單純有些好奇,坐等分析帝


多圖要是說沒用肯定有人跟你急喲(σ???)σ老美的投入好像不少……

3月17日,美國空軍公佈了一組「行動合同支援聯合演習在2015」(Operational Contract Support Joint Exercise 2015)的訓練照片,與傳統的演習不同,這次演習在室內進行,參加演習的軍人也是從頭到腳全副武裝,可是似乎裝滿了感測器而非常規的頭盔與護甲,參演軍人的眼睛被一種顯示器遮住。他們使用的是一套被稱為「可拆式士兵訓練系統」(Dismounted Soldier Training System)的訓練模擬器。

通過訓練模擬軟體(也就是遊戲),讓士兵置身於模擬的戰場環境裏,整套模擬器可以捕捉士兵的運動和動作(包括手勢),在模擬軟體(遊戲)中展現出來。 呵呵,你說這是戰術模擬遊戲來個更勁爆的 {兵棋推演}兵棋是通過對歷史的更深理解,嘗試推斷未來。一款兵棋通常包括一張地圖、推演棋子和一套規則,通過回合制進行一場真實或虛擬戰爭的模擬。地圖一般是真實地圖的模擬,有公路、沙漠、叢林、海洋等各種地形場景;推演棋子代表各個實際上真正參加了戰鬥的戰鬥單位,如連、營、團和各兵種、相應戰鬥力等描述;規則是按照實戰情況並結合概率原理設計出來的裁決方法,告訴你能幹什麼和不能幹什麼,行軍、布陣、交戰的限制條件和結果等。歷史悠久,最早可以追溯到4500年前的中國,現代的兵棋起源德國什麼 ,你說的是計算機遊戲 ,,,

上圖應該是我軍的

據《人民日報》2014年6月29日報道,中國人民解放軍首個大型計算機兵棋推演系統建成,建設時間達7年之久。這套系統包含了軍事運籌學、系統模擬學以及信息技術等將方法手段,對戰事進行戰爭模擬和推演。 兵棋推演中的紅方首長下達指令 (??????????? ?)?很帥吧。有人問這有什麼用,其實真的很有用!2002年12月9日,一場「戰爭」在卡達多哈郊外的大漠中悄然展開。然而,這並不是一場真槍實彈的較量,而是美軍利用兵棋系統舉行的演習,綵排「打伊倒薩」作戰預案。讓人尤為震撼的是,這次演習的最終結果,和幾個月後美軍進攻伊拉克,並取得勝利的方式和結局幾乎完全一致!額,計算機兵棋推演需要進行大量計算,因此對作為硬體基礎的超級計算機要求很高,額,大家可以想像一下。當然也有大家能玩的 (俺不是開網店的,不是廣告) 好像是鋼鐵雄心2,雖然不能和真正的計算機兵棋比,,,

解放軍研發的《光榮使命》畫面截圖

最後提一個人殫精竭慮、甘於奉獻,為我軍兵棋事業傾盡畢生心智的張國春,45歲英年早逝。呵呵,手機答的,用了一個下午,有些是網上找到。歡迎大家討論。 知乎參考http://www.zhihu.com/question/22152638
相當於玩GALGAME積累的戀愛經驗水平。

謝邀,沒什麼用。

遊戲中對陣的電腦AI,為了體驗,甚至還會降低AI值,而AI靠的是預設演算法,難以模擬真人的臨場指揮,這樣的對決沒什麼意義,網路遊戲真人對弈稍好,但戰棋類的遊戲搬到網上大多沒什麼市場。

戰略、戰棋遊戲雖然脫胎於兵棋推演,但為了迎合玩家的口味大大簡化了內容,一些早期的戰棋遊戲很繁複,配置複雜,一般玩家會覺得很枯燥,只有軍迷或骨灰級玩家可能願意上手。

而大多數戰略戰棋遊戲往往只有簡單的武器配置、 行動、地形、補給、空襲等功能,忽略了很多細節,這類經驗在軍事上毫無用處。

大多此類遊戲為了用戶體驗,不會把軍事單位拆得很細,而玩家的視角就很宏觀,真打起來誰需要那麼多將軍?

戰爭是根據具體情況來指揮的,軍事上的戰棋是要嚴格按照實際情況設定的,包括實際的地圖、兵力配置,而且要能調整各項指標,如今的遊戲大多做不到這一點。即使你把二戰每個戰役都打通關一樣應付不了新的局面,所以歷史戰役進程這樣的經驗也沒用。
如果你覺得沒用,那可能會有點用如果你覺得有用,那可能有副作用
一小部分極度寫實的遊戲的經驗應該能提供點幫助吧但是沒有什麼用,因為這一類遊戲都是小眾中的小眾而玩家多的星際紅警之類連自圓其說都做不到,這些遊戲的經驗和現實中的戰爭更是差了十萬八千里


真實打仗跟遊戲裏是很不同的,但是如果你能夠勤思考,懂得觸類旁通,舉一反三,從遊戲裏積累到的一些知識偶爾還是會有用,比如你玩了全面戰爭,會理解士氣的重要性,玩了戰爭遊戲,會理解各個軍種的用途,補給線的重要性等,但這也只是使你達到了軍事愛好者的地步,如果要指揮戰爭,你要學的還有很多
真的沒什麼用,比趙括紙上談兵還不靠譜,畢竟那只是遊戲
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