前端時間微軟和索尼分別公佈了新一代遊戲主機xsx和ps5的配置,引發了玩家的巨大反響和爭議。對於傳說中的低配版xss來說,微軟會給予其什麼樣的配置?是否能夠達到4k60幀的次世代門檻?會不會是一臺換皮的x1x天蠍座?


Xbox Series S 目前比較尷尬的問題就是沒人和他競爭。換句話說,不是它太強,是這個市場的消費力很可能不大行,然後換代成本也比較高。在已經有了 Series X,並且 PS5 目測不會比 Series X 便宜多少錢的情況下…… 它的存在意義比較讓人糾結。

  1. PS5 目前大概率成本無法壓到比 Xbox Series X 低出一個段位(100刀或者以上)的水平 :

考慮到DX12U等等一系列合作,AMD端對微軟的授權費也不會收高。TSMC端300mm^2和360mm^2的SOC差價也就在二十刀附近。

2. 而據小道消息,索尼目前面臨著良品率遠遠不及微軟的問題。儘管Xbox的晶元面積更大,但是因為頻率遠比PS5低,再加上屏蔽兩組WGP,所以非常容易實現高良品率產出。而索尼則因為頻率過高——高達2.23GHz,遠超 TSMC N7P + RDNA架構目前所能正常跑到的通常最高頻率(註:同樣使用N7P但是RDNA1架構的5700系列基本上只能飆到2.1GHz,再往上已經不是散熱和功耗的問題,而是晶元本身就是跑不了那麼高頻率)——所以面臨良品率危機。而索尼又不像微軟,廢片還能拿來屏蔽屏蔽去跑Azure或者跑Xcloud (完整版XSX可以跑4個Xcloud實例,殘次品大不了再屏蔽屏蔽然後跑三個實例嘛……),生產一個廢片那就是報廢一個廢片的錢。所以到頭來搞不好SOC成本還要比微軟高就蛋疼了。當然微軟的GDDR6會比索尼的貴一點,但是反過來索尼的 SSD 主控應該也要比微軟的貴。至於 NAND,我估計索尼是用了模擬SLC緩存(所以纔是825GB的扭曲容量),既然如此,NAND 大概是不會比微軟貴的。

所以到最後搞下來還說不好誰成本更高……

那麼問題來了,既然PS5不會比XSX便宜幾毛錢,那微軟還有必要儘早推出 Series S 嗎?推出 Series S 是否有利於微軟賺錢?

這個問題目前非常複雜,利弊因素都有,但是我沒法衡量哪些因素更大,所以我猜 Series S / Lockhart 的生生死死又生生可能也和他們內部的衡量不斷變化有關係。

那麼,如果要猜,我們就找點靠譜的來猜。如果Series X已經喫掉了4K市場,那麼在電視機領域只剩下1080P可以給Series S分餐。對於1080P,AMD有現成的5600XT,並且定位為「1080P之王(AMD自己的市場用語)」。

那麼你猜5600XT和5700、5700XT是什麼關係……

答案是5600XT就是5700的降頻閹割版,5700又是5700XT的降頻閹割版……

所以Series S只要用PS5的降頻閹割版SOC就可以了!

一!舉!雙!得!

索!軟!共!榮!

(光速逃

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開玩笑的,不過大意就是這樣。只要用一顆和PS5同規模的晶元,然後降降頻提高良率就妥了。這樣在1080P下光追也有基本的保證。而且因為GPU降頻了,CPU也能跑滿3.8GHz不降頻了,和Series X的兼容性問題一下子就解決了……豈不妙哉豈不妙哉XD 這樣的話GPU能跑個6-7TF,對1080P60FPS全高特效來說妥妥的夠了。甚至如果降低點特效可以挑戰一下高幀率(90-120fps)。

至於之前傳聞的4TF晶元,那大概就是用24CU的5500M升級RDNA2版了。倒也不是不行,雖然我總覺得會有點不穩妥……但是也足夠讓絕大多數遊戲能跑到(中特效)1080P 60FPS了。但是用這麼屑的晶元來忽悠窮人真的好嗎(


之前舅舅們的爆料幾乎都被證實了,可以認為關於XSS的爆料也是真的。

舅舅的爆料是XSS參數低於X1X,推測顯卡浮點4T或者5T,只有XSX的三分之一,也就是說XSS PS5 XSX的顯卡性能是4:8:12

跨代機型參數和性能是兩回事,XSS肯定是遠強於X1X的,而本次的3臺主機都是同代技術(不考慮細節的差異),參數之比基本就是實際性能之比了。

同期幾臺主機性能相差如此之大,之前只有PS和PS2時代比較相似。PS那次是技術革命,各家硬體最基礎的原理都不一樣,沒有參考意義。PS2世代是因為顯卡技術爆發,4臺主機恰好橫跨了3代顯卡,採用部分可編程管線的XBOX性能幾乎是PS2的2倍。

沒光碟機這點影響挺大的,等於說這個機器就退出零售市場了,專心走包月服務路線。

大家都是老玩家了,4K 60幀之類的外行話就不要再說了。脫離畫面技術水平討論解析度和幀數根本沒有意義。

80年代的FC遊戲強制240P 60幀,你能說它比20幀的SS遊戲畫面好嗎?哪怕PS5初期是16K240幀,後期優化到極限的情況下,照樣720P 25幀走起。

目前的懸念主要是價格,之前吹過很久的風說本世代是以500美元為目標開發,再考慮到性能,廠家原本的定位中,PS5應該是499,XSS 399,XSX 799。成本不和性能成正比這個常識應該不用解釋了。

至於實際價格取決於廠家對行業形勢的判斷。微軟本世代寧可丟掉美國本土市場都堅決不打價格戰,顯然微軟總公司不願意為遊戲機行業獻血,之前微軟還一直強調遊戲機業務賺錢,以此推算,XSX最後的價格可能會高達799 。

站在玩家立場, 最好是PS5 399 XSS 299 XSX 699 。XSS 299 XSX 699,這個組合可以對PS5形成絕殺。不過真是這種價格的話,微軟早就拿出來吹了,沒必要等索尼宣佈PS5價格。

XSX 599不太可能,因為這個性價比可以直接搞死PS5,XSS根本沒有存在的必要。但是也不排除微軟突發奇想,算是1%的希望吧。如果XSX賣599,估計中國這邊沒什麼人會買PS5了,就和第7世代中國很少人買PS3一樣。

XSS沒有光碟機的話,相當於包月服務專用機,那麼它的定位就不太可能是和PS5競爭,因為商業模式完全不一樣。可能微軟真的是想以包月策略為核心開啟新的遊戲機時代,而不是正面迎戰索尼。

反正初版三臺機器我都不會買,等Xbox Series Z TURBO SUPER DULEX ULTRA ARCADE EDITION 20 ANNIVERSARY。


DF數毛社前段時間根據XSS(代號Lochhart)4TF RNDA架構算力的傳聞組過一臺PC,顯卡為RX5500XT,對比對象分別是RX590、RX5700XT(手動降頻到9.2TF模擬github泄露的PS5性能)、R9390和天蠍座,對PC均按照遊戲主機版的畫面設置進行測試。最後發現2K畫面下低端 Navi 顯卡表現與 4k畫面下 中高端 Navi 卡非常相近。潛在的 XSS這臺主機在 2k下能夠提供與 9.2TF 4K解析度下的 PS5 基本相同的幀數表現,而且在相同解析度下,基本上表現比6TF GCN架構要好一點。

所以說XSS這玩意兒大概就是換了CPU和SSD的天蠍,主攻1080p和2k,按照舅舅黨的傳聞,這玩意兒299美刀有戲。


據息,Xbox Series S售價為300美元(約合人民幣2078元),低於許多當前的Xbox One X捆綁包價格。

Xbox Series S將沒有光碟機,就像目前的Xbox One S全數字版一樣。在性能上,Xbox Series S的GPU大約為4 Teraflops,比Xbox One X的6 Teraflops要低,但是Xbox Series S可能採用了AMD的下一代NAVI架構,將超越當前硬體。該系統還由4GHz Ryzen APU和16GB 內存提供支持,其中12GB內存分配給圖形卡,4GB內存分配給OS系統。

微軟官方已經確認,Xbox Series X具有12 Teraflops的計算性能,使用AMD Zen 2和RDNA 2顯卡架構硬體,並支持可變速率著色 API,硬體加速的DirectX光線跟蹤。Phil Spencer透露規格還證實了一項稱為「智能分配」(Smart Delivery)的功能。


要是真像這樣所說299刀,那麼會有光追出現嗎?

次時代的賣點就是光追,然後299微軟自斷手腳?。

說真的,低配版啥的用廣大羣眾的電腦不就可以了,Windows這個基本盤還是非常大的。xsx反而降級跟ps5爭售價,這就跟499交個朋友那樣有趣。

但選擇xsx那麼ps上的遊戲怎麼辦,我又不是雙機黨,xss的確是一首好牌,但xss的出現有什麼必要性嗎,爭奪輿論制高點不更好。

總而言之,沒有實錘的消息只能算作消息,翻起再大波浪然後一句「沒有這回事呢」就全部趴下了。

等實錘後再討論相關利弊比較好。


先問是不是,再問為什麼。眾所周知微軟的下一代主機低配版項目已經凍結了,原因是過於懸殊的高低配會給遊戲開發帶來困難,他們的戰略本來就是高配低價遊戲主機,不想因為市場而降低用戶的體驗。

我不明白人家早已經實錘闢謠的消息 怎麼知乎還有人相信,消息未免傳遞的過慢了吧。相信微軟有這臺機子的人,怎麼也得搜一下微軟以前發布的新聞驗證一下吧


沒有光碟機,就不考慮了,訂閱對我來說。。。太貴了,還是二手便宜點,因為一個遊戲通關要三個月,你和我說訂閱便宜!?一年也就玩四五個遊戲,當然是二手便宜了。另外要是XSX太貴的話。。。那就沒得選了,只能PS5,當然要是有光碟機,那就穩了


不管怎樣,肯定是被PS5吊打的局面了,XSX的速度落後於PS5一倍,那XSS肯定是落後至少兩倍了。


私以為這個東西幹不過天蠍。現在國行2499天貓全新的天蠍,你即使賣300刀,國內你能2500以內拿到嗎?而且天蠍還有降價空間。天蠍6t怎麼看也要比新的4t好不少啊,就算有某種神祕加成,那也很難趕得上天蠍。性能價格都不佔優勢的情況下,我看不到贏面。我個人不是技術咖,不太能理解這個東西意義何在,想要夾擊直接天蠍降到300刀,折扣價200刀全球鋪貨,ps5一定很難受。天蠍產了兩三年,技術手段良品率都可以保障,而且也是半隻腳踏入次世代的主機。新弄一臺低配版,供應鏈生產線要變動,良品率也要經歷由低到高的過程,圖個啥呢?天蠍降到2000以下對ps5肯定會產生衝擊,ps5鋪貨初期4000以內國內基本不可能。而且高低兩個主機性能三倍區別,開發商怎麼開發呢?低的能玩高的沒有意義,高的能玩低的卡到喫癟。還是微軟準備讓所有開發商搞兩個版本?撓頭 ,希望懂的大佬科普一下。


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