如何看待現階段坦克世界火炮的生存環境?

我是一名玩坦克世界五年的老玩家,但我並不認為我是一名資深玩家,因為我是一名98K的純火炮玩家。曾經嘗試過玩其他車型(主要是重坦和TD),但戰績長時間平庸,所以就放棄了。

因為國服的1.0遲遲不更新,所以我放棄了PC端,轉戰PS4端(以下言論大部分是針對PS4端的,但我相信問題都是相通的,還有就是下面所說的系指的是該系的大部分坦克),玩PS4端的坦克世界大概也有一年了,五個系火炮全滿,打了9000餘場。而在此過程中,我發現火炮TM的在現在的戰場中就是一個廢物,就一會能稍微挪兩步的鐵棺材!跑跑不動,打打不中,打中了也不疼,被亮就秒死。而且經常出現我一把下來,數據打的很好,但是輸了,開局就被點亮秒了,結果這把贏了,很經常!你這個公司要是覺得火炮沒有必要存在就刪掉這個車型好吧!有必要一次一次削弱搞得TM現在其他車見了火炮就跟日本兵見了花姑娘一樣的嗎?打又打不過,跑位就被亮,其他車跑位騷一點基本就無傷拿你人頭,來個重坦中坦根本都不帶躲的,貼著臉就上去了,反正你也悶不死我,MD越說越氣。補充:我現在氣的是PS4端的火炮的收益與其他車型相比較差了一大截,最核心的問題可能就是都在說的彈震,而PS4端的火炮只有在斷別人腿的情況下才會有彈震,這也許就是PS4端火炮收益低的問題所在。還有就是,火炮大體就是一味地削弱,削弱的同時,火炮的操作空間也越來越低,導致遊戲性娛樂性大不如前,可能會有人說火炮要什麼操作空間?試問,以前有多少人被亮是會卡炮位的?現在呢,還沒到點就被貼臉了。進圖一味地「嗖」「啪」,然後自己「BOOM」,連轉戰,跑炮位都幾乎是必死的了。

下面我就依照我上面說的,逐一抱怨,注意是抱怨或者說是對設計師的一種調侃:

1、當年我還在玩PC端的時候,記不清什麼年月,你削弱我火炮的機動幹嘛?而且還是除蘇系德系以外的無差別削弱!都知道火炮跑不快(法系除外),逮到就是個弟弟,你還削弱我機動,削弱之後跑位跑半年,連被近身都是跟偏癱病人一樣轉個身轉半年,有好幾次對面都是已經裝好彈了,哎,就是不打我,等我正面快轉到了然後再給我一炮,TMD這不是羞辱是什麼?我們火炮玩家就不是玩家嗎?

2、這又是我還是PC玩家的時候,這次是除德系以外的全系無差別降精準度,搞得削弱之後全系火炮600米開外指哪不打哪!好,你說不是?來,92,蘇8,堵設計師家門口轟他去。不過還好的一點是,除法系以外,全系都提高的縮圈速度,英系還是德系增加了5-7級車的射程,這是我現在火炮上唯一不想罵設計師的一點。來查查,該你上了,轟碎他。

3、幾乎全系,八級以下車取消AP彈,我去你XX的,別的系我不說,你讓我蘇系怎麼活,以前蘇系可以一發入魂,現在一發HE正中腦門,然後對面驚奇的發現,哎,誰給我修的劉海,還挺齊。然後再是全系無差別的傷害削弱,穿深削弱,以前幾乎所有人都忌憚被火炮腦門上來一下,現在頭鐵的,站著不動的比比皆是,就算我瞄的准,我還不一定打的中。然後就是我最氣的你削弱我查查的彈夾幹嘛?查查單發傷害本來就低,以前四發全中差不多剛好秒一個滿血的不太肉的車,現在三發,三發,三發,全中,哎,大殘,剩個血皮子,哎,我還能跑,還能墊步,還能大跳......然後是漫長的一分鐘裝彈......你XXXXXXXXXXXXXXXX!

4、你增強其他車我沒意見,但你能不能稍微增強下我們火炮的自保能力,跑的越來越慢,轉身越來越慢,炮越來越煙花化,開局被亮是常有的事,有一次我第一發都還沒裝好,我就點亮了4個輕坦,1個中坦,1個重坦,然後那把我一炮沒中,都沒怎麼敢露臉,最後還被輕坦抄了屁股,一把下來我還賠幾千塊。說起賠錢,我玩火炮現在七級就已經開始又賠錢的現象了,更不用說十級房,反炮線,反炮位,有騷操作的大神一大堆了。

真的氣不打一處來,要不是隔壁魔法雷霆不花錢入不敷出的結算機制,真的會有很大一部分玩家流失的,本來軍迷可以玩的遊戲就少之又少。以前排隊,火炮總是很多,現在少得可憐,可能有的時候隊伍里都不一定有火炮。曾經火炮最輝煌的時候,我一把261滅了七個,打了成噸的傷害,結算給了17000左右的經驗(活動和首勝加成算在裡面),現在呢一把6000已經封頂了。在現在TD都能當火炮打的時候,我還是開頭那句話,要是覺得火炮沒有必要存在就刪掉這個車型好吧!

因為可能是友善度的問題,我不能回復,下面是回復用戶salmon的話:怎麼現在還有人覺得衝鋒陷陣才是戰鬥?還有你玩過火炮嗎?你為了噴火炮而噴火炮到底了解火炮嗎?你到底哪根筋搭錯了會覺得玩火炮簡單?火炮不需要隱蔽?前線有隊友頂著呢?安安心心打冷槍?我的天!打冷槍?火炮去掏人?1你是個噴子,為了噴而噴。2你沒玩過火炮,起碼是根本不了解火炮。3你說話不動腦子。4你玩坦克世界也是個三流水準,因為你腦子裡壓根就沒有戰術和各車型司職的概念。5我之前發的,你要麼沒仔細看過,要麼沒仔細想過。6你對戰場中的狙擊手也基本沒有概念。7你覺得噴火炮是現階段坦克世界的大流趨勢。對,你隨大流。

以下為對salmon回復的回復:你和之前哪位的思維和辯駁方式是一模一樣的,我覺得我在之前的各個評論裡面已經講的足夠清楚了。核心爭議就在於你們覺得火炮沒資格拿同等的收益,而我覺得既然同為坦克世界裡存在的不同車型需要公平收益,而且根據戰車特性,我並不認為火炮在一局遊戲里所要冒的風險比你們小,只是角度不同而已。我認為我是扳不正你們的想法了,所以,由你們去吧。我並不認為我之前說的有錯,相反我認為歧視言論在這個遊戲里不應該存在。還是之前那句話,你根本就沒想過我說的到底是什麼,就急著發言了。另外還是感謝答主的回復。


說實話不太滿意現在改成這樣

你說火炮太安逸了,給你精度差點,人家百米0.34精度你就4.3精度吧(笑)

你說還不行你們就躲在後邊當大炸比我在前面打架這樣不公平大家都跑去玩火炮了,有些跑的快的還滿場亂竄有些視野還很好這樣不行,給你來個平均一分鐘1.5發的,視野全部砍成瞎子,開個炮隊也才勉強夠人家基礎視野

你說不行不行傷害太高了一發下去命都沒了這可咋玩,還有AP彈呢一發下來腦瓜子都開瓢了然後把AP拿走吧傷害挨刀吧

砍了這麼多下總該給點補償一下吧,好,把眩暈給你,一發下去全砸成傻逼,濺射範圍大點,一起挨炮,順便給裝填手盒飯加點肉末,吃得飽裝的快點

但就是這裡出問題了

不知各位是否感覺到

全場被對面三個火炮輪流攻擊下,挨一發才掉百十血,上了內襯數字更打個折,只要是帶隊肉車頭鐵隊友敢跟配合得當,對面根本攔不住,但是以前呢?肉車身旁炸幾發240,立馬老實了,帶隊小夥子吃我一發掉上8、900血也立馬老實了,誰敢帶隊站出來挨打

總的來說就是

勞資千辛萬苦練出來的,打了無數發炮彈熟悉出來的彈道,連這條線上哪一門炮喜歡往哪個角落偏這種習性我都摸清楚了,這樣還不能有三四成的命中率,我認了,因為我打中一發就血賺了啊,就跟買彩票一樣,我中了就發財了啊

現在。。。。瞄準,命中目標!哦。瞄準,命中目標!哦。一套下來打中三四發,傷害跟以前三四發只中一發差不多,但卻再也找不到以前的那種感覺了,以前為了這一發,我不惜爬山坡,上前線,頂著500米距離心驚膽顫去架炮開火,只為了能讓我命中率能高點,不要五六十秒裝填啥都摸不到,拼得是心跳,現在哪裡都不想去只想躲在後邊給對面喂屎了

至於WG所說的AP威脅過大的問題吧,這種威脅更多是對於火炮玩家自己來說的,本身精度就低,一個不小心給對面送上1100+抵擋更是讓對面暗爽一波,反正我純打AP的局平均下來傷害一般都只有我he穩穩打的六分之一左右吧,,要是混AP和he打,那發AP一般都變成拿來斷腿的。。。我也不知道為什麼

要是給我來改,我倒是建議,加入多發修正,提升射速,對於部件傷害(觀察孔,履帶,炮塔(一炮下去炮塔黃這種),主炮等等)的傷害範圍大幅提高,實體傷害維持不變,實體傷害範圍減少,命中率和精度隨著對該點的多發開火而不斷修正提升精度,最後能維持一個對於火炮來說很過得去的精度水平,但是瞄點一旦移動就重新計算修正(沒錯從隔壁戰爭之人學來的)

這樣還不更好。。。。


美服玩家路過。火炮玩的不多,但是統計下來,也玩了有五百多場火炮,涵蓋了德法美蘇四個國家。火炮的勝率在59~60%左右。下面作答。

1,火炮操作的難易程度

題主可能一直在玩火炮,沒體會到別的坦克的難處。大家乾的都是刀頭舔血的活,火炮已經是一個基本上單手可以搞定的種類,我周末打坦克的時候,常常是吃飯時間,打幾局火炮。所以這裡給出的結論是,火炮操作起來非常簡單。操作難易程度,我給打10分,十分簡單。

2,火炮的「全地圖打擊能力」

火炮雖然經過多次削弱和改動,我依然認為他是坦克世界各種車輛裡面火力打擊最簡單的一類。同時也是最有效和最及時的進攻和防禦手段。根據現在的地圖設計,個方向敵我坦克要想進攻,都需要冒被火炮打擊的風險,不存在打不到一說。所以「全地圖打擊能力」我可以給9分。這剩下一分,扣在一些極其不友好的地圖上。

3,機動與防護

火炮,這一個特殊的車輛類型,注重的是所謂「全地圖打擊」能力。機動與防護不是他的專長。鑒於火炮血量很少,裝甲靠玄學的設定,機動=防護。只有能跑,才能活。現在大多數火炮的機動性還是綽綽有餘。少數幾兩德國和蘇聯火炮,機動性不足,很難轉移和逃跑。機動與防護性上現在的火炮可以打8分。

4,視野

現在的火炮在全火力配裝下,很少有超過400米的視野,但殘局躲在草叢裡,亮到兩百米外的輕坦和中坦也完全可能,給自己和隊友提供射擊機會。所以我認為現在火炮視野中規中矩,個別視野太偏高。視野我給打7分。

5,隱蔽

現在的火炮隱蔽性分為兩個極端,高級的火炮大多較為高大,隱蔽性差。低級的火炮形狀低矮,隱蔽性好。(這裡也引出後面我認為的火炮真正的問題,即低級火炮太強!)隱蔽性也分為兩部分打分,高級的打6分,低級的打9分。

6,最重要的火力!

火力這裡現在也要分為高級別和低級別火炮來講。現在的高級火炮,我認為傷害和射速平衡的還是比較好的,可以說完美的平衡了高級火炮的存在感和別的坦克玩家的遊戲體驗。不存在一發入魂,但是別的坦克如果當火炮不存在,也是會在一分鐘之內損失1/4到1/3的血量。所以高級火炮的火力方面我給打8分。

而低級火炮方面呢?對於八到十級車來說,被火炮砸掉200,300滴血還可以承受。並且高級別的火炮裝填時間也更長。而低級車,五到七級坦克,被裝填更快,傷害基本持平的低級火炮砸,可以說是非常的吃不消。這裡舉個例子:美國六級火炮M44。十幾秒的裝填,砸到同級別甚至高級別的車上,也能有平均200+的傷害。其他很多別的國家5-7級的火炮也存在傷害過剩的問題。所以這裡我給低級火炮的火力打10分。

綜上所述,我認為現在的坦克世界,入其他答主所說,1.4更新後,輪式車輛的加入,確實壓縮了火炮的生存空間,但是實際上也非常有限。畢竟95km/h的速度也只是比傳統輕坦快了15%。

高級別火炮我認為得到了很好的平衡。

而低級別火炮,由於所面對的低級車,視野上對於低級火炮優勢不大,再加上低級火炮的隱蔽大多非常優秀,火力和精度又非常兇猛。所以我認為5-7級的火炮急待削弱。

接下來再說說個人對於火炮的玩法見解:

1,戰場局勢把控

火炮需要極高的戰場局勢把控能力,為什麼呢?火炮屬於支援車輛,現在的眩暈效果,加上傷害,可以極大的改變局部佔據的戰果。

2,火炮的目標選擇順序。

地圖的設計決定在防守的一方不容易挨火炮。而貿然進攻的一方卻很容易遭到火炮打擊。所以火炮的目標選擇永遠是:防禦射擊&>牽制射擊&>進攻射擊&>盲射&>反火炮。

防禦射擊就是所謂「炮打出頭鳥」。敵方本來想

在這裡突破,剛一露頭,你一發火炮落下來,眩暈掉血加斷履帶。可能還要被防禦的坦克打兩下。本來進攻的態勢,就這樣變成了被動的守勢。

牽制射擊針對對方的機動車輛,輕坦中坦,遊走偵查,在開闊地帶,或者眼位。火炮的斷履帶,眩暈都可以有效牽制對方的偵查和滲透。

進攻射擊即隨己方進攻步伐,射擊對方防守車輛,眩暈對方,削弱血量。加快己方的進攻腳步並減少進攻遇到的阻力。

盲射就是對一些重點草叢,建築,石頭,進行覆蓋。主要是雙方僵持不下,沒有好目標。

反火炮呢,這裡就不講了。我只說反火炮的生孩子沒屁眼 ,(前面提過,我總是一邊吃飯一邊玩火炮,只用滑鼠,可想而知)其實還是可以反的,但也就是反一發兩發,不能本末倒置。

3,火炮的走位

開闊的地圖上,哪裡都是炮位。而且開局第一發,很重要,不要有開局就必須跑位的錯覺,開局計算自己的裝填,提前瞄準,一發斷履帶送給對面偵查的輕坦或者跑路中的重坦,可以為己方積累開局優勢。

殘局的時候時刻注意對方輕坦動向,保持自己在己方控制地圖區域內部。最好有良好的隱蔽和掩體。一條線崩潰的時候不要貪心,能幫一炮幫一炮,然後扭頭就跑。最安全的位置是在兩道防線後面,即前面有中坦重坦,後面還有TD。—————————————————————講到這裡也基本說差不多了。推薦大家幾個現在的強力火炮。十級都不推薦。九級推薦蘇聯212A,美國53/56。八級推薦德國虎p。七級法國炮。六級美國M44,德國野蜂,法國amx。五級德國蟋蟀。

總之現在的火炮生存狀況不算差,高級可以說正好。低級的非常強,需要削弱(再加一句,低級火炮的強勢其實也是現在低級車的弱勢襯托出來的,血量太少,裝甲又薄。同級車互毆都是十秒內解決戰鬥。換到8-10級車,1vs1,十秒鐘解決戰鬥可能嗎?)

美服ID Enzo_K 歡迎大神來凱瑞我。

已經棄坑一段時間了,但是是玩了一段眩暈機制之後棄的。

對於我這種渣渣(形容水平,不形容國別)火炮選手來說,擴大濺射之後我的總傷害實際上升了,因為現在即使打偏了也能靠濺射撈回來。

但是因為傷害上限下降了,一炮秒一個滿血重坦的快感根本找不到了。玩火炮圖啥嘛……

當然棄坑不是因為這個,而是因為開始玩Warframe了。這遊戲還是當初看知乎文章才知道的。嘿嘿……


我估計全知乎應該沒人比我更早玩坦克世界了

國內最早的一批坦克世界玩家是誕生於st論壇,10年夏季開始有人在罈子里放歐服激活碼,時值大學剛畢業,還沒到入職的時間比較閑我就在玩這玩意了,9月份歐服關閉機房及數據遷移到美國西海岸,然後10月份數據拆分,美服歐服分離。

11月國服有消息引進,11月底小批量封測,11年4月開始公測,然而之後就是一路火炮被削,先砍了精度,再砍裝填,當然這些都不影響火炮繼續摁著別人打。

然後一路到了12年戰機開始測試,我又上了戰機的坑,可惜戰機流年不利,暴死。接著到了15年聽聞戰艦要上了,我就屁顛屁顛的去空中網面試順利入職賣屁股去了,一度幻想能做的跟王者榮耀一樣,乘上分紅的班車,拿幾十個月薪水的紅包,結果沒想到分到了激戰2運營的海代3部。

可以說我算是老東家的忠實用戶了,每輪更新砍了什麼我都清楚(僅到2017年9月,之後我離職了)

之前火炮遠比現在變態,當年開測的時候一共就雙方各三條線,德蘇只有重坦是10級,中坦才9級,TD還沒實裝,火炮蘇聯最高6級校車或者51,德國最高才5級胡蜂,但它精度.39一分鐘4發傷害1050,不過那會也沒出現過雙方火炮胡天蓋地的地步,外服大部分都打運動戰,很少蹲坑的,一波就烏拉了火炮沒那麼囂張


原來的火炮,有ap(heat),超低射速,超低精度,基本上屬於摸獎,相當於暴擊,瞬間扭轉局勢。也因為這個原因,火炮不可能對局勢產生穩定的影響,瞄的再准,也可能神經一下飛出去半個身位,下一發就是十年之後了。(把304抬出去)

後來,明斯克男科醫院刪掉了火炮的穿甲彈,加入了彈震機制,同時縮短了裝填時間,應該是想完全逆轉火炮的摸獎特性,使火炮成為一個輔助車種。但他們忘了,火炮的精度還沒調,裝填時間的縮短也微乎其微(可能只有10%)左右,又沒了一發秒殺的快感,指望玩家和一幫參差不齊的野隊路人打配合,自然遊戲體驗不好。當然對於被火炮砸的玩家來說,砸一下全員水平下降50%,手感難受,遊戲體驗也下降,可謂雙輸。其實改火炮也簡單,我有兩條路,一是增加精度,增加一定的機動和隱蔽,改回ap,削ap穿深,增加裝填時間,不放駐鋤無法開火,讓火炮從xjb摸獎變成需要仔細斟酌,一發致勝的狙擊手,或者減裝填時間,加精度(加濺射範圍也行),削單發傷害,減彈震效果和持續時間,讓火炮能持續有效但不毀滅對方遊戲體驗地進行debuff輸出。二是乾脆刪了所有火炮,補償火炮玩家一條突擊炮線,加入灰熊這種支援車輛,改變he輸出者的戰鬥定位,增強戰場適應性,既可隔掩體拋物線輸出,也可近距離驚喜肉搏。

ps:有段時間沒玩了,雲錯東西還請見諒

說實話有點懷念當年美帝五級火炮用heat穿五六七級本子ht側面的體驗啊……


推薦閱讀:
相关文章