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数媒跟游戏是最相关的了吧

给想做美术的理科生听。

挺好的,是我的启蒙之地。

13~18年时,是校内其他理工科转专业的热门之选。

编程多美术少,如果你是学美术的话,那就需要去补一些艺术专业上的知识,那里有一个校企合作,是跟三维游戏有关的。

学游戏或影视美术,学理论就多去听公开课,动画专业旁听。

技术上只能去外面真正做过项目的人学,可以找QQ群了解了解,上B站油管找教程,报网路班。

教网路媒体技术的王忠老师很强,只要你进实验室潜心写代码,肯定有出息。我有个同学就是前两年一直玩,编程作业还抄我的,后来决定做编程,在实验室待了半年,安卓应用的编程能力就已经很好了,说的我都听不懂(其实是我太差了),后来也顺利毕业找到工作;

教游戏编程的张帆老师很积极,与时俱进,跟他肯定能学到很多,开阔视野。

总之如果你进了这个学校的话,要选择一个圈子,有得过且过整天打游戏的及时行乐的;有奋斗学习的。

另外,因为这里是有名的传媒院校,这里的思想开放包容,又有一种江湖水深的感觉。你能接触很多开放新奇的思想。(我没接触过,我那自学摄影的室友每次聊天,总是把我唬得一愣一愣的)


主要课程:

造型基础、艺术创新思维、艺术设计理论、设计基础、西方新媒体艺术(外教授课)、计算机网路原理、计算机网路编程、网页设计与脚本程序、网站整体形象策划与设计、网路flash动画、网路三维动画、网路广告创意与设计、网路视频设计、网路音频设计、多媒体技术原理与应用、多媒体交互艺术等。

培养目标

本专业方向为各大门户网站、网路公司、电视台或电台网站、广告制作公司、电子音像出版社、多媒体软体开发与制作公司、电脑视音频娱乐产品开发与制作公司、互动式多媒体应用开发与制作公司等单位培养具有较高的综合艺术素养,掌握必备的网路多媒体...

这个专业是离不开编程的,还是要看自己的兴趣的


数技大二搞游戏的表示,真的是每天忙到头秃,学好咱们专业要有主动学习的能力。到大二作业成指数式增长,努力的人和不努力的人渐渐有了差别。


挺好的呀,就是课程有点多,关键在于你是不是愿意学习。那些说课程很坑爹的,都是上课不听讲,下课不学习的人。数字媒体技术分两个方向,一个是数字游戏设计和人机交互。现在在国内的游戏公司圈内名声逐渐建立起来了。


不想透露太多个人信息,不想起冲突争执,关于学校相关回答匿了。

浙传数技分大一下期末分方向,有数字互动和游戏设计方向。我学的是互动方向,对游戏方向不了解。

互动方向,个人感觉处于一个比较尴尬的位置。一句话说就是半吊子设计+半吊子软工。

细说的话,互动方向设计和编程都要学一点,但是都不深入。对于很多想要学设计又困于没参加艺考的同学,这是一个契机,但程序课学著或许很难受。对于我这种想要走程序方向的同学,设计课的作品和某些迷惑操作会比较难受。并且,计算机专业课各方面只学个入门,全凭学校开设那点知识,出去被吊打是铁定的。而想要自学缺失的知识,课程作业的繁多也是个痛点,会有些力不从心。

有一说一,设计课学到的东西有那么一些用处,审美有一些提高。但对于未来走程序的人员用处不大,即使是前端工程师。劝走想走技术的,一五一十的学计科或者软工为好。另外,最先开设数技的浙大已经停止该专业招生,想必也是考虑到初衷与实际的弊端。

最后说说本人对数字媒体技术现状的感慨:

技术与艺术结合,听起来很美好(我就是这样被忽悠进来的)。但对于许多学校来说,教学资源的缺失不足以撑起它本该有的意义。私以为浙传是其中之一。可又没办法,这是交叉学科在国内大部分本科高校的现状。他们没法做到像清华以及国外高校一样,先学基础,而后自选专业课程。个人认为,就国内现状计算机在艺术方面的应用与探讨,放在硕士研究生阶段更加合适。本科阶段还是学个基础学科吧。

以上均为个人观点,坑或不坑不是一个回答能解决的。


别来,专业学习内容坑不说,老师上课全靠百度云,下课以为你们全都是美术大手程序大拿。给你个表情自己体会。


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