需要下載客戶端的頁游,不明白這個定位的目的……既沒有頁游點開即玩的便捷,也沒有端游的品質呈現和流暢度,嘗試了幾分鐘,看完懷念型的開場就流失了……

知乎首答。

玩新仙劍OL背景:該頁游2013年7月18日公測時曾短暫入坑後棄之,後於2014年1月31日正月初一入坑93服「萬象更新」,迄今三年有餘,目前該頁游在2017年2月7日最後一次更新,並將在2017年3月1日0時關閉充值通道,按遊戲內「尋寶」活動板塊倒計時,該遊戲很有可能將於2017年3月31日24時關服。以下將就三年多來的感受在知乎予以分享,並以此紀念與該頁游一起逝去的歲月。

該頁游採用Unity 3D引擎開發,後來仙劍奇俠傳六發現該引擎開發貌似相對比較容易些,也使用了該引擎開發單機版,但貌似並不很成功。從畫面精細度來講,可以說是非常精心製作的頁游,也正是因為這一點,導致遊戲本身運行有點卡,不管你配置多高的電腦都有可能遇到各種卡,卡地圖、卡讀條、然後還有各種崩潰(狂讀硬碟後給你個Ooops對話框就只能重啟了)。這遊戲一個微端需要佔用至少1G的內存+1G的虛擬內存,非常吃資源,頻繁進入戰鬥模式的話,資源佔用上大約再增加50%。

從遊戲設置上來講,該頁游適合像我這樣的對仙劍有嚴重情懷的手殘黨。雖說這頁游適合15+,但要玩好這遊戲其實並不很容易。這遊戲有太多的小經驗需要積累。

從遊戲內容上來講,該頁游就是包含從仙劍一到仙劍五各種主角配角正面反面角色都能讓你招募之後陪你一起砍怪對戰的具有仙劍特色的回合制頁游。

從可玩性上來講,這款頁游比較考驗耐性和經驗。不過這遊戲單機味道比較濃。

從消費角度來講,這款頁游需要你把握最好的充值時機(一般是更新後的周五),遊戲內消費需要你花銷元寶的藝術,因為這頁游有太多的坑。

關於副本:有三種:普通副本、英雄副本、精英副本。其實我是覺得副本設置有些過於簡單。普通副本主要用於過劇情,英雄副本是稍微高級一點的普通怪,精英副本的主要任務是刷元寶。

關於「超度亡魂」,說來感覺搞笑,我認為,只有超度亡魂才能讓新仙劍ol與中國傳統文化扯上點關係,其餘就只是遊戲了。但每天同樣的內容也就只剩下狂點滑鼠的下場,更有甚者,花20W紋銀各種過,最高階段就是根本忽略該模塊了,悲摧。

以下是我同時完成兩個號的正常玩法:每天從登錄獎勵開始(願意的話可以在登錄獎勵結束,可以在23:59去搶個第一拿10個極品金蠶王),連續登錄(最後一個獎項有瓊花韓菱紗魂包,開始玩新號在第37天可以累積30個瓊花韓菱紗魂兒得到她的信物,該夥伴我一直在用),月卡(如有),聲望等級獎勵,左側各種活動、幫派捐錢,每日簽到,活躍度,然後最重要的就是升級100次五靈輪(這個特別容易忘記)。

以下是主體任務第一部分:

△6次幫派任務,注意盡量完成到18積分或以上,懶得做可以花25禮券直接完成。

△回夢遊仙,如果你確認需要花150元寶買個骰子就能拿到大獎的話,不反對這樣做,但我一般是在剩餘1個就能拿上大獎時再花這元寶。

△財靈神符:回夢遊仙跑完我就把這個也點完,如果回夢遊仙因為需要競技場任務才能完成時,我就退出,留著這個小圖標上的數字提醒我回夢遊仙還沒完成,等所有任務都做完再次進入完成回夢遊仙。

△超度亡魂:可以選擇努力拚命點滑鼠右鍵完成(因為左鍵使用率更高,為了盡量延長滑鼠使用壽命,能點右鍵的部分肯定不點左鍵)。也可以每次花費20W紋銀立即完成,需要120W紋銀總共,也可以只完成第一次拿上活躍度,也可以無視。

△封神陵:這個沒啥好說的,只不過為了縮短完成任務的時間,能走左邊,不走其他方向,因為你距離左邊的地圖傳送點最近啊一般。

△五毒獸:掃蕩。

△鎖妖塔:後期也就隨便選三個十層怪掃一下拿上獎勵即可吧。

△夥伴挑戰:每種夥伴選個你想要的,各挑戰2次共8次即可。

△試煉任務:目前只刷五星任務。第一次刷到五星任務後記得點選不再提示複選框,然後刷第二個五星任務時,可以選擇同時按筆記本電腦左右鍵和外接滑鼠左右鍵,一般瞬間完成75星任務拿上所有獎勵。

△幫派商店:需要啥買啥,我一般只買裝備升級石、飛劍進階丹、裝備洗鍊石、中級任務捲軸、中級挖寶捲軸等。

△幫派副本,一般每天花30元寶多買3次刷幫派副本的機會,但一般刷左起第9~15個boss,每次能獲得15鑄幣,每天就能獲得最多的90鑄幣了。

以上任務做完大約需要40分鐘。

△霧蔭谷兩輪,大約需要20分鐘。

以下是獲取集中獲取經驗的半小時任務。

△掃蕩英雄副本開始吃一顆極品經驗丹,該半小時所有經驗全部翻倍獲得。

△掃蕩神魔之井,一般用100禮券再掃蕩一次共兩次,最多能掃蕩3次。

△競技場:選擇你打得過的對手,用10W+20W+50W+100W+200W=380W紋銀購買額外的 5次機會刷,當然如果你想儘快完成可以立即開始,每次1禮券,可以節省約40秒的時間。

△精英副本購買額外的3次機會(30+50+50=130禮券),最多5次機會(30+50+50+100+100=330禮券)共8次機會,一般刷最後一個魔翳,結束後一般點中間那個,能否獲得100元寶就不是你的事兒了。

△吃若干體力丹,刷若干次普通副本,一般89級,每次給發11個道具,以後的都是7個。

△組隊副本:和好感度超過20W的夥伴一起刷(送花提高好感度),這就是我要雙開同時完成兩個號的原因,因為最高能經驗靈力加成50%。

另外,我的所有6個夥伴都佩戴的是雷系項鏈,未升級前經驗紋銀靈力加成1%×6=6%,都升級到累精後將是12%,都升級到雷帝後將是18%,都升級到雷皇后將是最高的24%。目前我是17%,關服前能升到18%就是目標了。


當同人遊戲就行了。
我玩仙劍是玩劇情的,不是玩殺怪的。
還行吧,風景還是挺不錯的

仙劍的劇情+回合制頁游的模式,初玩的感覺。

UI太像頁游讓我很不爽(廢話,人家本來就是頁游),和仙俠道一樣乾淨點更好?仙劍的劇情運用還不錯,副本的劇情和形式能起共鳴。

更多要看後期的做法,才知道他是換成仙劍外皮的傳統頁游,還是可以重溫經典,結合仙劍一貫風格和頁游的形式的產品。

太喜歡仙劍以至於對新仙劍有點苛刻,感情寄予期待,理智告訴自己不要想太多。產品的角度新仙劍的配置要求可能對推廣有礙,但是仙劍的名號也更容易讓玩家進來,這兩點也能提高玩家的留存。初玩沒有發現系統太大的硬傷。總體來說是一款值得期待的頁游。一款值得期待的仙劍系列產品?嗯...


從七月十八號到現在也玩了有四天了……評價談不上,說上幾點感想吧。1.總體感覺還行,畫面什麼的做的挺好。2.但作為網頁遊戲對配置要求確實有些許高,但主流配置應該都能帶的動3.小RMB玩家沒什麼優勢可言,一個紅色武將就要三百大洋而我剛玩四天就有一個了(雖然是系統送的)4.仙劍系列的也都玩穿了,如果身為一標準秈米這款遊戲還是要體驗下的咯。仙劍各個版本人物亂入的趕腳,還有開場李逍遙偷窺靈兒洗澡的經典橋段都是不容錯過的。5.目前還在內測中,bug是有些多……但大體框架還是離不開網頁遊戲的套路,幫派戰,世界Boss云云……到後面一天才能升一兩級過一小段劇情確實有些無聊,但打發時間確實不錯。6.也玩過騰訊的一些類似的網頁遊戲,比如萌三國,相比於萌三國可以控制每一個武將,這款遊戲顯然更能適應玩家適時對戰的需求(競技場)……因為它除了布陣只需要選擇豬腳一個無雙技能(不選則用普通技能,QWE可以加深15%傷害)……萌三國那樣就沒法玩了。。只能人機對戰。7.一大亮點是組隊「上塔」,很考驗配合和列隊,三個人每個人選擇三個人上場對戰Boss……(好像其他遊戲也有類似的,但看著李逍遙,趙靈兒這些名字就很親切……)……今天上午就和其他兩個四十級的人花了倆小時過了第二十層。。反覆嘗試了好多遍8.提升戰力各種冗雜的方法就不提了,每個網頁遊戲都是。暫時就想到這麼多,以後再補充好了……
倍牛逼,能重溫系列,還能打發工作時間。雖然有王婆賣瓜的嫌疑,但是還是想說。啊哈哈哈
推薦閱讀:
相关文章