以下都是個人體驗,盡量撿有趣的說,也不劇透。

在俺看來,異度之刃2和風花雪月可以五五開,憑個人偏好決定優先順序。而八途旅人可以靠後一點。不可否認三款都是優秀作品。但真排起序來,八途旅人(官譯歧路旅人)明顯幹不過另外兩款。

先說劇情。

八途旅人,俺打到了平均三十多級,目前看來劇情多走溫情路線,如眾人所言,偏平淡。這點俺看來,被風花雪月和奶刃完爆。

奶刃有非常獨特的世界觀,從少年成長的故事著手,直到揭開整個世界起源的祕密。劇情天馬行空,繽紛多彩。而且起承轉合,低谷高潮,節奏分明。最重要的是,有非常站得住,立得穩的女主角。這是近年來rpg遊戲奇缺的飽滿人物。(此處無歧義)

風花雪月不僅塑造了一眾性格立體的配角,劇情上有沒有喜聞樂見大反轉呢?別問,問就是劇透。反正跟八途旅人每一節看開頭知結尾的體驗完全不同,本人玩的女皇陛下,哪裡哪裡一戰,整個人差點蒙圈。日常好感度對話,俺忍住不看攻略,絞盡腦汁從各種細節揣摩角色,也算饒有趣味。三主角設計,因此內容多到爆炸,最少三週目基本確定,評論區老鐵說還有第四條線……毋庸置疑,時間殺器。

再說遊戲系統。

八途旅人是傳統的回合制遊戲。而且是暗雷遇怪,非說特點,破防系統算一個吧(p5裡面已經有類似系統)。其他的,像角色特有的能力系統,如偷東西,買東西,勾引npc等等,乍一看挺新鮮,強迫症玩起來卻累的不行。比如俺,不停sl,就為了成功盜竊。隊伍人數限制四人,為了開紫色寶箱或者完成特定任務,得回家換人入隊,跑兩遍路,非常累!還有,藥師的打聽技能和學者的探聽技能重複,可學者探聽卻有幾率失敗,這個強行區分的設計很尷尬。一個優點是怪物難度掐的很準,不管怎麼打都是難易適中,這點我挺佩服設計者的。

更新補充一點,八途旅人有副職系統,八個副職+四個隱藏副職。這樣一來,就突然多了許多玩法,同時也意味著,這遊戲還有成為大刷子遊戲的潛質。這是俺之前完全沒想到的。舞女不可思議之舞,更是在刷刷刷的過程中,增加了一絲賭博味道,別出心裁。

奶刃的戰鬥系統是即時制,而且是明雷機制,好評。怪物腦袋頂上挑明等級,人性化設計。不過走路要小心,因為開闊的地圖上,小怪和猛獸經常住一塊兒,有時候追著兔子正跑得開心,突然蹦出一霸王龍一巴掌把玩家糊死了。這遊戲有抽卡系統,更新後可跳過冗長的抽卡畫面,每個異刃有自己的技能樹待解鎖,多數附有獨立任務,俺專心培養過婆娑羅,一劍客異刃,苦心培養多時,發現不強,他剋制的人形怪太少了。

奶刃的戰鬥系統非常有特色,有人說像打麻將,還有倆小弟盯著你配合出牌。另外掛球破球,素質四連都有講究。一兩句話說不明白,這麼說吧,俺頭一次打rpg不著急跑路,而是追著野怪打,樂此不疲,直到不小心比主線怪物高出十級不止,堪稱被動刷級。這遊戲設定野怪不會主動攻擊高級別玩家,從此橫行無忌,一路小跑。在靈洞裏設計了幾個埋伏玩家的狼獾,想打你個出其不意,丫們從黑暗中突然蹦出來,嚇我一跳,結果他們看見俺的等級,估計也嚇了一跳,站那不動了,場面略喜感。

風花雪月是戰棋遊戲,戰鬥系統跟另外兩者沒什麼好比的。這代火紋增加了諸多養成元素,內容十分豐富,要探索的地方多到費神,比如想挖角組個娘子軍,送禮送到心態爆炸,人家奶刃發老婆,你這兒挖個角兒這麼費勁!轉職系統中,女同志可以理學和信仰並重,專心做法師。而男法師最高職業只能往騎士方向走,害我手下幾個男法師非常憋屈地在練槍術和騎術。

其他方面。

畫面上,八途旅人高清馬賽克,火紋大頭3d,奶刃我只看球了其他的沒注意……(要說精緻,其實八途旅人佔盡便宜)

配樂上,奶刃完爆另外兩款,有興趣可在網易雲音樂上直接聽,推薦one last you,在りし日のふたり,以及反擊神曲Counterattack。個人還十分喜歡古拉領配樂(Gormott),可能是在這兒迷路太久了。風花雪月則和八途旅人水平差不多。印象比較深刻的是火紋中一段悲傷的音樂和八途旅人的片頭曲。要補充的是,八途旅人配樂按劇場模式走,除了十分契合場景以外,節奏把握極好,人物角色的迷惘、落寞到覺醒、反擊,轉換間爆發力極強。

有一些盆友在評論區認為上一段完爆二字用得不妥,兇狠霸道。但俺思忖了很久(其實沒有很久),認為完爆二字屬於再三考慮的客觀陳述,並非硬吹,就不改了。也許換個說法更好理解,就是另外兩家拿著99分98分的卷子堵俺門口,說勞資怎麼就不優秀了?但是俺默默拽緊奶刃的120分卷子,不知道該怎麼回答。

價格上,指ns卡帶,奶刃和風花雪月都奔四百去了,奶刃400+,火紋小400,當初的NS卡帶理財指的就是奶刃,一路漲上來的。八途旅人則三百出頭,之前發中文補丁的時候價格飛漲過一段時間,後來登錄蒸汽定價400+(過高),加之發售快一年纔有中文,八途旅人一路走來,整得挺不愉快。

平臺方面,如上所述八途旅人有pc版本,另外兩款都是ns獨佔。

最後講一下可能的勸退點,主要是奶刃,其他兩作,個人覺得沒有特別明顯的硬傷。

奶刃2,很多人反饋指路系統整不明白,是真的,因為奶刃的地圖立體且複雜,特別是古拉地區,還有雲海起伏,一般玩家當時就懵逼,路癡噩夢,日常走失,遊戲剛出的時候貼吧滿屏問路貼。然後,掌機模式畫質有縮水情況。再者,就是遊玩中會有閃退情形,比如俺閃退過兩次。驚不驚喜?意不意外?……這是奶刃的減分項,很多玩家都是看著女主傲人身材強行忍了,題主自行斟酌。

應評論區奶刃還得再加一條……戰鬥教學不到位,大概率新人勸退……根據個人經驗,這也是真的,玩家普遍評論有長達幾十小時的學習期,很多人沒頂住就被勸退了。講真,如果沒有去翻攻略,俺這種懶人應該也整不明白奶刃的戰鬥系統。前期打了好幾章,一直覺得喫力,瞎打,比如攢一個一級技能就直接丟出去,不懂配置異刃及戰鬥屬性,導致兩個小弟也跟著亂切異刃,奶媽把奶切掉了,肉盾把肉切掉了……全員撲街,一把血淚。

翻譯也有要背鍋的地方,俺記得有一個描述是取消攻擊增加傷害。這說的是啥啊,而且根據俺的經驗,這就是個錯誤翻譯,跟取消攻擊沒關係,應該是平A的時候切換技能攻擊!(經指正是個格鬥遊戲術語)但有一說一,懂了戰鬥系統以後,大夥兒的反饋都是,這怎麼就打死了,還沒掛上球吶!球還沒戳破吶!我還沒發力,你就已經倒下辣……

大概就這些吧,其他的想到再說。


先說下我的遊戲歷程吧,我覺得我還是有資格回答這個問題的。可能會涉嫌部分劇透,大家圖個樂吧~

多圖預警,圖片都是出自本人遊玩時的截圖

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八方旅人(玩的英文版,通關後出了中文版)打了90個小時全支線通關

異度神劍2: 一週目110小時 (主要還是肝七冰跟八重切的樹狀圖花費了太多時間) 關鍵是我通關完後才一發入魂抽出個Kos-mos(草)

KOS-MOS 這個遊戲的最強異刃(沒有之一)建議拿去種菜

火紋風花雪月: 從未接觸過戰旗遊戲 一週目皇女線打了70小時(困難加死人模式) 目前不考慮打二週目,實在太累了~~~

貝爾我老婆,你們可以洗洗睡了~

直接說結論吧,跟很多答主一樣

推薦程度: 火紋≥異度神劍2>八方旅人

在解釋之前,建議大家先去看B站up主 Mr.Quin(也就是狗頭人)的異度神劍2跟火紋的視頻合集(截止到8月28號,狗頭人已經通關火紋王子線) 當然,狗頭人也錄了幾P的八方旅人(出了中文版後),但由於眾所周知的原因又棄坑了(笑)

我纔不會告訴你是因為他的操作過於丟人所以我纔去買異度神劍2跟火紋的(逃)

我下面會重點解釋八方旅人跟異度神劍,火紋會略寫一點。_________________________________________________________________________________________________

先談下八方旅人吧,其實我個人是非常喜歡八方旅人的,但我不首先推薦他的原因是另外兩個遊戲在上都要比它出色。所以當八方旅人登陸STEAM並標價402RMB後,眾多玩家都是不服的。

八方旅人,因為它本質上就是像素風遊戲,所以風評往往出現了兩派極端,反正我是喜歡這種畫風的,樸實無華,但又不乏細節。

Faith shall be your shield

人物方面的話,八方旅人並沒有男女主角設定,但共有8個角色可供遊玩,其中每名角色有4個章節,因此共有32個獨立章節供玩家探索。但值得一提的是,每名角色的章節之間並沒有直接聯繫,你可以理解為每名角色的劇情都是獨立、分開的。

從左到右:學者 商人 戰士 舞女 醫師 盜賊 獵人 修女

並且,每名角色都會有獨特的城鎮技能。八名角色中的城鎮技能分為兩派:正派跟邪派。正派技能需要一定的條件(人物等級或金錢)才能觸發,但一旦觸發必定成功;邪派技能也需要考慮人物的等級,但人物等級只會影響技能觸發的成功率,也就是說你任意時候都能用邪派技能,但成不成功又是另一回事。若是失敗了,則會降低團隊在此城鎮的聲望值,若失敗5次,遊戲人物不能與NPC互動,此時需要去酒館支付金錢恢複名聲值。

舉個例子,商人可以用金錢購買NPC的物品,但盜賊則是直接偷竊(前期就能通過SL大法奪得神器金斧頭),修女可以直接招募NPC,但舞女則是誘惑NPC進入隊伍(前期可以無條件招募強力的NPC協助戰鬥)我看到有些答主說人物城鎮技能重疊略顯雞肋,但其實是取決於遊戲的進程的。就比如說獵人的」挑釁「(跟城鎮NPC決鬥)前中期就能擊暈一些擋門口的NPC,從而進屋子拿關鍵道具,但戰士要挑戰這些NPC需要很高的等級(比如說30級 40級 這種前期幾乎不可能達成的條件),但當你玩到後期,獵人的城鎮技能幾乎成了擺設,因為她打NPC只能用寵物,不能平A,但這個時候戰士也基本上打遍天下無敵手了。除此之外,一些強力道具(比如說歷戰武器,以及商人父母的道具)是隻能通過」購買「技能得到的,也有一些道具是隻能通過」偷竊「得到的,所以就各有補充吧。(P.S. 刷來的歷戰武器不算)

盜賊一己之力養活一家老小

劇情方面的話,這是一個加分點,但也有很多人吐槽。有一些劇情顯得十分老套,你很容易就能聯想到下一步是怎麼發展的,但偏偏就有玩家喫這一套。另外每名角色之間的劇情都沒有直接聯繫,所以會顯得很生硬、很彆扭,但實際上這些人的劇情背後都被一個非常關鍵的東西所串聯起來(我在貼吧上找到了一段能夠直接概括整個遊戲劇情的文字,但我找不到了)當你打完那一段隱藏劇情後,絕對會有一種醍醐灌頂的感覺。

(當你遊玩學者線的時候,你會嗅到陰謀的影子,但除非你的想像力夠強,否則你真的很難想像到商人線跟獵人線到底有什麼存在的意義。反正按我的理解,如果沒有最終劇情的渲染,這兩條線純粹就是多餘的,很容易讓人摸不著頭腦。)

戰鬥方面的話,可以說是非常出色了。這個遊戲的敵人不會直接顯示在地圖上,而是類似於Undertale的遇敵方式,人物走著走著就會見到敵人。戰鬥機制也很簡單,典型的回合制遊戲,按速度決定出手順序;物理方面分為劍槍弓斧,魔法方面分為火雷風冰;每個敵人下方都會有弱點(隱藏),需要玩家用對應的武器/魔法才能識破;當你擊破弱點後你的手柄會劇烈地震一下,非常過癮

學者被動技能,發現所有敵人的一個弱點

至於說缺點,其實也是非常致命的,我甚至懷疑是製作組故意來噁心玩家的。

首先是難度曲線問題,這個遊戲招募隊友的方式是角色團隊徒步走到要招募的人的城鎮中,並且前期人員和資源不足的情況下遇怪死的概率非常高,因為有些必經之地的怪的等級會比你高几個檔次,加上這個遊戲是沒有自動存檔的,所以一死基本就白玩了。(當然那些跑酷流的當我沒說)

當你初期選擇一名角色後,系統就默認該角色為主角且不能離隊,你必須得通關這個角色的所有章節才能更改該名角色。但是,當你打通該角色的章節之後,序幕表就會出現(系統此時是默認你已經通關了),伴隨而來的是角色們給打過的所有的boss的最後一擊的畫面,按擊殺順序輪流播放。但不會播放你沒打過的boss的畫面,這就意味著如果你過早通關主角,沒有打其他角色的章節boss,你會少了一堆的結算畫面,以及感動。並且我找不到任何方式重播序幕表,真的蛋疼。

當你玩到中期,八個人差不多湊齊的時候,另一個隨之而來的問題就是,我到底該練誰?因為這個遊戲是限制最多4名角色上場的,這就意味著另外4名角色待機喫灰(不能喫經驗),但你也不能置之不理啊,所以你必須得分成兩隊去練級。這就意味著每隊必須得有一個角色充當主要C位。但此時的遊戲難度其實是很低的,直到你想晉陞自己挑戰隱藏boss們(非最終boss),如果你的團隊沒有35級或者40級以上,打這幾個boss絕對是相當喫力的。當然也有一些人20多級用邪道玩法通關這些boss的,後面可以一路無雙了。

很多RPG遊戲都離不開」肝「這個字,但八方旅人不僅肝,還特別看臉。這個遊戲有個非常看臉的特殊技能——跳舞,你要是臉不好,跳一支舞可能會招來一堆debuff然後導致團滅,你要是非常歐,可能會出個經驗X100或者技能點X100,所以玩到後期大家都在跳舞等奇蹟。你可能會問,為什麼我要肝?你不肝等級,拿頭打Boss?

歐喫矛!

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說說異度神劍2吧,我對這個遊戲的情感還蠻複雜的。憑著良心說,誰不是因為女主的立繪才跑去玩這個遊戲呢...很多人說到畫質問題,確實,我全程掌機遊玩,看到這種畫面我第一眼就想把NS砸了,但其實你後面搓著搓著也就習慣這畫面了,但其實最不能接受的還是掉幀打擊,這個真的沒得洗。

強烈建議接顯示屏遊玩,掌機真的不堪入目

首先說明這個遊戲的硬核程度絕對不亞於另外兩家,你玩到第一章會被畫面勸退,玩到第二章會被新手指引以及蛋疼的地圖搞到心煩氣躁,當你玩到第三章第四章,關鍵的戰鬥要素解鎖後,你又不知道該怎麼搓出來,因為有關戰鬥的新手指引真的是做得一塌糊塗,你要是按快了跳過了指引又不能回放,真正有用的指引還藏在NPC的手裡(需要你自行購買)最值得吐槽的應該還是最終章還出現教學了吧(笑)。

這個遊戲的地圖做的是真的不如意,因為這個遊戲是沒有自動導航與自定義標記目的地的,地圖只會顯示你與目標的距離,所以有時候你必須得切換地圖的顯示狀態(半圖,地圖拉直,縮小地圖),或者點開主菜單展示完整地圖才知道你要去哪。有時候地圖標註的一些問號或者對話,明明就近在眼前,你就是不知道具體在哪,所以可能大部分的時間你都在迷路。(有些支線建議還是看攻略,沒必要為難自己)

戰鬥玩法的話,就是幾個人拿著大刀拳套斧頭跟一羣小怪即時對打,一個T負責拉仇恨喫傷害,剩下個輸出跟個奶在旁划水。一般來說如果你不主動收刀遠離仇恨範圍,怪就會一直追著你打,並且只要怪攻擊範圍足夠長,可以無視地形打你,所以有時候你可能站在2樓打1樓的怪,即使你看不到他。有個很滑稽的場景是,全隊幾個人表面上是在打boss,實際上是在對著護欄瘋狂輸出(具體是哪關我也不說了)

異刃連擊跟御刃者連擊絕對是這個遊戲戰鬥的核心,但是這兩個最重要的東西的官方教程做的是真的不友好,很多玩家看完教程都不知道它在表達什麼,反正我玩的時候真的是滿腦子霧水,跑去百度看攻略了。當你搞清楚這兩個是什麼機制的時候,你算是正式入門這個遊戲了,你本來一個技能打上去才幾百血,你一個異刃連擊終結能來段CG外帶個7 8萬的傷害,一套素質四連把Boss尿都打出來了,打上去真的很爽快。

說到劇情,對,世界觀很龐大,但是畢竟遊戲的本質就是個王道RPG,肯定脫離不了拯救世界這個核心任務。你可能玩著玩著就會覺得某些情節很幼稚或者略顯低俗,這都是很正常的,你自己想想看這主角才12歲就要去拯救世界了,將心比心好吧。當然也有部分情節十分狗屎,這個有一說一,就比如說」LV15の帝國最強「以及突然而來的劇情殺。

這個遊戲的特色莫過於抽卡了,但是這個遊戲不支持連抽,開稀有異刃的概率十分感人(就比如說開頭那個Kos-mos,貼吧一堆人的怨恨),並且你的揹包還會滿,必須得分解一下路人臉才能繼續抽。很多稀有異刃都有自己獨特的支線任務,你還要去給異刃開樹狀圖。其實這個遊戲的等級不需要特意地去肝等級,因為大家都去肝技能樹了,等級只是附帶的獎勵。有一點要提的就是,這個遊戲存在著大量的非主線小Boss(其中有一些你是很難留意到的),而有個異刃的技能樹解鎖條件就是要你去挑戰這些Boss,當你玩到後期想找個血厚的怪練練掛球可以順手去肝這個樹狀圖。

總的來說,這種類型,加上如此大製作的王道RPG,雖然缺點很多且很致命,但真的是玩一個少一個了,都2019了,且玩且相惜吧。

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其實我之前沒有接觸過戰棋風格的遊戲,純粹是沖著滿屏的RPG養成來的,但其實難度是真的不高,不過沒有戰棋經驗的玩家可能要花費更多的時間去思考罷了。我玩的流程最短的皇女線,還打了70個小時,屬實慚愧。(主要還是強迫症犯了,不能死人加上地圖的黃圈紫圈全喫加上殲滅所有敵人) 當然這遊戲後續還會有地獄難度,聽說那個纔是真正的回歸正統(指難度上)。

如果你之前玩過女神異聞錄5,當時的你也想著「打完這天再睡」而通宵了,那你玩這款遊戲也可能會出現「打完這周再睡」而徹夜未眠,因為這款遊戲是真的有毒。 裡面的RPG養成元素就已經值回票價了?戰鬥?戰鬥是什麼?

開頭就有個3條分支給你選,對應你走哪條線,你選哪邊哪邊就贏。劇情方面是處於可以接受的範疇的,拋開一些崩點以及槽點。因為多分支的原因,這個遊戲含有多個結局,然而很揪心的一點是你只通關一條線是完全看不懂這個遊戲在講什麼的,所以如果你沒看過任何劇透,你至少得通關2次才能大概瞭解劇情,所以你可能會花費150小時以上才能徹底通關這個遊戲。但我沒這麼多時間,我打完一週目直接就看劇透了。講道理這個遊戲根本就不存在完美結局(指所有學員不死),畢竟打仗嘛,肯定會有人死。

寫到這裡我已經很累了,不想細談這個遊戲的人物養成部分了,反正我覺得要比異度神劍2做得好,因為有一些異刃的樹狀圖培養簡直就在折磨人。

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說下共通處,音樂部分吧。我不得不承認,這三款遊戲,每當玩到高潮部分,音樂的出現總是恰到好處,要麼就讓你燃得停不下來,要麼就把你感動地嗦不出話。 三個遊戲的OST都可以在網易雲上找,要注意評論會涉及劇透。


首先排除八方。我是八方過譽論者,就是一款中規中矩的像素復古傳統jrpg而已,對我來說沒什麼值得被吹爆的點。被同為jrpg的奶刃2全方位碾壓。在我心目中奶刃2和風花雪月屬於tier1.5,必玩佳作,神作差口氣級別。而八方堪堪排tier3,略高於同類平均水平,喜歡該類遊戲的建議玩下,不喜歡該類型的不玩也沒損失一級。所能提供的遊戲時間也低於其他兩款遊戲。

剩下奶刃2和風花雪月,首先他們是同一等級但遊戲類型截然不同的遊戲。我認為個人對遊戲類型的偏好就可以決定你的選擇了。是喜歡劇情向jarpg+收集+養成要素,還是srpg+養成要素?

如果還無法決定的話,我再詳細說說這兩款遊戲。

首先,奶刃2不算dlc黃金國伊拉的劇情為我提供了80小時的一週目通關遊戲時間和150小時左右的二週目完美收集養成遊戲時間。它是個個性極強的遊戲,愛的人愛死,討厭的人討厭死。主要強項是出彩的劇情和爽快的戰鬥系統。但是劇情和其豐富的動畫演出,對喜歡日本熱血動畫的人來說,是一場饕餮盛宴,完全不虛主流番劇;對日本熱血動畫無感的人來說,可能更多的是漫出屏幕的中二和尷尬吧。而且許多劇情打三分鐘看20分鐘動畫的操作,可能對某些喜歡操作不愛看動畫的人不太友好。

戰鬥系統龐大而複雜,自成一派。學習成本不小,幾乎快到最終章了還有教學。我屬於悟性高的,十來個小時基本掌握吧。身邊朋友普遍20小時左右入門,有個妹子50小時才開悟,更多的是還沒開悟就被勸退的。但掌握後戰鬥極其爽快。雖然100多小時後會覺得過於套路,但總體無傷大雅。

其他的內容和優缺點,如玩就送四大老婆,其他老婆隨機抽、地圖和gps不靠譜勸退路盲什麼,都只是錦上添花或者無傷大雅了。喜歡劇情和戰鬥系統的,絕不會被其缺點勸退,相反無法接受劇情和戰鬥系統的,其他優點也留不住他們。

風花雪月作為jsrpg經典中經典的最新續作,這代加入了學院養成系統,體驗下來加分項無疑,使遊戲全方位的變得更飽滿。劇情的表現也較前作有了極大的進步。基本做到凡對話必有語音,大部分支援和分支任務有實時演算動畫演出,重要劇情有cg動畫演出。比起以前瘋狂跳過的純字幕對話,本作我甚至不捨得掐語音讓他每句話都說完。

遊戲劇本不錯,共四條路線。兩條路線可以通過分歧處存檔80小時左右達成,其他單獨路線基本每條能提供50多小時的遊戲體驗。

難度上這次也是提供了各種設置,無論輕度休閑養成玩家還是硬核戰棋愛好者,都能從中獲得各自樂趣。當然,本作也是可以收集老婆的……

總之我的評價,風花雪月是火紋系列目前的最佳作,這次的革新也是成功的。無論你是火紋的老粉還是新入門玩家,都值得嘗試。唯一缺點就是討伐圖重複度有些高了,刷多了很膩。不過困難和以上模式本身刷討伐也有數量限制,影響不算太大就是了。

如果看完還是下不了決定的話,首選建議風花雪月,更普適一些。奶刃2個性太強,踩坑幾率大很多。八方,除非就是喜歡復古像素回合制jrpg,不然在這份名單裏並不推薦。


一個一個說吧。

奶刃好遊戲,但是前期易勸退,後期極度殺時間,以至於我這個懶人打到一半發現真的沒時間,就去b站視頻通關了,劇情音樂沒得說。說實在的,個人不是很喜歡這個戰鬥系統,但是深度非常高,適合喜歡研究的玩家。

總之如果你是一個喜歡奶子,喜歡那種奇幻背景的熱血番,有時間有精力有耐心,那麼極度推薦。

八方旅人為復古JRPG,像我這種從小從DQ,FF(1-6),英雄傳說,超時空之輪等JRPG一路走來的人,是再喜歡不過這種遊戲了。既有新時代的技術(光影水霧效果真的強),又是記憶中的復古像素風(個人玩遊戲不看畫面只看人設和立繪)。如果你玩過勇默並且喜歡,那麼對於同樣是淺野智也所打造的回合制戰鬥系統肯定愛不釋手。這個戰鬥系統能感受到完全的爽快感,非常順暢(針對回合制來說),同樣水準的順暢只有P5讓我感受過。劇情上王道劇情中規中矩,不過打完最後隱藏會形成一個完整的世界觀,而且每個人都會有自己德羈絆,讓人舒適,支線繁多,絕大多數NPC都有自己的小故事。音樂爆表。

對於喜歡傳統JRPG,童年和我一樣沉浸在DQ,FF前幾作等遊戲時光裏的人,這是一道回味無窮,勾起你記憶的菜餚。

對於火紋來說真的沒什麼特別好說的。這一作火紋可以分成兩種人,純粹為了體驗劇情當做GALMAME遊玩的,喜歡SRPG的老玩家。站在老玩家的角度,這一作適合火紋新手。6歲就開始接觸和我同齡的外傳(暴露年齡了),玩火紋也快20餘年的老人,每作至少50小時的人,本作的在歷代系統上存在一些缺點,沒必要闡述,新人可能是體會不到的。劇情不多說,不然劇透嚴重。音樂人設是火紋一貫的大水準,養成加戰鬥,讓我覺得他更像櫻花大戰靠攏。

總之,你喜歡火紋的人設,對戰旗不反感,那麼遊玩準沒錯(題外話,只要你有時間有精力,無論選擇什麼難度,千萬別不死人模式,這樣你才能把角色當作你的夥伴而不是一顆棋子)

總結,喜歡劍與魔法背景,喜歡GALGAME不反感戰旗,推薦先玩火紋。

喜歡熱血奇幻番,喜歡看奶子的,有精力有耐心的,推薦奶刃。

而那些和我一樣沉浸在歷史和童年的人,八方優先體驗。

以上針對新手玩家,硬核玩家想個屁,全上,遊戲買了就等於玩了。


其實你可以用排除法,這樣基本上就可以了。

如果你是JRPG的忠實玩家,或者說你是《軒轅劍》(黑龍舞兮雲飛揚以前,或者說沒玩過我這個頭像的遊戲就不用考慮了)、《仙劍奇俠傳》(3代以前)的遊戲玩家。換句話說,你是個有情懷,遊戲時間比較長的玩家,那麼我首推《歧路旅人》。這個遊戲的確是做給老玩家的精品,比如我,玩這個遊戲就非常感動,非常喜歡。

然而如果你是策略遊戲愛好者,喜歡《俠客風雲傳》、《三國曹操傳》這樣的遊戲玩家,或者是輕度遊戲玩家,喜歡養成遊戲這樣的玩家。那麼我推薦你玩《火焰の紋章:風花雪月》。這個遊戲很明顯是任天堂用來拉粉絲的作品,無論是人物的設計還是玩法的節奏,都比前作更加簡單,新玩家比較適合以這一部入坑。當然老火紋玩家也能在這個遊戲中找到樂趣。

如果你是網遊玩家,具體地說是MMORPG遊戲玩家,或者你是世代比較新的JRPG玩家,比如從《仙劍奇俠傳6》入坑的玩家,又或者你對畫面有所追求,希望能體驗到PS4級別的畫面的話(當然NS與PS4相比還有差距),我推薦玩《異度神劍2》。這個遊戲雖然也屬於JRPG,但是其中有不少高橋哲哉自己的追求和審美。我個人非常喜歡,但是有不少人並不喜歡,如何評價就比較見仁見智了。

總的來說,這三個遊戲對應的玩家羣體還比較涇渭分明,像我就非常喜歡《歧路旅人》,但是沒有我這樣遊戲經歷的玩家對《歧路旅人》就不那麼看好了。這就是遊戲經歷帶來的好惡影響了評價,所以如何選,還得看你是哪個時代的遊戲玩家了。


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