前端时间微软和索尼分别公布了新一代游戏主机xsx和ps5的配置,引发了玩家的巨大反响和争议。对于传说中的低配版xss来说,微软会给予其什么样的配置?是否能够达到4k60帧的次世代门槛?会不会是一台换皮的x1x天蝎座?


Xbox Series S 目前比较尴尬的问题就是没人和他竞争。换句话说,不是它太强,是这个市场的消费力很可能不大行,然后换代成本也比较高。在已经有了 Series X,并且 PS5 目测不会比 Series X 便宜多少钱的情况下…… 它的存在意义比较让人纠结。

  1. PS5 目前大概率成本无法压到比 Xbox Series X 低出一个段位(100刀或者以上)的水平 :

考虑到DX12U等等一系列合作,AMD端对微软的授权费也不会收高。TSMC端300mm^2和360mm^2的SOC差价也就在二十刀附近。

2. 而据小道消息,索尼目前面临著良品率远远不及微软的问题。尽管Xbox的晶元面积更大,但是因为频率远比PS5低,再加上屏蔽两组WGP,所以非常容易实现高良品率产出。而索尼则因为频率过高——高达2.23GHz,远超 TSMC N7P + RDNA架构目前所能正常跑到的通常最高频率(注:同样使用N7P但是RDNA1架构的5700系列基本上只能飙到2.1GHz,再往上已经不是散热和功耗的问题,而是晶元本身就是跑不了那么高频率)——所以面临良品率危机。而索尼又不像微软,废片还能拿来屏蔽屏蔽去跑Azure或者跑Xcloud (完整版XSX可以跑4个Xcloud实例,残次品大不了再屏蔽屏蔽然后跑三个实例嘛……),生产一个废片那就是报废一个废片的钱。所以到头来搞不好SOC成本还要比微软高就蛋疼了。当然微软的GDDR6会比索尼的贵一点,但是反过来索尼的 SSD 主控应该也要比微软的贵。至于 NAND,我估计索尼是用了模拟SLC缓存(所以才是825GB的扭曲容量),既然如此,NAND 大概是不会比微软贵的。

所以到最后搞下来还说不好谁成本更高……

那么问题来了,既然PS5不会比XSX便宜几毛钱,那微软还有必要尽早推出 Series S 吗?推出 Series S 是否有利于微软赚钱?

这个问题目前非常复杂,利弊因素都有,但是我没法衡量哪些因素更大,所以我猜 Series S / Lockhart 的生生死死又生生可能也和他们内部的衡量不断变化有关系。

那么,如果要猜,我们就找点靠谱的来猜。如果Series X已经吃掉了4K市场,那么在电视机领域只剩下1080P可以给Series S分餐。对于1080P,AMD有现成的5600XT,并且定位为「1080P之王(AMD自己的市场用语)」。

那么你猜5600XT和5700、5700XT是什么关系……

答案是5600XT就是5700的降频阉割版,5700又是5700XT的降频阉割版……

所以Series S只要用PS5的降频阉割版SOC就可以了!

一!举!双!得!

索!软!共!荣!

(光速逃

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开玩笑的,不过大意就是这样。只要用一颗和PS5同规模的晶元,然后降降频提高良率就妥了。这样在1080P下光追也有基本的保证。而且因为GPU降频了,CPU也能跑满3.8GHz不降频了,和Series X的兼容性问题一下子就解决了……岂不妙哉岂不妙哉XD 这样的话GPU能跑个6-7TF,对1080P60FPS全高特效来说妥妥的够了。甚至如果降低点特效可以挑战一下高帧率(90-120fps)。

至于之前传闻的4TF晶元,那大概就是用24CU的5500M升级RDNA2版了。倒也不是不行,虽然我总觉得会有点不稳妥……但是也足够让绝大多数游戏能跑到(中特效)1080P 60FPS了。但是用这么屑的晶元来忽悠穷人真的好吗(


之前舅舅们的爆料几乎都被证实了,可以认为关于XSS的爆料也是真的。

舅舅的爆料是XSS参数低于X1X,推测显卡浮点4T或者5T,只有XSX的三分之一,也就是说XSS PS5 XSX的显卡性能是4:8:12

跨代机型参数和性能是两回事,XSS肯定是远强于X1X的,而本次的3台主机都是同代技术(不考虑细节的差异),参数之比基本就是实际性能之比了。

同期几台主机性能相差如此之大,之前只有PS和PS2时代比较相似。PS那次是技术革命,各家硬体最基础的原理都不一样,没有参考意义。PS2世代是因为显卡技术爆发,4台主机恰好横跨了3代显卡,采用部分可编程管线的XBOX性能几乎是PS2的2倍。

没光碟机这点影响挺大的,等于说这个机器就退出零售市场了,专心走包月服务路线。

大家都是老玩家了,4K 60帧之类的外行话就不要再说了。脱离画面技术水平讨论解析度和帧数根本没有意义。

80年代的FC游戏强制240P 60帧,你能说它比20帧的SS游戏画面好吗?哪怕PS5初期是16K240帧,后期优化到极限的情况下,照样720P 25帧走起。

目前的悬念主要是价格,之前吹过很久的风说本世代是以500美元为目标开发,再考虑到性能,厂家原本的定位中,PS5应该是499,XSS 399,XSX 799。成本不和性能成正比这个常识应该不用解释了。

至于实际价格取决于厂家对行业形势的判断。微软本世代宁可丢掉美国本土市场都坚决不打价格战,显然微软总公司不愿意为游戏机行业献血,之前微软还一直强调游戏机业务赚钱,以此推算,XSX最后的价格可能会高达799 。

站在玩家立场, 最好是PS5 399 XSS 299 XSX 699 。XSS 299 XSX 699,这个组合可以对PS5形成绝杀。不过真是这种价格的话,微软早就拿出来吹了,没必要等索尼宣布PS5价格。

XSX 599不太可能,因为这个性价比可以直接搞死PS5,XSS根本没有存在的必要。但是也不排除微软突发奇想,算是1%的希望吧。如果XSX卖599,估计中国这边没什么人会买PS5了,就和第7世代中国很少人买PS3一样。

XSS没有光碟机的话,相当于包月服务专用机,那么它的定位就不太可能是和PS5竞争,因为商业模式完全不一样。可能微软真的是想以包月策略为核心开启新的游戏机时代,而不是正面迎战索尼。

反正初版三台机器我都不会买,等Xbox Series Z TURBO SUPER DULEX ULTRA ARCADE EDITION 20 ANNIVERSARY。


DF数毛社前段时间根据XSS(代号Lochhart)4TF RNDA架构算力的传闻组过一台PC,显卡为RX5500XT,对比对象分别是RX590、RX5700XT(手动降频到9.2TF模拟github泄露的PS5性能)、R9390和天蝎座,对PC均按照游戏主机版的画面设置进行测试。最后发现2K画面下低端 Navi 显卡表现与 4k画面下 中高端 Navi 卡非常相近。潜在的 XSS这台主机在 2k下能够提供与 9.2TF 4K解析度下的 PS5 基本相同的帧数表现,而且在相同解析度下,基本上表现比6TF GCN架构要好一点。

所以说XSS这玩意儿大概就是换了CPU和SSD的天蝎,主攻1080p和2k,按照舅舅党的传闻,这玩意儿299美刀有戏。


据息,Xbox Series S售价为300美元(约合人民币2078元),低于许多当前的Xbox One X捆绑包价格。

Xbox Series S将没有光碟机,就像目前的Xbox One S全数字版一样。在性能上,Xbox Series S的GPU大约为4 Teraflops,比Xbox One X的6 Teraflops要低,但是Xbox Series S可能采用了AMD的下一代NAVI架构,将超越当前硬体。该系统还由4GHz Ryzen APU和16GB 内存提供支持,其中12GB内存分配给图形卡,4GB内存分配给OS系统。

微软官方已经确认,Xbox Series X具有12 Teraflops的计算性能,使用AMD Zen 2和RDNA 2显卡架构硬体,并支持可变速率著色 API,硬体加速的DirectX光线跟踪。Phil Spencer透露规格还证实了一项称为「智能分配」(Smart Delivery)的功能。


要是真像这样所说299刀,那么会有光追出现吗?

次时代的卖点就是光追,然后299微软自断手脚?。

说真的,低配版啥的用广大群众的电脑不就可以了,Windows这个基本盘还是非常大的。xsx反而降级跟ps5争售价,这就跟499交个朋友那样有趣。

但选择xsx那么ps上的游戏怎么办,我又不是双机党,xss的确是一首好牌,但xss的出现有什么必要性吗,争夺舆论制高点不更好。

总而言之,没有实锤的消息只能算作消息,翻起再大波浪然后一句「没有这回事呢」就全部趴下了。

等实锤后再讨论相关利弊比较好。


先问是不是,再问为什么。众所周知微软的下一代主机低配版项目已经冻结了,原因是过于悬殊的高低配会给游戏开发带来困难,他们的战略本来就是高配低价游戏主机,不想因为市场而降低用户的体验。

我不明白人家早已经实锤辟谣的消息 怎么知乎还有人相信,消息未免传递的过慢了吧。相信微软有这台机子的人,怎么也得搜一下微软以前发布的新闻验证一下吧


没有光碟机,就不考虑了,订阅对我来说。。。太贵了,还是二手便宜点,因为一个游戏通关要三个月,你和我说订阅便宜!?一年也就玩四五个游戏,当然是二手便宜了。另外要是XSX太贵的话。。。那就没得选了,只能PS5,当然要是有光碟机,那就稳了


不管怎样,肯定是被PS5吊打的局面了,XSX的速度落后于PS5一倍,那XSS肯定是落后至少两倍了。


私以为这个东西干不过天蝎。现在国行2499天猫全新的天蝎,你即使卖300刀,国内你能2500以内拿到吗?而且天蝎还有降价空间。天蝎6t怎么看也要比新的4t好不少啊,就算有某种神秘加成,那也很难赶得上天蝎。性能价格都不占优势的情况下,我看不到赢面。我个人不是技术咖,不太能理解这个东西意义何在,想要夹击直接天蝎降到300刀,折扣价200刀全球铺货,ps5一定很难受。天蝎产了两三年,技术手段良品率都可以保障,而且也是半只脚踏入次世代的主机。新弄一台低配版,供应链生产线要变动,良品率也要经历由低到高的过程,图个啥呢?天蝎降到2000以下对ps5肯定会产生冲击,ps5铺货初期4000以内国内基本不可能。而且高低两个主机性能三倍区别,开发商怎么开发呢?低的能玩高的没有意义,高的能玩低的卡到吃瘪。还是微软准备让所有开发商搞两个版本?挠头 ,希望懂的大佬科普一下。


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