谢邀

业余5段

围棋老师

其实这个问题有一定水平的棋友都容易理解

我就打个比方

手筋就像打炉石 有人教你无限火球法 学徒学徒镜像镜像 任务再来一回合 啊哈 你需要我的帮助!然后火球biubiubiu~这波操作脑洞清奇 行云流水 第一次见到时 你觉得对面怕不是神仙吧!

但是你看过一次以后 关键组件凑齐 自己也会 毫无难度

死活就像有人给你了一套奴隶战 需要你去理解牌组 融会贯通 随机应变 强是很强 但是水无常形 没办法生搬硬套 理论体系和各种小知识小combo就在那里 但是每次玩的时候还是很有难度的

所以你告诉我 你要练炉石技术是天天凑齐配件biubiubiu呢 还是好好打奴隶战?那应该是好好打奴隶战对吧

当然不是黑无限火球法 只是说最后一波斩杀实在是毫无难度 同理咆哮德

从围棋角度来解释原因就是:

1.手筋的特征更多的是揭示性的 就是你知道了这种手段 就可以用出来 但是不知道之前凭自己临场想是很难想出来的 各种吃子技巧我觉得多少都可以作为代表

举个例子 简单点的相思断 难一点的黄莺扑蝶 这种手筋 你见过一次 第一次很惊艳 后面遇到用起来也就是一路平推没什么难度了

2.死活就不一样 需要你综合运用学过的各种知识 常见的扩大缩小眼位 点入要点 对杀 收气 延气 次序的交换 另外很多时候也会用到常见手筋 这是一个综合的 融会贯通的活

所以常见的一个情况就是 学手筋 学完之后 这一类的题目都能一路平推

做死活。。。好不容易做完一道。。然后又陷入下一道做不出来。。。

要提高计算力当然是练死活咯!


因为有质量的高级手筋题远远少于死活题。原因如下:一般来说题型复杂,空间大,选点多的题越难,越高级,但是空间大选点多的死活题确保不失题(有解且初手唯一)较容易,手筋题较难。具体的例子就是:定式是双方手筋的集大成,ai出现后淘汰了大量人类定式,证明人类认为的很多手筋其实并不是手筋。


死活完全关乎计算力,而手筋就是棋感,大局意识,计算力等等的结合。个人意见

第一次做,是手筋,第二次做,就不是手筋。这叫做计算力的提高。


搬运百度:

手筋:围棋术语,大抵是「灵感之下的妙手」的意思,指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。所以手筋一般只要能想到第一手剩下的就很简单了,相较而言而死活更考验计算能力

感觉在很多死活题里面也有一些手筋题惨杂在里面


死活算路更深一些吧,手筋的话更多是考验某些知识点或者棋感,不过一些难的手筋算路也不浅。
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