置頂

電腦筆記本推薦配置我已經寫在後面了!不要來看個大概就問啦!學長真的不是賣電腦的

不能再暴露個人信息了,已經被一個學姐找到並且嘲笑好幾年了(不是這個回答

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以下是原答案

數媒學長來回答(抖機靈)這個問題了!

我先不說什麼人適合學數媒,我先介紹一下數媒學生的生活是什麼樣子!(好好學習的)

從我們宿舍開始說吧,一屋子看動漫的宅(但是我們也愛運動和玩,籃球系隊我們宿舍三個主力)大家晚上沒事的的時候就會討論哪部動漫該出了,漫威電影啥時候上映,牀頭上各種手辦和遊戲周邊,吐槽個別動漫的渣製作和糟糕分鏡。

隔壁宿舍是後期羣體,各種外設,甚至錄音設備堆滿,乾脆把臺式搬到宿舍。每個月都電費都苦不堪言。

斜對門宿舍日常過來跟我們藉手繪筆的筆芯,背著個畫板攝像機就敢逃學寫生的主。

如果有一天,數媒學生的宿舍發出悽厲的慘叫,別慌,點上一根煙,他們沒保存的成果中途軟體又卡死了,摸了摸人均以萬為價值單位的筆記本電腦,燙手又死機,這幾個小時,又白乾了。

如果有一天,數媒學生集體不在宿舍,宿管都不驚訝,只能嘆息一聲:這幫孩子又去禍害網吧電腦了。別人在網吧Rush b,我們在Adobe。

機房的地上全是數媒學生的頭髮嗚嗚嗚。

數媒在學校裏也是幹活的主力,海報設計不過來了,拍視頻人不夠了,後期製作了,廣播站要放廣播了,學校食堂要學生畫幅畫啥的,數媒都可以頂上。

數媒涉及的方面很廣:平面,遊戲,三維、二維動漫,影視後期特效等等,是一個可以隨意發揮的專業。

但是如果一定要說有什麼要求的話:肝要好,心態要好。

畢竟別的專業叫修學,我們叫修佛

面對能藍屏一笑置之

更新!

看這裡!有問題私聊我就可以!我真的沒看到這個付費諮詢!!!真的沒必要!直接私聊我就行!(私聊之前給孩子個贊吧,ballball了

更新!!

好多學弟學妹私聊我電腦配置,我在這裡統一回答一下,不同的同學對電腦的需求是不一樣的,從品牌信任度到配置到外觀,每個人的要求是不一樣的,我也不是賣電腦的(臥槽這麼一想我不如去賣電腦),我只能給出一個小小的建議。筆記本方面,價格7000起步的遊戲本能最低保證大家日常的學習軟體的需求,配置i5 9300起步,i7最好!版本方面,買新不買舊,新款電腦在性能方面肯定會比老版強。品牌,我建議買主流品牌,如果要維修或者清灰什麼的,主流品牌的維修店鋪多,不至於滿城跑。內存條最好加上,我加的金士頓的。至於臺式。。就更亂了,建議私聊我。。。(沒禮貌的+zb犯就算了,我真的很煩


什麼人適合學習這個專業,那我們也可以從直接從數媒以後出來做什麼來討論。

數字媒體技術一般分為幾種方向:動畫方向、遊戲開發方向、影視方向、平面設計方向

大多數學校都是喜歡把遊戲開發作為未來主要方向來讓學生學習。有的學校在大二就分方向,有的學校不分,都得學。分方向的學校的學生就比較幸運了,能夠快速進入自己喜歡的方向儘早學習。有些學校的動畫方向叫遊戲美術,畢竟跟遊戲和藝術都是有掛鉤的。

具體闡述各個方向學什麼:

遊戲開發:編程序寫腳本,學習各種計算機語言(C C++ Java C#等)數據結構,遊戲引擎的應用,計算機圖形學等。有點類似於軟體的開發,也算是一個IT吧。遊戲引擎有比較大流的U3D,虛幻,小的有Godot等等,基本只用一個。

動畫:有平面的2D動畫製作,也有3D動畫製作(各種建模雕刻上材質架骨骼渲染等的流程)各個學校學習的動畫軟體不一樣,我們使用的是Blender,主要是學習應用軟體,老師其實很少教你藝術類的東西,一般只教技術類的,所以想搞動畫的得自學一些美術課程。

影視方向:學習剪輯視頻,學習拍攝技巧,還有電影的編導呀,轉場切換蒙太奇什麼的。我們學校會有專門一門使用各類攝像機的課,我們被允許使用很多設備在校園內拍攝或者是製作微電影,當然還有數字視頻特效的,這個我們可能沒有學。

至於平面設計的話一般只學了Ps,想做UI設計師的話還得多學有關人機交互的東西,其實媒體只要學得好也能做這個。

這個專業學得雜,學得不精。老師一個學期交給你的不多,很多靠自己去吾。自學很重要,如果報的學校分方向那就比較幸運了,直接後面兩三年都學一個自己感興趣的。不分方向的就比較難,但也不是沒有解決辦法,不感興趣的課程及格就好,把自己感興趣的鑽研去學習,基本是這樣。想要真正做任何一個方向上找工作,那你就得努力去好好自學了,大學其實太多的時間是沒有課的。

所以哪些人比較適合這些,只要感興趣一個方向都可以來學的。這好像是迄今為止的工科藝術專業了。沒有報藝術生但想從事遊戲動畫美術製作的可以報名呀!

這是我們學校的課表,具體想詳細瞭解可以看看:https://www.zhihu.com/answer/1365340664


數字媒體技術是最適合培養TA的專業。


首先,俺要澄清一個事實!數媒技這個專業並不是大家心目中想的那種工科專業中的藝術類,而是實打實的計算機專業!

說來話長,當初高考完後我大伯詢問了我的志願填報意願,我的意思呢也很簡單,學工科,不去死板枯燥的學校,所以最後就選了一個工科中的藝術類?(並不——)

我覺得如果你是真的對視頻技術感興趣,並且能夠忍受學習各種難度不低的課程的話數媒技還是很棒滴!

相比於那些傳統工科專業來說,計算機專業其實已經很友好了,畢竟薪資擺在那兒(微笑),拿我伯伯他老人家的話來說就是以後上班可以坐著做事的專業?

不好意思偏題了,不過正因為選擇了數媒技這個專業讓我認識到了電視技術原來應用的領域是如此的廣,讓我深深愛上視頻技術這該死的魅力,並且在期末經受了5000字5G+8K技術論文的折磨後,我變態般地更愛數媒技了!最後祝所有喜愛視頻技術的小朋友們報考中國傳媒大學!(我真的不是招生辦的!)


數字媒體技術學校一般會分兩種方向,遊戲開發,影視後期,遊戲開發主要是寫代碼,以及相關工作,影視後期是指關於影視的工作以及後期,前期也是有的。

如果你想開發遊戲,又對代碼感興趣可以走遊戲,影視後期對於喜歡攝影攝像,特效,剪輯的可能比較好,但無論那一個,都要知道當你的興趣成為工作,大概率不會出現理想中的樣子。


最重要的肯定是興趣。

剩下的

喜歡新媒體行業,平面設計師相關職業的

喜歡設計、繪畫、有創意、有想法

這個專業學的軟體超多

你要認真學習纔行

除了課上,還要多多自學,紮實基礎

學習的軟體很雜Ps、AI、ID、Pr、AE、Dw等

三維軟體C4D、3dmax、unity

繪畫方面會當然更好,感興趣可以學一下

然後,慢慢的你就會找到自己想發展的方向,然後朝著想要的職業去努力!


嗯,只要想學都適合。這個專業很大一個特點就是學的雜,會學很多軟體和還有兩到三種的編程課。但大部分都是隻學一個學期,老師把基礎的知識交給你了,師傅領進門,修行靠個人。如果願意專研,你四年下來,至少會5種以上軟體和兩種以上程序語言。

當然,還有有相關設計、採訪、拍攝、新媒體的課程。反正就很雜。如果不去專研 一般學了這個就忘了那個。


能深刻明白自己興趣天賦所在,

而不是每個都跟著老師學一點。


想進入遊戲行業,開發遊戲,編程,做特效,做模型,畫畫,沒錯,我說的就是立志成為技術美術的人,手動狗頭


其實我想知道這專業出來的人工資多少,都是從什麼大學出來的,這專業給我的感覺就像是為了強行就業而開設的一個專業,現在國內可以說是遊戲寒冬,影視行業更不用說了,學了能不能就業需要打一個問號。


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