DOTA2全新版本永雾林渊现已加入游戏!

本次更新DOTA2为所有119个英雄添加了阿哈利姆魔晶技能;扭转乾坤,只此一招。使用后英雄会获得新技能,或是新技能效果加成。会飞的发条技师、可以拉队友的蝙蝠骑士...每个英雄都会给你惊喜。

【扭转乾坤,只此一招】DOTA2全新版本永雾林渊开启新篇章DOTA2的视频 · 4166 播放

26个全新物品加入遗迹战场,中立装备大幅度革新,跳刀2.0时代正式开启。新增12个非中立物品与14个中立物品,毛毛帽,缚灵索,还有风杖终于可以吹队友啦!

当然也有一批物品离开了我们(暂时?)恐鳌之戒、芒果树、穷鬼盾、寒铁钢爪、笨拙渔网、吸血鬼獠牙、维修器具、崎岖外衣、高级仙灵之火、神妙明灯、无知小帽、亲王断刀、浩劫巨锤、林地神行靴、三元重戟,以上物品已从游戏中移除。

新英雄森海飞霞登场,萌萌的小尾巴令人心动,但你千万不要被她可爱的外表迷惑,她手中的栗子可不是好惹的。

DOTA2正式宣告进入了7.28船新时代!快启动DOTA2体验下吧!

Dota 2 - The Mistwoods Update?

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新英雄森海飞霞可爱配音(中文长沙口音?),轻盈飘逸森间精灵

DOTA2新英雄森海飞霞加入战场!DOTA2的视频 · 2 万播放

麻烦来临时森海飞霞总是身在左近,她的生活就是与自己视为家乡的诡异林渊中充斥的威胁纠缠不清。 携带著巨大的弩机,同时仍能在密林中轻松奔走,森海飞霞在战斗中来去自如。只要有一瞬间没见到她的身影,她就会从你背后现身——而你目瞪口呆的尸体已经无助地挂在她的一张网里。

新英雄技能:

DOTA2 永雾林渊 7.28游戏性更新

英雄改动篇:【海量英雄和物品改动,全新英雄神杖效果和装备】

新增消耗物品阿哈利姆魔晶,119个英雄皆可使用,使用后增加一个新技能或者升级一个现有技能。复仇之魂、巨魔战将等24个英雄获得全新神杖效果。大部分英雄技能得到平衡性调整。

复仇之魂的神杖效果可以让自己在阵亡之后也可以通过幻象来获得经验,巨魔战将的神杖效果将可以让两个形态的飞斧分别驱散敌人的增益效果和自己身上的负面效果,米波的神杖将给予米波和克隆体一个新技能:掘地——钻入地下并回血。

DOTA2:DOTA2永雾林渊7.28游戏性更新——英雄改动篇?

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无论是增加了新的技能或是升级了一个现有技能,英雄们在得到了阿哈利姆魔晶之后皆焕然一新,增加了飞行功能的发条技师,会扔手雷的矮人狙击手,化身一拳超人的黑暗贤者。

在DOTA2复杂的战局下,全新的阿哈利姆魔晶势必将改变现有的英雄玩法,英雄定位将更加灵活多变,例如幻影刺客的阿哈利姆魔晶技能——刀阵旋风,附带了破坏效果,让她不再惧怕幽鬼、伐木机、龙骑士这类拥有减伤类被动的英雄。只需1400块,可能就将改变整个战局。

物品改动篇:27件全新物品加入,跳刀2.0时代开启

本次更新共有27件全新物品加入游戏内,包含消耗品、基础物品、升级物品和中立道具,闪烁匕首、支配头盔、EUL的神秘法杖均可再次升级,闪烁匕首更可升级为三种属性,开启全新跳刀2.0时代。

除了跳刀可以升级,支配头盔和EUL的神圣法杖也分别推出了升级版——支配头盔2级和风之杖。超强的支配怪让游戏进入到后期之后也有不同的打法,不知道曾经横行一时的「支配流」打法是否会重现江湖,而风之杖也让「吹风可以吹队友」这个操作不再成为云玩家记忆中的画面。

DOTA2:DOTA2永雾林渊7.28游戏性更新——物品改动篇?

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穷鬼盾、寒铁钢爪等一批原有中立物品暂时告别了DOTA2的舞台,新的中立物品取而代之,从1级到5级皆有全新的物品等待著你的体验。。

综合改动篇及中立生物平衡见完整更新日志:

DOTA2:DOTA2全新版本永雾林渊更新,新英雄森海飞霞加入战场!?

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DOTA2重返飘逸年代,快来和小松鼠「森海飞霞」一起体验DOTA2全新版本,扭转乾坤,只此一招。

编辑于 2020-12-22继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续胡凯文胡凯文一个只向政府、资本和老婆低头的人。

总体上来说还是比较令人满意的。

首先真的谢谢V社终于明白了「步子迈得太大 容易扯著胯」的道理。

一反以往的版本大更迭疯狂塞一堆新机制进入游戏(前哨锅地图天赋)以至于游戏节奏大改的更新模式,终于学会一点点的修改让多数玩家的适应能力可以尽快适应。

这次的阿哈利姆魔晶的添加其实对于多数英雄的加强很有限。个人感觉没有哪个英雄因为增加或者加强了个技能就在打法上发生翻天覆地的变化。我觉得这样挺好的。毕竟物品的大改比英雄的大改更容易让人适应。

而且对于某些辅助来说多了1400块的选择意味著打起钱来可以更理直气壮。fy:我凤凰魔晶这么强皮鞋我脏你几个兵应该不过分吧?

在物品和部分英雄改动来看这次的侧重点主要在前中期和大后期以及多元化打法的回归。

前中期加入了大量带续航的便宜装备和中立装备 这会减少补给品的消费和回家的次数。英雄状态太好发育太舒服怎么办?要么去干别人 要么就被干。

而且很多英雄的修改感觉都一定程度上在恢复往日的荣光。例如小娜迦的网无视魔免和睡眠 3技能激流在魔晶的支持下又拥有主动特效 再加上本身能先手能反手的大招拥有了减CD的天赋。4号位小娜迦在干架越来越多的版本 未尝不可一试。再就是GA的改动感觉有点当初双游草鞋勋章摇摇乐的味道了 魔晶带来个50攻速和20回血的buff试问哪个大哥不爱?中期不过这个打法现版本感觉不太适用 应该回不来吧。

后期跳刀和阿托斯之类的装备拥有了进一步的升级也挺有意思的。力量和智力跳刀就不说了 敏捷跳刀虽然适用面积不广 一定程度上是因为大晕主动的出现以及跳刀本身2000+却一点战力不加纯属浪费。但是现在对于TB和小黑这种有时候会依赖跳刀带来的机动性的英雄来说 能在跳刀后增加一大波伤害也是美滋滋的。


云玩家觉得比较有意思的改动:

bat 线上 反手。 bat线上本来就恶心在边路也有更高的伤害。虽然低级油挨刀了 火焰飞行伤害回滚 2技能1级持续时间翻倍 所以蝙蝠本身的伤害是比以前更高的。另外一点是bat是一个纯先手英雄 不具备任何反手能力。换句话之前说大哥被对面5个人先手了bat只能看死自己大哥。现在bat的反先手还挺强 开著BKB跳大自己大哥开火飞鞋500+移速还有推推带著大哥溜了溜了。BKB时间换大哥一条狗命 甚至可以20s后再先手。挺好用。

兽王 视野控制 抓人。兽王本身鹰就有很强的视野控制能力 现在鹰能安拉胡阿克巴了对于带线的克制更明显了。以前人到才能抓你tp 现在鹰直接提供断tp和断跳功能。老兽王表示很香。

陈 赖皮拆高流。6s传队友回家不会被打断了... 以后高地麻将了 BKB赖皮拆高了。

黑贤 日本人魔晶。 请LGD战队翻译那一拳特效里的英文。

暗牧 恶心人A帐的无限奶回来了。这个英雄又可以用3技能(回血+驱散)恶心对面了。

DP 吸干了。现在还吸护甲... 对于脆皮英雄来说更致命了。不过不减移速 推推/晕一下可能溜的掉。

牛头 大跳难度增加。只要你先手F了 再大跳也不算空大。

火猫 残焰本身有伤害+杀人出残焰。这个肯定是个大加强 因为残焰数量的增加可以大大增加火猫的机动性和生存能力。虽然A帐飞魂是原来A帐飞的3倍耗蓝(75) 但是这个耗蓝对于中后期会撑蓝上限的法猫(莲花冰甲)还是可以接受的

虚空 二段跳。不知道二段跳能不能触发A帐的被动。想想原地跳一下A一下再二段跳一下... 「这个虚空假面爆了13下!!!!!!!!!」

卡尔 冰火卡。其实这个是我觉得最大的加强。曾经恶心了所有中单的冰火卡又来恶心人了... 而且现在的卡尔天赋是自带火人减甲的。在卡尔前期有了比冰雷伤害更高更恶心的打法之后感觉后面一段时间卡尔又能重新回到T0的行列了。

巫妖 魔晶插冰柱。辅助单杀大哥警告。

lina 跳大刷大 一键暴走。宝哥给你总结新口诀了 lina A魔晶跳刀刷新。跳大刷大 一次性打死5个。

猛犸 大招之后接后手。这个勉强算个锦上添花 毕竟猛犸还是扭头大+拱更好用一些。大+魔晶技能+拱晕眩时间有些重合。不过也降低了猛犸难度。

白虎 魔晶。我白虎没打过核。但是曾经白虎只能靠跳的攻速打触发(雷锤金箍棒) 现在有了1.5倍暴击不知道会不会有变化。

幽鬼 魔晶。有点想到了那张"小鱼挠拍拍.gif",能直接降临在打过自己的人。宙斯tk先知手贱一下直接单人降临干人。

sven 魔晶。 这个魔晶的强度上个版本已经完美证明了。

tb 魔晶。tb说真的不怕掉那点血。在tb主流出装侧重全属性和大炮金箍棒的情况下 有变身提供攻击再加魔晶给的攻速感觉啥也不缺了啊。

巨魔 飞斧防风筝。但是这样使用难度就有点高了。

VS 死了更厉害。

宙斯 魔晶。跳450码能把对面英雄跳出肉山坑吗?(自己跳 不是让别人跳... 够呛) 老奶奶饼干好像不行 不记得那个是多远。


我看了60937个小时也没看出来哪里不友善了。

我承认新版本出来之后我的很多预测基本上是白给的 而且确实也没有欲望玩这个游戏了。

有空我去玩战锤不香吗?

上面的内容我一个字不想改 爱看看不爱看您继续举报。

你们笑贴吧都是万古节奏怪 笑max社区全是传奇网恋人 笑SG更是臭不可闻。

结果在贵地一个玩家点评+畅想新版本更新就是举报「辱骂、人身攻击等不友善行为?」到申诉都不行。

在别的地方口口声声说AO3不应该就这么因为举报而被墙的人

希望你们没有因为不认同我的任何内容就点下举报。

「我自己去打小黑屋了」。


总体上来说还是比较令人满意的。

首先真的谢谢V社终于明白了「步子迈得太大 容易扯著胯」的道理。

一反以往的版本大更迭疯狂塞一堆新机制进入游戏(前哨锅地图天赋)以至于游戏节奏大改的更新模式,终于学会一点点的修改让多数玩家的适应能力可以尽快适应。

这次的阿哈利姆魔晶的添加其实对于多数英雄的加强很有限。个人感觉没有哪个英雄因为增加或者加强了个技能就在打法上发生翻天覆地的变化。我觉得这样挺好的。毕竟物品的大改比英雄的大改更容易让人适应。

而且对于某些辅助来说多了1400块的选择意味著打起钱来可以更理直气壮。fy:我凤凰魔晶这么强皮鞋我脏你几个兵应该不过分吧?

在物品和部分英雄改动来看这次的侧重点主要在前中期和大后期以及多元化打法的回归。

前中期加入了大量带续航的便宜装备和中立装备 这会减少补给品的消费和回家的次数。英雄状态太好发育太舒服怎么办?要么去干别人 要么就被干。

而且很多英雄的修改感觉都一定程度上在恢复往日的荣光。例如小娜迦的网无视魔免和睡眠 3技能激流在魔晶的支持下又拥有主动特效 再加上本身能先手能反手的大招拥有了减CD的天赋。4号位小娜迦在干架越来越多的版本 未尝不可一试。再就是GA的改动感觉有点当初双游草鞋勋章摇摇乐的味道了 魔晶带来个50攻速和20回血的buff试问哪个大哥不爱?中期不过这个打法现版本感觉不太适用 应该回不来吧。

后期跳刀和阿托斯之类的装备拥有了进一步的升级也挺有意思的。力量和智力跳刀就不说了 敏捷跳刀虽然适用面积不广 一定程度上是因为大晕主动的出现以及跳刀本身2000+却一点战力不加纯属浪费。但是现在对于TB和小黑这种有时候会依赖跳刀带来的机动性的英雄来说 能在跳刀后增加一大波伤害也是美滋滋的。


云玩家觉得比较有意思的改动:

bat 线上 反手。 bat线上本来就恶心在边路也有更高的伤害。虽然低级油挨刀了 火焰飞行伤害回滚 2技能1级持续时间翻倍 所以蝙蝠本身的伤害是比以前更高的。另外一点是bat是一个纯先手英雄 不具备任何反手能力。换句话之前说大哥被对面5个人先手了bat只能看死自己大哥。现在bat的反先手还挺强 开著BKB跳大自己大哥开火飞鞋500+移速还有推推带著大哥溜了溜了。BKB时间换大哥一条狗命 甚至可以20s后再先手。挺好用。

兽王 视野控制 抓人。兽王本身鹰就有很强的视野控制能力 现在鹰能安拉胡阿克巴了对于带线的克制更明显了。以前人到才能抓你tp 现在鹰直接提供断tp和断跳功能。老兽王表示很香。

陈 赖皮拆高流。6s传队友回家不会被打断了... 以后高地麻将了 BKB赖皮拆高了。

黑贤 日本人魔晶。 请LGD战队翻译那一拳特效里的英文。

暗牧 恶心人A帐的无限奶回来了。这个英雄又可以用3技能(回血+驱散)恶心对面了。

DP 吸干了。现在还吸护甲... 对于脆皮英雄来说更致命了。不过不减移速 推推/晕一下可能溜的掉。

牛头 大跳难度增加。只要你先手F了 再大跳也不算空大。

火猫 残焰本身有伤害+杀人出残焰。这个肯定是个大加强 因为残焰数量的增加可以大大增加火猫的机动性和生存能力。虽然A帐飞魂是原来A帐飞的3倍耗蓝(75) 但是这个耗蓝对于中后期会撑蓝上限的法猫(莲花冰甲)还是可以接受的

虚空 二段跳。不知道二段跳能不能触发A帐的被动。想想原地跳一下A一下再二段跳一下... 「这个虚空假面爆了13下!!!!!!!!!」

卡尔 冰火卡。其实这个是我觉得最大的加强。曾经恶心了所有中单的冰火卡又来恶心人了... 而且现在的卡尔天赋是自带火人减甲的。在卡尔前期有了比冰雷伤害更高更恶心的打法之后感觉后面一段时间卡尔又能重新回到T0的行列了。

巫妖 魔晶插冰柱。辅助单杀大哥警告。

lina 跳大刷大 一键暴走。宝哥给你总结新口诀了 lina A魔晶跳刀刷新。跳大刷大 一次性打死5个。

猛犸 大招之后接后手。这个勉强算个锦上添花 毕竟猛犸还是扭头大+拱更好用一些。大+魔晶技能+拱晕眩时间有些重合。不过也降低了猛犸难度。

白虎 魔晶。我白虎没打过核。但是曾经白虎只能靠跳的攻速打触发(雷锤金箍棒) 现在有了1.5倍暴击不知道会不会有变化。

幽鬼 魔晶。有点想到了那张"小鱼挠拍拍.gif",能直接降临在打过自己的人。宙斯tk先知手贱一下直接单人降临干人。

sven 魔晶。 这个魔晶的强度上个版本已经完美证明了。

tb 魔晶。tb说真的不怕掉那点血。在tb主流出装侧重全属性和大炮金箍棒的情况下 有变身提供攻击再加魔晶给的攻速感觉啥也不缺了啊。

巨魔 飞斧防风筝。但是这样使用难度就有点高了。

VS 死了更厉害。

宙斯 魔晶。跳450码能把对面英雄跳出肉山坑吗?(自己跳 不是让别人跳... 够呛) 老奶奶饼干好像不行 不记得那个是多远。


我看了60937个小时也没看出来哪里不友善了。

我承认新版本出来之后我的很多预测基本上是白给的 而且确实也没有欲望玩这个游戏了。

有空我去玩战锤不香吗?

上面的内容我一个字不想改 爱看看不爱看您继续举报。

你们笑贴吧都是万古节奏怪 笑max社区全是传奇网恋人 笑SG更是臭不可闻。

结果在贵地一个玩家点评+畅想新版本更新就是举报「辱骂、人身攻击等不友善行为?」到申诉都不行。

在别的地方口口声声说AO3不应该就这么因为举报而被墙的人

希望你们没有因为不认同我的任何内容就点下举报。

「我自己去打小黑屋了」。


DOTA2的更新有两种:

1.致力于游戏平衡的数值性改动;

2.致力于游戏趣味的突破性改动。

显然,新版本「永雾林渊」属于后者。

大量的更新让人眼花缭乱,全员魔晶更意味著比赛的提速。

在之前的版本中,「刮痧」一词逐渐盛行。

根源就是,肉盾英雄太强势了。

一头钢背兽甩著鼻涕向你冲过来,除了跑还能怎么办呢?

核心和辅助英雄,很难靠伤害和控制,对肉盾英雄形成威慑。

路人局中,往往就是看哪边更肉,哪边赢面就更大。

魔晶的引入,让许多英雄多了一个技能,显然会让肉盾英雄多一些忌惮。

最吸引我的改动,可能是升级版跳刀。

过去,在DotA官网PlayDotA的YY专区,有几条YY建议:

不要给吃树、护腕、跳刀设计升级版物品;

不要出现修补箭塔、兵营的物品和技能。

现在,这些YY建议几乎全被DOTA2打破了……

这说明,这些建议不是冰蛙写的= =

老跳刀不加属性,但却是很多英雄的核心装备。

现在终于有了升级版,但是6800的售价,让大跳刀几乎成了最贵的装备。

至高的价格,也带来了不俗的属性加成,以及优秀的主动效果。

更可贵的是,让传说中的宙斯、人马、黑弓跳大成为了可能:)

新英雄「森海飞霞」,是刀塔中少见的动物系英雄。

什么,你说人马、小鹿?那些叫怪物!

在各种毁天灭地的怪物中,这只背景平凡的小松鼠,简直是一股清流。

1、2技能合用,可以实现群体控制;

3技能小风行,有少见的穿树能力;

(敌法、跳刀:喵喵喵?)

高额伤害的蓄力大招,则存在dps的可能。

目测小松鼠是个不错的4号位。

(小松鼠:但我有一颗DPS的心啊!)

像DOTA2这样,能容纳这么多博弈策略的好游戏真的不多。

拥有这么多的机制和套路,玩起来却并不违和的,更是少之又少。

每次大更新,都是云玩家回归刀塔的好时机。

因为这一刻,大家都变成云玩家了:)


量大管饱。

买技能的新机制给全部英雄都加了新技能,物品的变动也是大的惊人,更新内容多的让人怀疑这不是DOTA2更新的假消息,我认识的度假社绝不会这么勤奋!

随之而来的就是学习成本的提高,有人欢喜有人愁。不过这类有一定策略深度的PVP对抗游戏更新,大多都是这样,意在给玩家一种重新学习、成长的新体验,对多数玩家来说,总还是比在一个版本不停内卷会好的。

看了眼更新,就再次激发我打Dota的热情。可单纯靠更新与平衡,可能不足以让Dota延续生命,还是希望能看到V社在教程、赛事体系等方面做更多功夫,为dota提供更多的新鲜血液。


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