最近總有人問我沒有美術基礎可以學這個專業嗎?如果有學校沒有要求聯考成績,那就說明他不需要美術基礎,只需要你文化成績高就好了,那你就可以嘗試報名。

還有人問我專科可不可以報這個專業的?問我報這個專業專科的前景?我想說不要想你是專科還是本科,什麼專業都有專科都有本科。那很現實的問題就是,本科就是會比專科有更大幾率去找到好工作。所以無論你是報什麼專業,你現在既然已經上了專科那你必須做的就是好好學習,爭取專升本,我不是看不起專科,這是很現實,就是本科比專科有更大的幾率好的找到好的工作。所以考上專科同學不要氣餒,一定要好好學習爭取專升本。

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後悔到沒有後悔,有人後悔的原因不過是太累了,但是既然想成功就不要怕辛苦。吐吐苦水可以還是要繼續努力!

我是數字媒體藝術專業大二的學生。有人後悔的原因很簡單,太累了、學的太多了、課業壓力太大了。我從大一到現在,學習了視覺,工業,產品,綜合繪畫,攝影,編導,動畫的大部分課程還有原畫,建模等。學習了超過10個軟體,但是大部分軟體還只會基礎操作(可以在學專業的人裏說普通但是絕對夠用)。購買了數位板,ipad,遊戲本,遊戲滑鼠(買遊戲本和遊戲滑鼠是因為更靈敏性能更好,怕用軟體的時候軟體崩潰電腦裏一個遊戲都沒有),攝影機、硬碟。不能說我學的樣樣精通但也算面面俱到。每到小期中、期中、期末因為要交作業再加上考試。每一次都會讓我情緒失控,這個專業考驗的不僅是你的能力,更是你平衡時間、自我心態、朋友關係的一個專業(雖然每個專業都很累,我知道但我沒上過)。前兩天因為期中作業和考試,剛和認識5.6年的朋友吵架。他們不明白為什麼我這麼忙,每到交作業我都基本上3點睡。每一天的課基本都是滿的。同學們,如果你不是既有學習能力又有設計思維,有錢還會合理分配時間,心態好的人我勸你別學這個專業,每到交作業的時候,因為不是交一個是好幾門專業課,不是之前啥沒做是太多了做不完。我都會崩潰,絕望,每一次快交作業我都會一遍崩潰嚴重到一邊哭一畫作業。心情一度崩潰,但是沒辦法,我選擇了這條路我就得走下去。希望你們想好再報!!!!


不請自來,看問題有意思強答一下哈哈哈


因為

做作業真的會崩潰

首先你一定會經歷物理崩潰

這事兒ae pr比較常見,因為工程大,手速太快就會炸

有的時候,我根本不相信電腦說的話,什麼可以檢查該問題的解決方案

屁!

但是maya它就很直接

致命錯誤,別廢話,我就是沒了,後事已經盡量幫你安排好了


那即便沒有物理崩潰

你也會時不時的來一個精神崩潰

零 分 作 業

這個是第一學期maya的結課(渲染器比較古老 材質質感感覺不太好),相信仔細的大家一定能看出來

這個陰影光追沒開對

這張圖纔是正確的

當時是燈光角度這個參數,我忘記了,敲的1

當時還在想

我這個建模夠豐富,整體畫面錯落有致,鏡頭絲滑順暢,我必全班第一

當時配的bgm本來是給的聖誕歌作為參考慮

但是自己本著「勇於突破」的精神,搞了個小約翰施特勞斯的《藍色多瑙河》反覆聽了好幾遍,節選了一段剛好把音頻節奏和畫面剪輯點相契合

當時老師要求做四個鏡頭就夠

而我不!我就要突破,我做五個!超額完成!我要高分!

沖沖沖

於是就因為這一個數

零分


當時其實應該警惕的,因為渲染速度極快,我竟然沒有懷疑是做錯了,而是

大喊AMD YES!!!!!

當時朋友圈 飄得不行

這事兒純粹怪我,因為老師早就說過,燈光參數開錯了,直接零分沒商量

我想這個理論完全正確,不論是動畫還是實拍,燈光有問題,整個畫面絕對很怪,燈光問題絕對是致命問題之一,不容馬虎

雖然最後老師還是給過了,因為我平時分確實足夠高,全勤並且算是經常回答問題的那種,不過是班裡第二名,因為有那麼幾次答錯了(就和光追開錯了一樣蠢),但這造就了我大學最低分64

我尋思還不如重修,太痛苦了


其實吧,發生了這麼多事兒,當時內心挺絕望的

但是回頭想想,這些錯可都是

刻在DNA裏的旋律!

其實說實在的,哪個專業想混好,都得喫點苦,要說後悔,估計是那些

上了大學就想混混,有畢業證就行,自我能力無所謂的人。。。。。吧?

(一人之敝見,輕噴)

其實每次做完作業,看自己做的東西都挺嗨的

ae新聞小片頭

遊戲場景建模練習

(我還是個弟弟,初學者,再次輕噴)

如果大家對數字媒體藝術這一專業有什麼想要了解的

特別是藝考方面,歡迎在下面評論! 我會儘可能解答的!


謝邀,沒法答。我周圍沒有很多人後悔啊,哪裡來的數據?

那些所謂的後悔只不過是看到別人的成功之後為自己當初的不努力找的藉口罷了。

所以不存在很多人都覺得後悔,那可能是少數的幾個人。


謝邀,笑哭,,,我不是專家為什麼邀請我回答的都是關於數字媒體藝術專業 我還是個高中生啊。這個東西沒法回答,如果真要回答:

數字媒體技術學習內容繁多,但不需要每門都特別精。例如學習C++但和編程牽扯卻不大。學習動畫製作又不需要做動畫片,雖然學習起來困難指數只有三顆星,但是對創意和創新要求較高哦。

就業方向

數字媒體對現今而言依舊是新興產業,所以缺口還是蠻大的,但是三年後誰也保證不了如何,但是這個專業對口的行業很多很多,找不到工作的事情應該是不會發生的。

對於本科和專科來說,現在你需要考慮的是學好眼前的內容,在暑假寒假期間參與與專業相關的工作(如在行業內知名度較高可不考慮薪水問題),這樣可以累計工作經驗,為將來就業打下基礎

附圖一張,可自行百度

壞處在於,你是一個萬金油,但是你什麼都會,什麼都不精。你繪畫設計不如藝術學院那麼巧妙,程序編寫不如軟體工程那麼深奧,DV製作不如影視剪輯一般完善。其實也就是什麼都會,什麼都不會了。這個專業呢,看你究竟想怎麼學,如果你想將來有所建樹,我建議你,在學好你本職的科目,挑選一個你所愛好的,深入研究,避免出現「樣樣通,樣樣不精」的狀況出現。比如說你可以一邊學習Dreamweaver、PS等等軟體,但是你特別喜歡3D動畫製作,你可以深入的學習,參加一些比賽並獲得一些證書,能夠獲得別人的認可。這樣的話,你就可成為樣樣都瞭解,但是也有自己格外擅長的,找工作的時候也便有了保障和優勢,因為當你有了自己所擅長的時候,萬金油便成了你的殺手鐧,無人能及。至於適合什麼人學,我覺得只要你對計算機有興趣,對各種軟體的運行感興趣,動畫製作、遊戲製作、平面處理、繪畫、影視剪輯各方面都有興趣,那麼你就是合適的。所需的唯一能力就是耐心,這門專業有時候做實驗很容易讓人崩潰,因為各種軟體交替使用很容易讓人出錯,一出錯就不得不回頭,而操作往往很費腦費神的,所以這個專業很容易讓人崩潰的。而且很多很多的數學,實驗,讓你一天不是在實驗室,就是在教室。課程相當多,課程難度大,一不留心就會掛掉。所以也需要很強的心理承受能力。

部分選自百度,侵刪!


不後悔,高數瘋狂掛科也不想轉專業。

高考填報志願的時候你沒找到自己喜歡的專業那是你自己的問題,你連自己的愛好興趣都不瞭解,你談什麼後悔?

數媒,分數媒技和數媒藝,前者屬工科計算機系專業,後者藝術類專業。前者需要學高數和編程藝術類較少,後者反之。

就業方向∶平面設計,動態設計,UI設計,動畫製作,特效,遊戲設計,建模師,程序員,一切和互聯網相關的行業。

我想把我腦子裡想的變為現實,我高數和編程不太好,所以我想走設計的路。

這是一點小作品,歡迎數媒學生和喜歡樹莓的人聯繫我,我有一個小小的樹莓微信羣,大家可以進羣交流。


更新一下,有了更多的體驗和經歷見識以後,慢慢對未來的理想崗位有了新的看法。以下說的是平均薪資,和大部分從業者,小部分在自己領域做的很厲害的另當別論。

會編程,和不會編程,薪資待遇會是一個天上一個地下,

平面(二維)設計師薪資少於三維,靜態設計少於動態,影視特效會編程纔可能做真影視(大片)。

遊戲設計師離不開編程,特效,這些高難度的都離不開程序。我目前從遊戲設計裏找編程的興趣學程序課,效果還不錯。

放一些新的作品:


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