是什么小兵呀,那种砍一刀就能出处决的是小兵,戴斗笠会弹反的也是小兵;遵循不亮架势条就是小兵的原则:

三年前竹林三重塔塔顶的孤影众也算小兵;

竹林深处的黑袍长枪和尚也算小兵;

铁炮要塞的霰弹哥也算小兵;

菩萨谷底的双刀白猿也算小兵;

仙峰寺虫棍哥也是小兵;

水生村口的毒手孤影众也是小兵;

内府入侵的双刀队长也算小兵;

不怕丢人地说,这些全都虐过我


如果是手残玩家确实还挺正常...但你不是玩黑魂啊,这里是只狼,你想走哪个小兵能留住你。


题主可以移步到这里,特下饭。

【泛式/录播】《只狼》二周目合集_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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手段全出,道具都吃光了,最后还是翻车了……

说一下,我觉得有些时候只是没想太多却大上头导致的情况,可能睡一晚就没事了。

于是乎,刚回到家的我,就掏出我的那本只狼的官方攻略本,随便胡诌些东西吧!

首先,玩过魂系列游戏的,应该会明白一点:

不要毫无准备地去挑战群怪!

也就是不要小瞧小兵。(还记得活尸剑圣的疯狗刀法吗?)

团队协作

其实各位把「小兵」理解为「Boss的一部分」,然后把整个地图理解为一个「大boss」。

所以被小兵虐到绝望的情况,我可以理解,或者说是你跟海马社长一样头铁,看到人家后盖三卡了还要发大怪攻过去。

那么你需要的是更多的思考,而不是一股脑地「冲」。

还有就是,只狼的数值难度是按照流程进行的,也就是敌人会跟著流程的推进而改变环境系数。

可以参考一下这个文章:

零悠悠:黑化强十倍,洗白弱三分,关于魂三敌人属性强度的一些吐槽?

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也就是你前期的boss,其血量躯干属性可能是中期小兵的水平……

(例如蝴蝶夫人,前期就能打,而双刀白猴起码得让你进入第二天色,也就是打完屑一狼之后拿了要塞钥匙才能整。)

这算好了,开始见面的鬼刑部可能更差些……

零悠悠:只狼Wiki-战斗记忆Boss的Hp、躯干条数值汇总(非交符)?

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一周目按照流程查的实际躯干值

如果是后期的怪……

例如拿双刀的红刀哥,还有源宫的跳跳人……

玩家话语里的小兵,其实是包括了Normal Type类敌人和Strong Type类敌人(因为都是一管血的)

实际上你遇上了Strong Type类敌人还真的不一定正面打得过,尤其是来超过两个的。

这才叫绝望!

所以只狼其实还有一类玩法思考和攻略:潜行流程(刷材料经验路线也属于这个)

在这种思考下,扇子、口哨一类则是非常实用的道具。

因为Strong Type类敌人和Normal Type类敌人,往往都是固定在一些地点排布的,这两个是很直接地捣乱敌人排布。(一个是引诱敌人到特定地方,一个就算被发现了也能强制忍杀。)

RPG 游戏中的即死技能从设计上来讲是否就是花瓶技能??

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零悠悠:关于只狼AI索敌机制的一些研究?

zhuanlan.zhihu.com图标零悠悠:高手在民间,失手在阴间 - 忍义手「大蒲扇」性能解析?

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所以说,能处理的办法其实不少,问题是能不能想得到。

当然,我是这样觉得的:正因为办法多,所以没必要焦虑,剩下的是如何思考解脱困局,至于是不是需要寻求共鸣感的,恕我不提供。

毕竟这,不重要吧。

重要的是你能不能找到好玩的东西,也不需要和别人比高低,我为什么要纠结你被小兵虐到绝望是正常还是不正常的?


顺带一提,有些中boss甚至比Normal Type的小兵还要弱……

而且一些招式的性能不同,处理难度不同,导致了同样类型的敌人却有不同的难度。

(双刀白猴和太郎兵都是Strong Type的敌人,哪个更好打呢?)

而且拿BVB的东西去对比玩家玩的东西来考虑敌人之间的强度,更是不妥。

就好比打雷也有差异性,明明能让玩家硬直的雷,也有分几种,有些雷是「设计缺失」导致无法引起打雷硬直,也就是开发者根本就没有考虑过会有这样的玩法。

只狼BVB雷反例子

我觉得人与人不能一概而论,既然不是在讨论RTS竞速,那么对比玩家战斗力或者对比怪物战斗力,我觉得标准是很多样且多角度的,这就是要看情况说话,不能一概而论。

所以我才理解为「地图才是boss」,毕竟这就是很多人吹FS的「关卡设计」嘛。


看是什么小兵了。

如果是城邑鬼佛前第一只小兵那样的当然不正常,

但如果是三只以上的鸡群(没错是群)、水生村双手刀圣老奶奶、妄图从房顶入侵苇名天守阁时从天而降的寄鹰df41或者铁炮要塞狙神集团军这些初见几乎必踩雷的东西。。。。

也不难。

说到底,只狼的硬性难度是要略低于传统的魂类游戏的。个人认为传统魂类游戏的路径卡的很死,也就是说玩家并没有太多的办法逃课,在剧情上的自由也要相对少很多。

但是只狼的变化在于更加自由,首先剧情进行的路径很大程度上可以由玩家自己选择(本人一周目因为在弦一郎处卡了太久实在无聊,就先开了铁炮要塞、仙峰寺和水生村的一部分剧情,但最后还是被水生村剑圣劝回来和弦一郎拼刀了)打法上也有了更高的自由度——对小兵,你可以一路狂奔到下一个鬼佛取消仇恨,也可以一路莽过去;对精英怪你可以选择像游戏剧情里狼可能会做的那样直接跳过去,也可以用剃头修脚卡撤硕之类的办法逃课(水生村剑圣最后还是被我用不死斩剃头过了 );哪怕是形如鬼刑部这种卡在必经之路上的boss,也可以用爬梯子跳墙头让他跳崖自裁这样的办法过去(当然这样做的收益太低,有练习跳梯子的时间拼刀应该也过了)。换句话说这个游戏里无论是小兵,精英还是boss实际上都有著相应更加简单的应对方式(而且我觉得宫崎老贼是默许这种办法的,毕竟这也是游戏的一部分),这种方式你可以从攻略里摘取前人的经验,也可以自己在无数次的战斗中总结出来。像我上面举的例子,鸡要一只一只杀衔接尽量快,老奶奶可以先手击杀反正也就一刀的事情,寄鹰导弹听声音躲或者开伞(这个游戏开伞能解决除了投技、下段和特攻之外的大部分问题),技术好就卡著点神隐他让他转过去,狙神大桥一路开伞就好只要注意别从桥中间掉下去。说到底,只狼不太算得上是一个手残劝退的游戏,绝大多数问题,基本都可以归咎于不够熟练。

当然你要是连雾隐贵人都打不过,上面的话当我没说。


在打过弦一郎之前,和小兵打架其实都是冒险。尤其是没有学会忍杀回血之前。

主要靠反复的死亡去背板,找到一条可以完美忍杀或者最多只用一打一的路线。

这个游戏最好一对一,所以我很讨厌二刺猿。宁可和苇名一心过两招,不想和两个孤影众刚正面。

只狼的小兵是用脑子打的,主要就是要拉扯出一打一或者暗杀。往人堆里冲肯定会被打到自闭。万一里面还夹著一个武士大将那真的是恶梦。就比如天守阁楼下那个演讲的兄弟,我打他都是在房顶用手里剑镖死所有小兵,再跳下去忍杀一管血才开打的。

这个游戏有一个很好的设计,绝大部分敌人跑的都没有狼快。所以,暗杀一个跑路再回来再暗杀也不失为一个办法。


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