當然是火焰紋章!

八方旅人400塊,一方旅人50塊。

火焰紋章裏三個學級每個學級八個人,總共算下來有二十四方旅人!應該賣你24*50=1200塊呀!這還不算你自己和騎士團教會那些叔叔阿姨!

任天堂都要虧炸了!


為什麼要選!都玩啊!


買會員兌換券。。。


必須火焰紋章。

八方旅人的口碑和銷量不錯,不是因為遊戲做得無可挑剔。而是這個遊戲彌補了市場上緊缺的JRPG老玩家的情懷。玩這個遊戲的老玩家本身要的是那曾經的感覺,所以不會對遊戲過於挑剔。如果你是新玩家的話,八途絕對會讓你後悔花這個錢。

火焰紋章是本著要第一擴大戰棋玩家市場,第二要用這個遊戲賣主機的作品。這個遊戲纔是買了對大多數玩家都不會虧的遊戲。


題主應該是在糾結花錢買哪一個,我八方旅人70+小時全通,火焰紋章正在玩,目前15小時左右,談談自己的建議。

八方旅人走的是情懷路線,目標受眾是rpg的老玩家們,情懷分很高;火焰紋章的更符合現代大眾的口味,受眾面廣。

從劇情上來說,火紋還沒玩通按下不表,但網上各方的評價都很好;八方旅人的劇情屬於上等,但觀感不好,原因在於八條線路的劇情優劣分化嚴重,有的線劇情很好,有的線則馬馬虎虎,又必須穿插著玩,因此給人割裂感極其嚴重。

畫面和bgm來說,八方旅人拉了火焰紋章好幾條街,我實在太喜歡八方里的曲子了。

時間分配上來說,火紋適合在有一大塊閑暇時間的時候玩,無論是學院逛街還是戰鬥都相當冗長,任意一次行動至少是一小時起;八方旅人適合碎片化時間,每一段劇情加上迷宮和boss最多一個小時就結束了。

戰鬥機制上,八方是傳統日式jrpg的回合制戰鬥方法,但在這之上加入了破防系統,非常有趣;風花雪月更是戰棋類遊戲的巔峯,兩者伯仲之間,關鍵還是看個人愛好。

各自的一些缺點:八方後期需要大量練級和做任務,練級過程實在枯燥無聊;火紋學院逛街過於千篇一律,但為瞭解鎖羈絆劇情又不得不做,也蠻讓人反胃的。

兩者都是非常優秀的遊戲,我很反感底下一些人踩一褒一的行徑,說到底還是看適不適合自己,何必一個吹上天一個貶下地。個人角度來說,我會推薦你買火焰紋章,八方的受眾確實太小,不是受眾人羣的話很難get到它的點,而風花雪月無論是怎樣的玩家都能找到適合自己的有趣的地方;當然,如果你是日式rpg老玩家,又懷舊感很強,那八方旅人絕對是更適合的那一個。


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