体行业,平面设计师相关职业的

喜欢设计、绘画、有创意、有想法

这个专业学的软体超多

你要认真学习才行

除了课上,还要多多自学,扎实基础

学习的软体很杂Ps、AI、ID、Pr、AE、Dw等

三维软体C4D、3dmax、unity

绘画方面会当然更好,感兴趣可以学一下

然后,慢慢的你就会找到自己想发展的方向,然后朝著想要的职业去努力!


嗯,只要想学都适合。这个专业很大一个特点就是学的杂,会学很多软体和还有两到三种的编程课。但大部分都是只学一个学期,老师把基础的知识交给你了,师傅领进门,修行靠个人。如果愿意专研,你四年下来,至少会5种以上软体和两种以上程序语言。

当然,还有有相关设计、采访、拍摄、新媒体的课程。反正就很杂。如果不去专研 一般学了这个就忘了那个。


能深刻明白自己兴趣天赋所在,

而不是每个都跟著老师学一点。


想进入游戏行业,开发游戏,编程,做特效,做模型,画画,没错,我说的就是立志成为技术美术的人,手动狗头


其实我想知道这专业出来的人工资多少,都是从什么大学出来的,这专业给我的感觉就像是为了强行就业而开设的一个专业,现在国内可以说是游戏寒冬,影视行业更不用说了,学了能不能就业需要打一个问号。


推荐阅读:
相关文章