DOTA2全新版本永霧林淵現已加入遊戲!

本次更新DOTA2為所有119個英雄添加了阿哈利姆魔晶技能;扭轉乾坤,只此一招。使用後英雄會獲得新技能,或是新技能效果加成。會飛的發條技師、可以拉隊友的蝙蝠騎士...每個英雄都會給你驚喜。

【扭轉乾坤,只此一招】DOTA2全新版本永霧林淵開啟新篇章DOTA2的視頻 · 4166 播放

26個全新物品加入遺迹戰場,中立裝備大幅度革新,跳刀2.0時代正式開啟。新增12個非中立物品與14個中立物品,毛毛帽,縛靈索,還有風杖終於可以吹隊友啦!

當然也有一批物品離開了我們(暫時?)恐鰲之戒、芒果樹、窮鬼盾、寒鐵鋼爪、笨拙漁網、吸血鬼獠牙、維修器具、崎嶇外衣、高級仙靈之火、神妙明燈、無知小帽、親王斷刀、浩劫巨錘、林地神行靴、三元重戟,以上物品已從遊戲中移除。

新英雄森海飛霞登場,萌萌的小尾巴令人心動,但你千萬不要被她可愛的外表迷惑,她手中的栗子可不是好惹的。

DOTA2正式宣告進入了7.28船新時代!快啟動DOTA2體驗下吧!

Dota 2 - The Mistwoods Update?

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新英雄森海飛霞可愛配音(中文長沙口音?),輕盈飄逸森間精靈

DOTA2新英雄森海飛霞加入戰場!DOTA2的視頻 · 2 萬播放

麻煩來臨時森海飛霞總是身在左近,她的生活就是與自己視為家鄉的詭異林淵中充斥的威脅糾纏不清。 攜帶著巨大的弩機,同時仍能在密林中輕鬆奔走,森海飛霞在戰鬥中來去自如。只要有一瞬間沒見到她的身影,她就會從你背後現身——而你目瞪口呆的屍體已經無助地掛在她的一張網裡。

新英雄技能:

DOTA2 永霧林淵 7.28遊戲性更新

英雄改動篇:【海量英雄和物品改動,全新英雄神杖效果和裝備】

新增消耗物品阿哈利姆魔晶,119個英雄皆可使用,使用後增加一個新技能或者升級一個現有技能。復仇之魂、巨魔戰將等24個英雄獲得全新神杖效果。大部分英雄技能得到平衡性調整。

復仇之魂的神杖效果可以讓自己在陣亡之後也可以通過幻象來獲得經驗,巨魔戰將的神杖效果將可以讓兩個形態的飛斧分別驅散敵人的增益效果和自己身上的負面效果,米波的神杖將給予米波和克隆體一個新技能:掘地——鑽入地下並回血。

DOTA2:DOTA2永霧林淵7.28遊戲性更新——英雄改動篇?

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無論是增加了新的技能或是升級了一個現有技能,英雄們在得到了阿哈利姆魔晶之後皆煥然一新,增加了飛行功能的發條技師,會扔手雷的矮人狙擊手,化身一拳超人的黑暗賢者。

在DOTA2複雜的戰局下,全新的阿哈利姆魔晶勢必將改變現有的英雄玩法,英雄定位將更加靈活多變,例如幻影刺客的阿哈利姆魔晶技能——刀陣旋風,附帶了破壞效果,讓她不再懼怕幽鬼、伐木機、龍騎士這類擁有減傷類被動的英雄。只需1400塊,可能就將改變整個戰局。

物品改動篇:27件全新物品加入,跳刀2.0時代開啟

本次更新共有27件全新物品加入遊戲內,包含消耗品、基礎物品、升級物品和中立道具,閃爍匕首、支配頭盔、EUL的神秘法杖均可再次升級,閃爍匕首更可升級為三種屬性,開啟全新跳刀2.0時代。

除了跳刀可以升級,支配頭盔和EUL的神聖法杖也分別推出了升級版——支配頭盔2級和風之杖。超強的支配怪讓遊戲進入到後期之後也有不同的打法,不知道曾經橫行一時的「支配流」打法是否會重現江湖,而風之杖也讓「吹風可以吹隊友」這個操作不再成為雲玩家記憶中的畫面。

DOTA2:DOTA2永霧林淵7.28遊戲性更新——物品改動篇?

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窮鬼盾、寒鐵鋼爪等一批原有中立物品暫時告別了DOTA2的舞台,新的中立物品取而代之,從1級到5級皆有全新的物品等待著你的體驗。。

綜合改動篇及中立生物平衡見完整更新日誌:

DOTA2:DOTA2全新版本永霧林淵更新,新英雄森海飛霞加入戰場!?

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DOTA2重返飄逸年代,快來和小松鼠「森海飛霞」一起體驗DOTA2全新版本,扭轉乾坤,只此一招。

編輯於 2020-12-22繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續胡凱文胡凱文一個只向政府、資本和老婆低頭的人。

總體上來說還是比較令人滿意的。

首先真的謝謝V社終於明白了「步子邁得太大 容易扯著胯」的道理。

一反以往的版本大更迭瘋狂塞一堆新機制進入遊戲(前哨鍋地圖天賦)以至於遊戲節奏大改的更新模式,終於學會一點點的修改讓多數玩家的適應能力可以儘快適應。

這次的阿哈利姆魔晶的添加其實對於多數英雄的加強很有限。個人感覺沒有哪個英雄因為增加或者加強了個技能就在打法上發生翻天覆地的變化。我覺得這樣挺好的。畢竟物品的大改比英雄的大改更容易讓人適應。

而且對於某些輔助來說多了1400塊的選擇意味著打起錢來可以更理直氣壯。fy:我鳳凰魔晶這麼強皮鞋我臟你幾個兵應該不過分吧?

在物品和部分英雄改動來看這次的側重點主要在前中期和大後期以及多元化打法的回歸。

前中期加入了大量帶續航的便宜裝備和中立裝備 這會減少補給品的消費和回家的次數。英雄狀態太好發育太舒服怎麼辦?要麼去干別人 要麼就被干。

而且很多英雄的修改感覺都一定程度上在恢復往日的榮光。例如小娜迦的網無視魔免和睡眠 3技能激流在魔晶的支持下又擁有主動特效 再加上本身能先手能反手的大招擁有了減CD的天賦。4號位小娜迦在干架越來越多的版本 未嘗不可一試。再就是GA的改動感覺有點當初雙游草鞋勳章搖搖樂的味道了 魔晶帶來個50攻速和20回血的buff試問哪個大哥不愛?中期不過這個打法現版本感覺不太適用 應該回不來吧。

後期跳刀和阿托斯之類的裝備擁有了進一步的升級也挺有意思的。力量和智力跳刀就不說了 敏捷跳刀雖然適用面積不廣 一定程度上是因為大暈主動的出現以及跳刀本身2000+卻一點戰力不加純屬浪費。但是現在對於TB和小黑這種有時候會依賴跳刀帶來的機動性的英雄來說 能在跳刀後增加一大波傷害也是美滋滋的。


雲玩家覺得比較有意思的改動:

bat 線上 反手。 bat線上本來就噁心在邊路也有更高的傷害。雖然低級油挨刀了 火焰飛行傷害回滾 2技能1級持續時間翻倍 所以蝙蝠本身的傷害是比以前更高的。另外一點是bat是一個純先手英雄 不具備任何反手能力。換句話之前說大哥被對面5個人先手了bat只能看死自己大哥。現在bat的反先手還挺強 開著BKB跳大自己大哥開火飛鞋500+移速還有推推帶著大哥溜了溜了。BKB時間換大哥一條狗命 甚至可以20s後再先手。挺好用。

獸王 視野控制 抓人。獸王本身鷹就有很強的視野控制能力 現在鷹能安拉胡阿克巴了對於帶線的剋制更明顯了。以前人到才能抓你tp 現在鷹直接提供斷tp和斷跳功能。老獸王表示很香。

陳 賴皮拆高流。6s傳隊友回家不會被打斷了... 以後高地麻將了 BKB賴皮拆高了。

黑賢 日本人魔晶。 請LGD戰隊翻譯那一拳特效里的英文。

暗牧 噁心人A帳的無限奶回來了。這個英雄又可以用3技能(回血+驅散)噁心對面了。

DP 吸幹了。現在還吸護甲... 對於脆皮英雄來說更致命了。不過不減移速 推推/暈一下可能溜的掉。

牛頭 大跳難度增加。只要你先手F了 再大跳也不算空大。

火貓 殘焰本身有傷害+殺人出殘焰。這個肯定是個大加強 因為殘焰數量的增加可以大大增加火貓的機動性和生存能力。雖然A帳飛魂是原來A帳飛的3倍耗藍(75) 但是這個耗藍對於中後期會撐藍上限的法貓(蓮花冰甲)還是可以接受的

虛空 二段跳。不知道二段跳能不能觸發A帳的被動。想想原地跳一下A一下再二段跳一下... 「這個虛空假面爆了13下!!!!!!!!!」

卡爾 冰火卡。其實這個是我覺得最大的加強。曾經噁心了所有中單的冰火卡又來噁心人了... 而且現在的卡爾天賦是自帶火人減甲的。在卡爾前期有了比冰雷傷害更高更噁心的打法之後感覺後面一段時間卡爾又能重新回到T0的行列了。

巫妖 魔晶插冰柱。輔助單殺大哥警告。

lina 跳大刷大 一鍵暴走。寶哥給你總結新口訣了 lina A魔晶跳刀刷新。跳大刷大 一次性打死5個。

猛獁 大招之後接後手。這個勉強算個錦上添花 畢竟猛獁還是扭頭大+拱更好用一些。大+魔晶技能+拱暈眩時間有些重合。不過也降低了猛獁難度。

白虎 魔晶。我白虎沒打過核。但是曾經白虎只能靠跳的攻速打觸發(雷錘金箍棒) 現在有了1.5倍暴擊不知道會不會有變化。

幽鬼 魔晶。有點想到了那張"小魚撓拍拍.gif",能直接降臨在打過自己的人。宙斯tk先知手賤一下直接單人降臨幹人。

sven 魔晶。 這個魔晶的強度上個版本已經完美證明了。

tb 魔晶。tb說真的不怕掉那點血。在tb主流出裝側重全屬性和大炮金箍棒的情況下 有變身提供攻擊再加魔晶給的攻速感覺啥也不缺了啊。

巨魔 飛斧防風箏。但是這樣使用難度就有點高了。

VS 死了更厲害。

宙斯 魔晶。跳450碼能把對面英雄跳出肉山坑嗎?(自己跳 不是讓別人跳... 夠嗆) 老奶奶餅乾好像不行 不記得那個是多遠。


我看了60937個小時也沒看出來哪裡不友善了。

我承認新版本出來之後我的很多預測基本上是白給的 而且確實也沒有慾望玩這個遊戲了。

有空我去玩戰錘不香嗎?

上面的內容我一個字不想改 愛看看不愛看您繼續舉報。

你們笑貼吧都是萬古節奏怪 笑max社區全是傳奇網戀人 笑SG更是臭不可聞。

結果在貴地一個玩家點評+暢想新版本更新就是舉報「辱罵、人身攻擊等不友善行為?」到申訴都不行。

在別的地方口口聲聲說AO3不應該就這麼因為舉報而被牆的人

希望你們沒有因為不認同我的任何內容就點下舉報。

「我自己去打小黑屋了」。


總體上來說還是比較令人滿意的。

首先真的謝謝V社終於明白了「步子邁得太大 容易扯著胯」的道理。

一反以往的版本大更迭瘋狂塞一堆新機制進入遊戲(前哨鍋地圖天賦)以至於遊戲節奏大改的更新模式,終於學會一點點的修改讓多數玩家的適應能力可以儘快適應。

這次的阿哈利姆魔晶的添加其實對於多數英雄的加強很有限。個人感覺沒有哪個英雄因為增加或者加強了個技能就在打法上發生翻天覆地的變化。我覺得這樣挺好的。畢竟物品的大改比英雄的大改更容易讓人適應。

而且對於某些輔助來說多了1400塊的選擇意味著打起錢來可以更理直氣壯。fy:我鳳凰魔晶這麼強皮鞋我臟你幾個兵應該不過分吧?

在物品和部分英雄改動來看這次的側重點主要在前中期和大後期以及多元化打法的回歸。

前中期加入了大量帶續航的便宜裝備和中立裝備 這會減少補給品的消費和回家的次數。英雄狀態太好發育太舒服怎麼辦?要麼去干別人 要麼就被干。

而且很多英雄的修改感覺都一定程度上在恢復往日的榮光。例如小娜迦的網無視魔免和睡眠 3技能激流在魔晶的支持下又擁有主動特效 再加上本身能先手能反手的大招擁有了減CD的天賦。4號位小娜迦在干架越來越多的版本 未嘗不可一試。再就是GA的改動感覺有點當初雙游草鞋勳章搖搖樂的味道了 魔晶帶來個50攻速和20回血的buff試問哪個大哥不愛?中期不過這個打法現版本感覺不太適用 應該回不來吧。

後期跳刀和阿托斯之類的裝備擁有了進一步的升級也挺有意思的。力量和智力跳刀就不說了 敏捷跳刀雖然適用面積不廣 一定程度上是因為大暈主動的出現以及跳刀本身2000+卻一點戰力不加純屬浪費。但是現在對於TB和小黑這種有時候會依賴跳刀帶來的機動性的英雄來說 能在跳刀後增加一大波傷害也是美滋滋的。


雲玩家覺得比較有意思的改動:

bat 線上 反手。 bat線上本來就噁心在邊路也有更高的傷害。雖然低級油挨刀了 火焰飛行傷害回滾 2技能1級持續時間翻倍 所以蝙蝠本身的傷害是比以前更高的。另外一點是bat是一個純先手英雄 不具備任何反手能力。換句話之前說大哥被對面5個人先手了bat只能看死自己大哥。現在bat的反先手還挺強 開著BKB跳大自己大哥開火飛鞋500+移速還有推推帶著大哥溜了溜了。BKB時間換大哥一條狗命 甚至可以20s後再先手。挺好用。

獸王 視野控制 抓人。獸王本身鷹就有很強的視野控制能力 現在鷹能安拉胡阿克巴了對於帶線的剋制更明顯了。以前人到才能抓你tp 現在鷹直接提供斷tp和斷跳功能。老獸王表示很香。

陳 賴皮拆高流。6s傳隊友回家不會被打斷了... 以後高地麻將了 BKB賴皮拆高了。

黑賢 日本人魔晶。 請LGD戰隊翻譯那一拳特效里的英文。

暗牧 噁心人A帳的無限奶回來了。這個英雄又可以用3技能(回血+驅散)噁心對面了。

DP 吸幹了。現在還吸護甲... 對於脆皮英雄來說更致命了。不過不減移速 推推/暈一下可能溜的掉。

牛頭 大跳難度增加。只要你先手F了 再大跳也不算空大。

火貓 殘焰本身有傷害+殺人出殘焰。這個肯定是個大加強 因為殘焰數量的增加可以大大增加火貓的機動性和生存能力。雖然A帳飛魂是原來A帳飛的3倍耗藍(75) 但是這個耗藍對於中後期會撐藍上限的法貓(蓮花冰甲)還是可以接受的

虛空 二段跳。不知道二段跳能不能觸發A帳的被動。想想原地跳一下A一下再二段跳一下... 「這個虛空假面爆了13下!!!!!!!!!」

卡爾 冰火卡。其實這個是我覺得最大的加強。曾經噁心了所有中單的冰火卡又來噁心人了... 而且現在的卡爾天賦是自帶火人減甲的。在卡爾前期有了比冰雷傷害更高更噁心的打法之後感覺後面一段時間卡爾又能重新回到T0的行列了。

巫妖 魔晶插冰柱。輔助單殺大哥警告。

lina 跳大刷大 一鍵暴走。寶哥給你總結新口訣了 lina A魔晶跳刀刷新。跳大刷大 一次性打死5個。

猛獁 大招之後接後手。這個勉強算個錦上添花 畢竟猛獁還是扭頭大+拱更好用一些。大+魔晶技能+拱暈眩時間有些重合。不過也降低了猛獁難度。

白虎 魔晶。我白虎沒打過核。但是曾經白虎只能靠跳的攻速打觸發(雷錘金箍棒) 現在有了1.5倍暴擊不知道會不會有變化。

幽鬼 魔晶。有點想到了那張"小魚撓拍拍.gif",能直接降臨在打過自己的人。宙斯tk先知手賤一下直接單人降臨幹人。

sven 魔晶。 這個魔晶的強度上個版本已經完美證明了。

tb 魔晶。tb說真的不怕掉那點血。在tb主流出裝側重全屬性和大炮金箍棒的情況下 有變身提供攻擊再加魔晶給的攻速感覺啥也不缺了啊。

巨魔 飛斧防風箏。但是這樣使用難度就有點高了。

VS 死了更厲害。

宙斯 魔晶。跳450碼能把對面英雄跳出肉山坑嗎?(自己跳 不是讓別人跳... 夠嗆) 老奶奶餅乾好像不行 不記得那個是多遠。


我看了60937個小時也沒看出來哪裡不友善了。

我承認新版本出來之後我的很多預測基本上是白給的 而且確實也沒有慾望玩這個遊戲了。

有空我去玩戰錘不香嗎?

上面的內容我一個字不想改 愛看看不愛看您繼續舉報。

你們笑貼吧都是萬古節奏怪 笑max社區全是傳奇網戀人 笑SG更是臭不可聞。

結果在貴地一個玩家點評+暢想新版本更新就是舉報「辱罵、人身攻擊等不友善行為?」到申訴都不行。

在別的地方口口聲聲說AO3不應該就這麼因為舉報而被牆的人

希望你們沒有因為不認同我的任何內容就點下舉報。

「我自己去打小黑屋了」。


DOTA2的更新有兩種:

1.致力於遊戲平衡的數值性改動;

2.致力於遊戲趣味的突破性改動。

顯然,新版本「永霧林淵」屬於後者。

大量的更新讓人眼花繚亂,全員魔晶更意味著比賽的提速。

在之前的版本中,「刮痧」一詞逐漸盛行。

根源就是,肉盾英雄太強勢了。

一頭鋼背獸甩著鼻涕向你衝過來,除了跑還能怎麼辦呢?

核心和輔助英雄,很難靠傷害和控制,對肉盾英雄形成威懾。

路人局中,往往就是看哪邊更肉,哪邊贏面就更大。

魔晶的引入,讓許多英雄多了一個技能,顯然會讓肉盾英雄多一些忌憚。

最吸引我的改動,可能是升級版跳刀。

過去,在DotA官網PlayDotA的YY專區,有幾條YY建議:

不要給吃樹、護腕、跳刀設計升級版物品;

不要出現修補箭塔、兵營的物品和技能。

現在,這些YY建議幾乎全被DOTA2打破了……

這說明,這些建議不是冰蛙寫的= =

老跳刀不加屬性,但卻是很多英雄的核心裝備。

現在終於有了升級版,但是6800的售價,讓大跳刀幾乎成了最貴的裝備。

至高的價格,也帶來了不俗的屬性加成,以及優秀的主動效果。

更可貴的是,讓傳說中的宙斯、人馬、黑弓跳大成為了可能:)

新英雄「森海飛霞」,是刀塔中少見的動物系英雄。

什麼,你說人馬、小鹿?那些叫怪物!

在各種毀天滅地的怪物中,這隻背景平凡的小松鼠,簡直是一股清流。

1、2技能合用,可以實現群體控制;

3技能小風行,有少見的穿樹能力;

(敵法、跳刀:喵喵喵?)

高額傷害的蓄力大招,則存在dps的可能。

目測小松鼠是個不錯的4號位。

(小松鼠:但我有一顆DPS的心啊!)

像DOTA2這樣,能容納這麼多博弈策略的好遊戲真的不多。

擁有這麼多的機制和套路,玩起來卻並不違和的,更是少之又少。

每次大更新,都是雲玩家回歸刀塔的好時機。

因為這一刻,大家都變成雲玩家了:)


量大管飽。

買技能的新機制給全部英雄都加了新技能,物品的變動也是大的驚人,更新內容多的讓人懷疑這不是DOTA2更新的假消息,我認識的度假社絕不會這麼勤奮!

隨之而來的就是學習成本的提高,有人歡喜有人愁。不過這類有一定策略深度的PVP對抗遊戲更新,大多都是這樣,意在給玩家一種重新學習、成長的新體驗,對多數玩家來說,總還是比在一個版本不停內卷會好的。

看了眼更新,就再次激發我打Dota的熱情。可單純靠更新與平衡,可能不足以讓Dota延續生命,還是希望能看到V社在教程、賽事體系等方面做更多功夫,為dota提供更多的新鮮血液。


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