以下都是个人体验,尽量捡有趣的说,也不剧透。

在俺看来,异度之刃2和风花雪月可以五五开,凭个人偏好决定优先顺序。而八途旅人可以靠后一点。不可否认三款都是优秀作品。但真排起序来,八途旅人(官译歧路旅人)明显干不过另外两款。

先说剧情。

八途旅人,俺打到了平均三十多级,目前看来剧情多走温情路线,如众人所言,偏平淡。这点俺看来,被风花雪月和奶刃完爆。

奶刃有非常独特的世界观,从少年成长的故事著手,直到揭开整个世界起源的秘密。剧情天马行空,缤纷多彩。而且起承转合,低谷高潮,节奏分明。最重要的是,有非常站得住,立得稳的女主角。这是近年来rpg游戏奇缺的饱满人物。(此处无歧义)

风花雪月不仅塑造了一众性格立体的配角,剧情上有没有喜闻乐见大反转呢?别问,问就是剧透。反正跟八途旅人每一节看开头知结尾的体验完全不同,本人玩的女皇陛下,哪里哪里一战,整个人差点蒙圈。日常好感度对话,俺忍住不看攻略,绞尽脑汁从各种细节揣摩角色,也算饶有趣味。三主角设计,因此内容多到爆炸,最少三周目基本确定,评论区老铁说还有第四条线……毋庸置疑,时间杀器。

再说游戏系统。

八途旅人是传统的回合制游戏。而且是暗雷遇怪,非说特点,破防系统算一个吧(p5里面已经有类似系统)。其他的,像角色特有的能力系统,如偷东西,买东西,勾引npc等等,乍一看挺新鲜,强迫症玩起来却累的不行。比如俺,不停sl,就为了成功盗窃。队伍人数限制四人,为了开紫色宝箱或者完成特定任务,得回家换人入队,跑两遍路,非常累!还有,药师的打听技能和学者的探听技能重复,可学者探听却有几率失败,这个强行区分的设计很尴尬。一个优点是怪物难度掐的很准,不管怎么打都是难易适中,这点我挺佩服设计者的。

更新补充一点,八途旅人有副职系统,八个副职+四个隐藏副职。这样一来,就突然多了许多玩法,同时也意味著,这游戏还有成为大刷子游戏的潜质。这是俺之前完全没想到的。舞女不可思议之舞,更是在刷刷刷的过程中,增加了一丝赌博味道,别出心裁。

奶刃的战斗系统是即时制,而且是明雷机制,好评。怪物脑袋顶上挑明等级,人性化设计。不过走路要小心,因为开阔的地图上,小怪和猛兽经常住一块儿,有时候追著兔子正跑得开心,突然蹦出一霸王龙一巴掌把玩家糊死了。这游戏有抽卡系统,更新后可跳过冗长的抽卡画面,每个异刃有自己的技能树待解锁,多数附有独立任务,俺专心培养过婆娑罗,一剑客异刃,苦心培养多时,发现不强,他克制的人形怪太少了。

奶刃的战斗系统非常有特色,有人说像打麻将,还有俩小弟盯著你配合出牌。另外挂球破球,素质四连都有讲究。一两句话说不明白,这么说吧,俺头一次打rpg不著急跑路,而是追著野怪打,乐此不疲,直到不小心比主线怪物高出十级不止,堪称被动刷级。这游戏设定野怪不会主动攻击高级别玩家,从此横行无忌,一路小跑。在灵洞里设计了几个埋伏玩家的狼獾,想打你个出其不意,丫们从黑暗中突然蹦出来,吓我一跳,结果他们看见俺的等级,估计也吓了一跳,站那不动了,场面略喜感。

风花雪月是战棋游戏,战斗系统跟另外两者没什么好比的。这代火纹增加了诸多养成元素,内容十分丰富,要探索的地方多到费神,比如想挖角组个娘子军,送礼送到心态爆炸,人家奶刃发老婆,你这儿挖个角儿这么费劲!转职系统中,女同志可以理学和信仰并重,专心做法师。而男法师最高职业只能往骑士方向走,害我手下几个男法师非常憋屈地在练枪术和骑术。

其他方面。

画面上,八途旅人高清马赛克,火纹大头3d,奶刃我只看球了其他的没注意……(要说精致,其实八途旅人占尽便宜)

配乐上,奶刃完爆另外两款,有兴趣可在网易云音乐上直接听,推荐one last you,在りし日のふたり,以及反击神曲Counterattack。个人还十分喜欢古拉领配乐(Gormott),可能是在这儿迷路太久了。风花雪月则和八途旅人水平差不多。印象比较深刻的是火纹中一段悲伤的音乐和八途旅人的片头曲。要补充的是,八途旅人配乐按剧场模式走,除了十分契合场景以外,节奏把握极好,人物角色的迷惘、落寞到觉醒、反击,转换间爆发力极强。

有一些盆友在评论区认为上一段完爆二字用得不妥,凶狠霸道。但俺思忖了很久(其实没有很久),认为完爆二字属于再三考虑的客观陈述,并非硬吹,就不改了。也许换个说法更好理解,就是另外两家拿著99分98分的卷子堵俺门口,说劳资怎么就不优秀了?但是俺默默拽紧奶刃的120分卷子,不知道该怎么回答。

价格上,指ns卡带,奶刃和风花雪月都奔四百去了,奶刃400+,火纹小400,当初的NS卡带理财指的就是奶刃,一路涨上来的。八途旅人则三百出头,之前发中文补丁的时候价格飞涨过一段时间,后来登录蒸汽定价400+(过高),加之发售快一年才有中文,八途旅人一路走来,整得挺不愉快。

平台方面,如上所述八途旅人有pc版本,另外两款都是ns独占。

最后讲一下可能的劝退点,主要是奶刃,其他两作,个人觉得没有特别明显的硬伤。

奶刃2,很多人反馈指路系统整不明白,是真的,因为奶刃的地图立体且复杂,特别是古拉地区,还有云海起伏,一般玩家当时就懵逼,路痴噩梦,日常走失,游戏刚出的时候贴吧满屏问路贴。然后,掌机模式画质有缩水情况。再者,就是游玩中会有闪退情形,比如俺闪退过两次。惊不惊喜?意不意外?……这是奶刃的减分项,很多玩家都是看著女主傲人身材强行忍了,题主自行斟酌。

应评论区奶刃还得再加一条……战斗教学不到位,大概率新人劝退……根据个人经验,这也是真的,玩家普遍评论有长达几十小时的学习期,很多人没顶住就被劝退了。讲真,如果没有去翻攻略,俺这种懒人应该也整不明白奶刃的战斗系统。前期打了好几章,一直觉得吃力,瞎打,比如攒一个一级技能就直接丢出去,不懂配置异刃及战斗属性,导致两个小弟也跟著乱切异刃,奶妈把奶切掉了,肉盾把肉切掉了……全员扑街,一把血泪。

翻译也有要背锅的地方,俺记得有一个描述是取消攻击增加伤害。这说的是啥啊,而且根据俺的经验,这就是个错误翻译,跟取消攻击没关系,应该是平A的时候切换技能攻击!(经指正是个格斗游戏术语)但有一说一,懂了战斗系统以后,大伙儿的反馈都是,这怎么就打死了,还没挂上球呐!球还没戳破呐!我还没发力,你就已经倒下辣……

大概就这些吧,其他的想到再说。


先说下我的游戏历程吧,我觉得我还是有资格回答这个问题的。可能会涉嫌部分剧透,大家图个乐吧~

多图预警,图片都是出自本人游玩时的截图

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八方旅人(玩的英文版,通关后出了中文版)打了90个小时全支线通关

异度神剑2: 一周目110小时 (主要还是肝七冰跟八重切的树状图花费了太多时间) 关键是我通关完后才一发入魂抽出个Kos-mos(草)

KOS-MOS 这个游戏的最强异刃(没有之一)建议拿去种菜

火纹风花雪月: 从未接触过战旗游戏 一周目皇女线打了70小时(困难加死人模式) 目前不考虑打二周目,实在太累了~~~

贝尔我老婆,你们可以洗洗睡了~

直接说结论吧,跟很多答主一样

推荐程度: 火纹≥异度神剑2>八方旅人

在解释之前,建议大家先去看B站up主 Mr.Quin(也就是狗头人)的异度神剑2跟火纹的视频合集(截止到8月28号,狗头人已经通关火纹王子线) 当然,狗头人也录了几P的八方旅人(出了中文版后),但由于众所周知的原因又弃坑了(笑)

我才不会告诉你是因为他的操作过于丢人所以我才去买异度神剑2跟火纹的(逃)

我下面会重点解释八方旅人跟异度神剑,火纹会略写一点。_________________________________________________________________________________________________

先谈下八方旅人吧,其实我个人是非常喜欢八方旅人的,但我不首先推荐他的原因是另外两个游戏在上都要比它出色。所以当八方旅人登陆STEAM并标价402RMB后,众多玩家都是不服的。

八方旅人,因为它本质上就是像素风游戏,所以风评往往出现了两派极端,反正我是喜欢这种画风的,朴实无华,但又不乏细节。

Faith shall be your shield

人物方面的话,八方旅人并没有男女主角设定,但共有8个角色可供游玩,其中每名角色有4个章节,因此共有32个独立章节供玩家探索。但值得一提的是,每名角色的章节之间并没有直接联系,你可以理解为每名角色的剧情都是独立、分开的。

从左到右:学者 商人 战士 舞女 医师 盗贼 猎人 修女

并且,每名角色都会有独特的城镇技能。八名角色中的城镇技能分为两派:正派跟邪派。正派技能需要一定的条件(人物等级或金钱)才能触发,但一旦触发必定成功;邪派技能也需要考虑人物的等级,但人物等级只会影响技能触发的成功率,也就是说你任意时候都能用邪派技能,但成不成功又是另一回事。若是失败了,则会降低团队在此城镇的声望值,若失败5次,游戏人物不能与NPC互动,此时需要去酒馆支付金钱恢复名声值。

举个例子,商人可以用金钱购买NPC的物品,但盗贼则是直接偷窃(前期就能通过SL大法夺得神器金斧头),修女可以直接招募NPC,但舞女则是诱惑NPC进入队伍(前期可以无条件招募强力的NPC协助战斗)我看到有些答主说人物城镇技能重叠略显鸡肋,但其实是取决于游戏的进程的。就比如说猎人的」挑衅「(跟城镇NPC决斗)前中期就能击晕一些挡门口的NPC,从而进屋子拿关键道具,但战士要挑战这些NPC需要很高的等级(比如说30级 40级 这种前期几乎不可能达成的条件),但当你玩到后期,猎人的城镇技能几乎成了摆设,因为她打NPC只能用宠物,不能平A,但这个时候战士也基本上打遍天下无敌手了。除此之外,一些强力道具(比如说历战武器,以及商人父母的道具)是只能通过」购买「技能得到的,也有一些道具是只能通过」偷窃「得到的,所以就各有补充吧。(P.S. 刷来的历战武器不算)

盗贼一己之力养活一家老小

剧情方面的话,这是一个加分点,但也有很多人吐槽。有一些剧情显得十分老套,你很容易就能联想到下一步是怎么发展的,但偏偏就有玩家吃这一套。另外每名角色之间的剧情都没有直接联系,所以会显得很生硬、很别扭,但实际上这些人的剧情背后都被一个非常关键的东西所串联起来(我在贴吧上找到了一段能够直接概括整个游戏剧情的文字,但我找不到了)当你打完那一段隐藏剧情后,绝对会有一种醍醐灌顶的感觉。

(当你游玩学者线的时候,你会嗅到阴谋的影子,但除非你的想像力够强,否则你真的很难想像到商人线跟猎人线到底有什么存在的意义。反正按我的理解,如果没有最终剧情的渲染,这两条线纯粹就是多余的,很容易让人摸不著头脑。)

战斗方面的话,可以说是非常出色了。这个游戏的敌人不会直接显示在地图上,而是类似于Undertale的遇敌方式,人物走著走著就会见到敌人。战斗机制也很简单,典型的回合制游戏,按速度决定出手顺序;物理方面分为剑枪弓斧,魔法方面分为火雷风冰;每个敌人下方都会有弱点(隐藏),需要玩家用对应的武器/魔法才能识破;当你击破弱点后你的手柄会剧烈地震一下,非常过瘾

学者被动技能,发现所有敌人的一个弱点

至于说缺点,其实也是非常致命的,我甚至怀疑是制作组故意来恶心玩家的。

首先是难度曲线问题,这个游戏招募队友的方式是角色团队徒步走到要招募的人的城镇中,并且前期人员和资源不足的情况下遇怪死的概率非常高,因为有些必经之地的怪的等级会比你高几个档次,加上这个游戏是没有自动存档的,所以一死基本就白玩了。(当然那些跑酷流的当我没说)

当你初期选择一名角色后,系统就默认该角色为主角且不能离队,你必须得通关这个角色的所有章节才能更改该名角色。但是,当你打通该角色的章节之后,序幕表就会出现(系统此时是默认你已经通关了),伴随而来的是角色们给打过的所有的boss的最后一击的画面,按击杀顺序轮流播放。但不会播放你没打过的boss的画面,这就意味著如果你过早通关主角,没有打其他角色的章节boss,你会少了一堆的结算画面,以及感动。并且我找不到任何方式重播序幕表,真的蛋疼。

当你玩到中期,八个人差不多凑齐的时候,另一个随之而来的问题就是,我到底该练谁?因为这个游戏是限制最多4名角色上场的,这就意味著另外4名角色待机吃灰(不能吃经验),但你也不能置之不理啊,所以你必须得分成两队去练级。这就意味著每队必须得有一个角色充当主要C位。但此时的游戏难度其实是很低的,直到你想晋升自己挑战隐藏boss们(非最终boss),如果你的团队没有35级或者40级以上,打这几个boss绝对是相当吃力的。当然也有一些人20多级用邪道玩法通关这些boss的,后面可以一路无双了。

很多RPG游戏都离不开」肝「这个字,但八方旅人不仅肝,还特别看脸。这个游戏有个非常看脸的特殊技能——跳舞,你要是脸不好,跳一支舞可能会招来一堆debuff然后导致团灭,你要是非常欧,可能会出个经验X100或者技能点X100,所以玩到后期大家都在跳舞等奇迹。你可能会问,为什么我要肝?你不肝等级,拿头打Boss?

欧吃矛!

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说说异度神剑2吧,我对这个游戏的情感还蛮复杂的。凭著良心说,谁不是因为女主的立绘才跑去玩这个游戏呢...很多人说到画质问题,确实,我全程掌机游玩,看到这种画面我第一眼就想把NS砸了,但其实你后面搓著搓著也就习惯这画面了,但其实最不能接受的还是掉帧打击,这个真的没得洗。

强烈建议接显示屏游玩,掌机真的不堪入目

首先说明这个游戏的硬核程度绝对不亚于另外两家,你玩到第一章会被画面劝退,玩到第二章会被新手指引以及蛋疼的地图搞到心烦气躁,当你玩到第三章第四章,关键的战斗要素解锁后,你又不知道该怎么搓出来,因为有关战斗的新手指引真的是做得一塌糊涂,你要是按快了跳过了指引又不能回放,真正有用的指引还藏在NPC的手里(需要你自行购买)最值得吐槽的应该还是最终章还出现教学了吧(笑)。

这个游戏的地图做的是真的不如意,因为这个游戏是没有自动导航与自定义标记目的地的,地图只会显示你与目标的距离,所以有时候你必须得切换地图的显示状态(半图,地图拉直,缩小地图),或者点开主菜单展示完整地图才知道你要去哪。有时候地图标注的一些问号或者对话,明明就近在眼前,你就是不知道具体在哪,所以可能大部分的时间你都在迷路。(有些支线建议还是看攻略,没必要为难自己)

战斗玩法的话,就是几个人拿著大刀拳套斧头跟一群小怪即时对打,一个T负责拉仇恨吃伤害,剩下个输出跟个奶在旁划水。一般来说如果你不主动收刀远离仇恨范围,怪就会一直追著你打,并且只要怪攻击范围足够长,可以无视地形打你,所以有时候你可能站在2楼打1楼的怪,即使你看不到他。有个很滑稽的场景是,全队几个人表面上是在打boss,实际上是在对著护栏疯狂输出(具体是哪关我也不说了)

异刃连击跟御刃者连击绝对是这个游戏战斗的核心,但是这两个最重要的东西的官方教程做的是真的不友好,很多玩家看完教程都不知道它在表达什么,反正我玩的时候真的是满脑子雾水,跑去百度看攻略了。当你搞清楚这两个是什么机制的时候,你算是正式入门这个游戏了,你本来一个技能打上去才几百血,你一个异刃连击终结能来段CG外带个7 8万的伤害,一套素质四连把Boss尿都打出来了,打上去真的很爽快。

说到剧情,对,世界观很庞大,但是毕竟游戏的本质就是个王道RPG,肯定脱离不了拯救世界这个核心任务。你可能玩著玩著就会觉得某些情节很幼稚或者略显低俗,这都是很正常的,你自己想想看这主角才12岁就要去拯救世界了,将心比心好吧。当然也有部分情节十分狗屎,这个有一说一,就比如说」LV15の帝国最强「以及突然而来的剧情杀。

这个游戏的特色莫过于抽卡了,但是这个游戏不支持连抽,开稀有异刃的概率十分感人(就比如说开头那个Kos-mos,贴吧一堆人的怨恨),并且你的背包还会满,必须得分解一下路人脸才能继续抽。很多稀有异刃都有自己独特的支线任务,你还要去给异刃开树状图。其实这个游戏的等级不需要特意地去肝等级,因为大家都去肝技能树了,等级只是附带的奖励。有一点要提的就是,这个游戏存在著大量的非主线小Boss(其中有一些你是很难留意到的),而有个异刃的技能树解锁条件就是要你去挑战这些Boss,当你玩到后期想找个血厚的怪练练挂球可以顺手去肝这个树状图。

总的来说,这种类型,加上如此大制作的王道RPG,虽然缺点很多且很致命,但真的是玩一个少一个了,都2019了,且玩且相惜吧。

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其实我之前没有接触过战棋风格的游戏,纯粹是冲著满屏的RPG养成来的,但其实难度是真的不高,不过没有战棋经验的玩家可能要花费更多的时间去思考罢了。我玩的流程最短的皇女线,还打了70个小时,属实惭愧。(主要还是强迫症犯了,不能死人加上地图的黄圈紫圈全吃加上歼灭所有敌人) 当然这游戏后续还会有地狱难度,听说那个才是真正的回归正统(指难度上)。

如果你之前玩过女神异闻录5,当时的你也想著「打完这天再睡」而通宵了,那你玩这款游戏也可能会出现「打完这周再睡」而彻夜未眠,因为这款游戏是真的有毒。 里面的RPG养成元素就已经值回票价了?战斗?战斗是什么?

开头就有个3条分支给你选,对应你走哪条线,你选哪边哪边就赢。剧情方面是处于可以接受的范畴的,抛开一些崩点以及槽点。因为多分支的原因,这个游戏含有多个结局,然而很揪心的一点是你只通关一条线是完全看不懂这个游戏在讲什么的,所以如果你没看过任何剧透,你至少得通关2次才能大概了解剧情,所以你可能会花费150小时以上才能彻底通关这个游戏。但我没这么多时间,我打完一周目直接就看剧透了。讲道理这个游戏根本就不存在完美结局(指所有学员不死),毕竟打仗嘛,肯定会有人死。

写到这里我已经很累了,不想细谈这个游戏的人物养成部分了,反正我觉得要比异度神剑2做得好,因为有一些异刃的树状图培养简直就在折磨人。

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说下共通处,音乐部分吧。我不得不承认,这三款游戏,每当玩到高潮部分,音乐的出现总是恰到好处,要么就让你燃得停不下来,要么就把你感动地嗦不出话。 三个游戏的OST都可以在网易云上找,要注意评论会涉及剧透。


首先排除八方。我是八方过誉论者,就是一款中规中矩的像素复古传统jrpg而已,对我来说没什么值得被吹爆的点。被同为jrpg的奶刃2全方位碾压。在我心目中奶刃2和风花雪月属于tier1.5,必玩佳作,神作差口气级别。而八方堪堪排tier3,略高于同类平均水平,喜欢该类游戏的建议玩下,不喜欢该类型的不玩也没损失一级。所能提供的游戏时间也低于其他两款游戏。

剩下奶刃2和风花雪月,首先他们是同一等级但游戏类型截然不同的游戏。我认为个人对游戏类型的偏好就可以决定你的选择了。是喜欢剧情向jarpg+收集+养成要素,还是srpg+养成要素?

如果还无法决定的话,我再详细说说这两款游戏。

首先,奶刃2不算dlc黄金国伊拉的剧情为我提供了80小时的一周目通关游戏时间和150小时左右的二周目完美收集养成游戏时间。它是个个性极强的游戏,爱的人爱死,讨厌的人讨厌死。主要强项是出彩的剧情和爽快的战斗系统。但是剧情和其丰富的动画演出,对喜欢日本热血动画的人来说,是一场饕餮盛宴,完全不虚主流番剧;对日本热血动画无感的人来说,可能更多的是漫出屏幕的中二和尴尬吧。而且许多剧情打三分钟看20分钟动画的操作,可能对某些喜欢操作不爱看动画的人不太友好。

战斗系统庞大而复杂,自成一派。学习成本不小,几乎快到最终章了还有教学。我属于悟性高的,十来个小时基本掌握吧。身边朋友普遍20小时左右入门,有个妹子50小时才开悟,更多的是还没开悟就被劝退的。但掌握后战斗极其爽快。虽然100多小时后会觉得过于套路,但总体无伤大雅。

其他的内容和优缺点,如玩就送四大老婆,其他老婆随机抽、地图和gps不靠谱劝退路盲什么,都只是锦上添花或者无伤大雅了。喜欢剧情和战斗系统的,绝不会被其缺点劝退,相反无法接受剧情和战斗系统的,其他优点也留不住他们。

风花雪月作为jsrpg经典中经典的最新续作,这代加入了学院养成系统,体验下来加分项无疑,使游戏全方位的变得更饱满。剧情的表现也较前作有了极大的进步。基本做到凡对话必有语音,大部分支援和分支任务有实时演算动画演出,重要剧情有cg动画演出。比起以前疯狂跳过的纯字幕对话,本作我甚至不舍得掐语音让他每句话都说完。

游戏剧本不错,共四条路线。两条路线可以通过分歧处存档80小时左右达成,其他单独路线基本每条能提供50多小时的游戏体验。

难度上这次也是提供了各种设置,无论轻度休闲养成玩家还是硬核战棋爱好者,都能从中获得各自乐趣。当然,本作也是可以收集老婆的……

总之我的评价,风花雪月是火纹系列目前的最佳作,这次的革新也是成功的。无论你是火纹的老粉还是新入门玩家,都值得尝试。唯一缺点就是讨伐图重复度有些高了,刷多了很腻。不过困难和以上模式本身刷讨伐也有数量限制,影响不算太大就是了。

如果看完还是下不了决定的话,首选建议风花雪月,更普适一些。奶刃2个性太强,踩坑几率大很多。八方,除非就是喜欢复古像素回合制jrpg,不然在这份名单里并不推荐。


一个一个说吧。

奶刃好游戏,但是前期易劝退,后期极度杀时间,以至于我这个懒人打到一半发现真的没时间,就去b站视频通关了,剧情音乐没得说。说实在的,个人不是很喜欢这个战斗系统,但是深度非常高,适合喜欢研究的玩家。

总之如果你是一个喜欢奶子,喜欢那种奇幻背景的热血番,有时间有精力有耐心,那么极度推荐。

八方旅人为复古JRPG,像我这种从小从DQ,FF(1-6),英雄传说,超时空之轮等JRPG一路走来的人,是再喜欢不过这种游戏了。既有新时代的技术(光影水雾效果真的强),又是记忆中的复古像素风(个人玩游戏不看画面只看人设和立绘)。如果你玩过勇默并且喜欢,那么对于同样是浅野智也所打造的回合制战斗系统肯定爱不释手。这个战斗系统能感受到完全的爽快感,非常顺畅(针对回合制来说),同样水准的顺畅只有P5让我感受过。剧情上王道剧情中规中矩,不过打完最后隐藏会形成一个完整的世界观,而且每个人都会有自己德羁绊,让人舒适,支线繁多,绝大多数NPC都有自己的小故事。音乐爆表。

对于喜欢传统JRPG,童年和我一样沉浸在DQ,FF前几作等游戏时光里的人,这是一道回味无穷,勾起你记忆的菜肴。

对于火纹来说真的没什么特别好说的。这一作火纹可以分成两种人,纯粹为了体验剧情当做GALMAME游玩的,喜欢SRPG的老玩家。站在老玩家的角度,这一作适合火纹新手。6岁就开始接触和我同龄的外传(暴露年龄了),玩火纹也快20余年的老人,每作至少50小时的人,本作的在历代系统上存在一些缺点,没必要阐述,新人可能是体会不到的。剧情不多说,不然剧透严重。音乐人设是火纹一贯的大水准,养成加战斗,让我觉得他更像樱花大战靠拢。

总之,你喜欢火纹的人设,对战旗不反感,那么游玩准没错(题外话,只要你有时间有精力,无论选择什么难度,千万别不死人模式,这样你才能把角色当作你的伙伴而不是一颗棋子)

总结,喜欢剑与魔法背景,喜欢GALGAME不反感战旗,推荐先玩火纹。

喜欢热血奇幻番,喜欢看奶子的,有精力有耐心的,推荐奶刃。

而那些和我一样沉浸在历史和童年的人,八方优先体验。

以上针对新手玩家,硬核玩家想个屁,全上,游戏买了就等于玩了。


其实你可以用排除法,这样基本上就可以了。

如果你是JRPG的忠实玩家,或者说你是《轩辕剑》(黑龙舞兮云飞扬以前,或者说没玩过我这个头像的游戏就不用考虑了)、《仙剑奇侠传》(3代以前)的游戏玩家。换句话说,你是个有情怀,游戏时间比较长的玩家,那么我首推《歧路旅人》。这个游戏的确是做给老玩家的精品,比如我,玩这个游戏就非常感动,非常喜欢。

然而如果你是策略游戏爱好者,喜欢《侠客风云传》、《三国曹操传》这样的游戏玩家,或者是轻度游戏玩家,喜欢养成游戏这样的玩家。那么我推荐你玩《火焰の纹章:风花雪月》。这个游戏很明显是任天堂用来拉粉丝的作品,无论是人物的设计还是玩法的节奏,都比前作更加简单,新玩家比较适合以这一部入坑。当然老火纹玩家也能在这个游戏中找到乐趣。

如果你是网游玩家,具体地说是MMORPG游戏玩家,或者你是世代比较新的JRPG玩家,比如从《仙剑奇侠传6》入坑的玩家,又或者你对画面有所追求,希望能体验到PS4级别的画面的话(当然NS与PS4相比还有差距),我推荐玩《异度神剑2》。这个游戏虽然也属于JRPG,但是其中有不少高桥哲哉自己的追求和审美。我个人非常喜欢,但是有不少人并不喜欢,如何评价就比较见仁见智了。

总的来说,这三个游戏对应的玩家群体还比较泾渭分明,像我就非常喜欢《歧路旅人》,但是没有我这样游戏经历的玩家对《歧路旅人》就不那么看好了。这就是游戏经历带来的好恶影响了评价,所以如何选,还得看你是哪个时代的游戏玩家了。


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