第一次調整,基本上對所有技能調整了一下,變化不小

第二次調整 對6、7、10、11、13、16、24技能進行了調整

1.被遺忘者 0費 每局對戰只能使用三次 你將可以選中本局酒館內的三個隨從將其消失。在本局對戰中,不出現在其他對手的酒館,只有你的酒館才會出現被遺忘的隨從。如果已經有買過這個隨從的其他玩家將這個隨從消失返給玩家三枚鑄幣

2.就針對你 1費 在下一回合,你將先手,並使一個隨從只針對對手血量最少的隨從攻擊

3.複製 4費 每局只能用三次 每回合可以無限制使用 將一個隨從的原版非金色複製置入你的手牌

4.偽裝者 被動 本局對戰中,你將可以任意操控其他玩家的表情,還可以任意修改其他玩家的三聯升本等提示。其他玩家自己三連升本發表情等不顯示,只有你發的表情升本等才顯示。對手無法知道你所選中的英雄,將你的英雄偽裝成其他英雄出現在酒館裡,每回合將上一次對戰中對手的技能複製過來。保留偽裝者被動

5.衰弱 1費 每回合最多可以使用三次 在下一回合對戰中,對手出現所有的隨從都將獲得減一生命和攻擊 效果可疊加

6.重新排序 1費 在下一回合對戰中,你的對手的隨從位置將重新隨機排位。而你的隨從除了最兩邊的隨從其餘隨從隨機排位

7.沉默者 被動 你將在開局獲得一個1-1的沉默者 無種族 他攻擊時可以沉默對方隨從

8.質壁分離 0費 將酒館中一個隨從分離成兩個。一個獲得其身材,另外一個獲得其特殊效果變為1-1,這兩個隨從費用將變為1費

被分離的隨從無法三連

9.一起死吧 0費 每局對戰只能使用四次 在下一回合對戰中,其他玩家都將受到你所受到的傷害的一半

10.猛激素 2費 將一個友方隨從變為金色 本回合結束後變回來

11.迦拉克隆的法術 被動 每過五個回合隨機獲得一張迦拉克隆的法術牌 (共四種)

召喚兩個8-8的元素,一個風怒一個嘲諷

接下來你購買的三個隨從將免費

隨機召喚三個隨從(星級最多和你的酒館相同)

接下來你購買的四個隨從獲得4-4

12.死亡突襲 被動 在本局對戰中,你的所有亡語隨從可以獲得突襲 可以打酒館的隨從

13.沙漏 0費 在下一回合對戰結束後,其他玩家的準備時間將減少15秒

14.大促銷 被動 你每購買兩個隨從將一枚鑄幣置入你的手中

15.憤怒圖騰 1-2 一星 無種族 被動 本局對戰開始時將一個憤怒圖騰置入你的戰場 憤怒圖騰效果:每當你將一個隨從置入戰場時,對其造成一點傷害,並使其獲得四點攻擊

16零件大師 被動 你每使用一張機械牌,將三張零件置入你的手牌 每張零件牌零鑄幣

17.冰凍射線 1費 每回合最多使用三次 在下一回合對戰中,隨機冰凍對方一個隨從

18.潛行 1費 每回合可用兩次 使一個隨從獲得潛行。隨從攻擊後潛行消失

19.奇偶變 被動 如果你的隨從星級加起來是奇數將在回合結束獲得2-1 如果都是偶數,將獲得1-2

20.換一個 0費 將本回合你的對手隨機換一個

21.全體漲價 0費 每局最多使用五次 在下一回合,使所有玩家的酒館費用加一 升本加一鑄幣 買隨從加一鑄幣 刷新加一鑄幣 冰凍加一鑄幣 三連法術一鑄幣 鑄幣一鑄幣

22.嗜血狂魔 被動 只有你的酒館能擁有嗜血狂魔這個隨從

嗜血狂魔 惡魔 4-4 三星 每當嗜血狂魔三連時為你的英雄增加10點生命

23.考古學家 3費 選擇一個隨從種族,在下一回合,你的隨從都將是這個種族的隨從

24.金光燦爛 2費 本局對戰只能用一次 其他玩家下回合第一次刷新的隨從都將是金色,不會觸發三連法術

不提示其他玩家你使用了技能

你獲得兩個刷新法術,可以免費刷新一次酒館並使隨從全部為金色。不會觸發三連法術 這兩次刷新免費

25.基因強化 3費 每局對戰只能使用九次 每回合無限制使用 一個隨從獲得風怒3-3 當一個隨從使用過三次基因強化後獲得聖盾


更新:不要噁心人,對手也好自己也好,這即不具備趣味也沒有強度。相當愚蠢。

很遺憾一些問題依舊存在 而且你並沒有更深理解到費用之於酒館戰棋的地位。就比如修改後的5 它就是和之前的5一模一樣 八回合後你哪怕一回合用十次又能怎麼樣呢?對手是全隨從-10/-10了,但也同時代表這回合你的戰力沒有任何提升,空過一輪你這一輪哪怕贏了又怎麼樣呢?飲鴆止渴,根本苟不住。你的很多技能都是這樣。

很多技能不僅僅說修改費用就能解決,就比如修改後的16 ,你使用一張機械後獲得一張零件,那+0/+1和+1/0這種零件0費又如何呢?它哪怕零費收益期望依舊很低。

部分合理性依舊欠妥 比如改11 隨機獲得並不會降低其任何一張牌的收益。第4回合這幾張牌隨機獲得一張就能產生毀滅式影響,相當不合理。

我以其中一個舉例 這個隨從在4回合是1星2/2 ,8回合是4星8/8元素 12回合6星16/16元素才能獲得一個相對合理的收益。

部分技能基礎邏輯還是有問題 比如改15 那我還是一模一樣的隨從給你發 傳功兩個理財 你準備空過還是鑄幣+1?

小弟來給你獻個丑 設計一個沒有趣味性但是我感覺玩起來還行的英雄。

豺狼人霍格 被動 當你在一場戰鬥中落敗後,將一張豺狼人置入你的手牌。

豺狼人 1星 3/4嘲諷 無種族 戰吼:在你的下一個回合開始時,移除該隨從。

金色豺狼人 1星 6/8嘲諷 無種族 戰吼:在你的下一個回合開始時,移除該隨從。


我就不糾正你的語句描述了,我先給你個結論,絕大部分都是five,還都是鐵five,很糟糕。

有幾個很大的缺點

首先是最大的問題,對場面沒有幫助/提升不了戰力,換言之,是個白板。然而酒館裡的白板技能收益是很高的。誠如貓貓是白板吧,可是隨之帶來的收益卻是極大的,而你的大部分英雄不僅白板,技能收益也很低。

其次是很多硬性的不合理問題,比如死亡騎士的五張牌,根本就不可能用於酒館。

然後很多英雄設計出來純粹噁心人,哪怕是爐石傳說里的牧師,偷牌偷怪的本意是為其補資源/解場而不是為了噁心人。

還是按順序給你說一下

1.鐵five 不想解釋了,就是鐵five。

2.five,在第八回合以前你用這個技能就是亂自己節奏—戰力無限落後—技能沒用。而到了第8回合之後,我沒有對一個白板英雄的戰力能波波達到50以上勝率團的信心。(說明一下,我對這個技能的理解是跟hdt模擬一樣並把勝利的情況提升,也就是說如果這波團的勝率是42%那麼更多時候技能期望區間是32%~42%而非80%~90%,我不認為這種技能有什麼收益)所以等同於白板。


我再補充一下 不要管這個技能搞什麼大蛇掉伐木機掉海盜船海盜船里一個運動員兩個艦長 想的這種情況一定會發生嗎?不一定,只是說發生這種情況的概率增加了。就比如這波團hdt上是10%勝率,那也就是說在1000次里有100次你獲勝了,900次你失敗或者平局,那這個技能就是選擇結果時更大概率的選擇100個裡的一個但是本身這個概率就很低,提升了概率這個概率也不見得有多高。所以不是各位想的某種情景復現,而僅僅是概率提升,這種技能收益就是不穩定而且很難用。

更關鍵的是,一個樂色白板就可以大蛇海盜船了嗎?它憑什麼就能隨隨便便8回合用技能碰了兩對6?這種英雄根本就活不到用它技能的時候。

伊利丹還可以穩定兩個鸚鵡加身材呢 伊利丹有人用嗎?

3.無面酒客,它3費 。傑弗里斯,他也是3費。加上回手並不值4費。

4.把本體刪除,純粹逆天,沒有意義。後面那半句又太強了,除了第一回合是白板,剩下大部分時候收益都很高,遇到個雷諾直接飛中飛,所以大概率這個技能是設計不出來的。

5.0費 被動 所有隨從獲得-1-1,這個技能是勉強能用的。1費同2,用它的時候它已經沒有收益了。

6.大膽點,0費,大家一起調,一起瞎幾把打。2費同2。

7.必須是1/1且沒有種族。2/3的沉默前兩回合就是不拿怪都大概率不掉血了。2/3這身材1費隨從里沒有任何一個是打的過這個隨從的,這種設計相當不嚴謹。這個技能改了還行。

8.改2費。

9.噁心自己和對手的白板設計出來幹嘛。

10.在眾多語病里這句特別離譜。這句話就是在下個準備階段內,將一個友方隨從變為金色。1費很強,2費鐵five。

11.實現不了。

12.耗子湊三連是吧,狼爹撞隨從直接加身材是吧,白板。

13.同9,就是0費都five。

14.可以,唯一的正常設計,強度也適中。

15.假設這個圖騰0/2,起手傳功雙理財,你是要空過還是鑄幣+1呢。

16.收益期望值太低,除了回手和嘲諷其他東西要麼收益低要麼浪費錢。

17.酒館裡的凍結不是繳械,哪怕是繳械,4費到你死你都用不出這個技能。

18.同11,而且爐石里潛行是可以被攻擊到的。例如獵人的被禁錮的魔犬的異能就可以攻擊到潛行的隨從

19.不合理,比如你拿個理財,一個2/5一個1/5那就是同7。

20.別說半句,被替換的隨從的等級要描述清楚。但是都同2。

21.同9

22.等級是幾,高於3鐵five,低於3太強,也不是異能強,就是4/4強。

23.同11

24.同2

25.非常勉強的能用。

下次設計時包含語句設計都應更加嚴謹,技能設計更多要包含前期能苟命,不能苟命則收益要高,不要噁心人。


首先一般DIY英雄,在網上引來的大多是噴子,建議做好心理準備。

這裡有的挺有意思:

1,讓隨從永遠不出現,每回合三次?豈不是每回合能禁3個,9費前能禁差不多15-18個。前期白板穩血,把低星卡、沒用的種族和中立怪全禁了,中後期太強。建議改成每回合禁2個且不退錢。

2. 超級幸運,想法很好,但技術(代碼)上很難實現,可以硬寫成什麼11亡語優先破聖盾,優先秒殺敵方瑞文,劇毒優先撞大怪等。總之得讓暴雪的程序員多996幾天。

4. 偽裝,太複雜,技術(代碼)上太難實現,甚至要改頁面?意義不大。

6.重新排序,很有創意,屬於中前期白板,後期有奇效。但2費太弱,建議改1費(依然不強)。

8質壁分離,非常有創意。但是分出來的能參與3連嗎?如果能就太強了,等於手裡隨時有個免費無面。如果不能三連,分出的白板怪沒用(1費拿回來打工?),分出來的特效怪等於省1.5塊錢拿功能位,意義也不大。建議改成,白板怪不參與3連,但白板怪和特效怪都1費。

9一起死吧,如果理解正確,就是自己被打20,所有人都被打10?這樣的設定不可能實裝,因為太影響遊戲節奏了,直接提速20%以上。且會造成其他人明明贏了卻死了(被你濺射死)這種引起玩家極度不適的情況發生。建議改成:0費,自己和對手(僅一人)平分最後的傷害(無論誰輸,且點了技能會有個表情告訴對方),且不能連續使用(怕決賽無解)。這樣會形成非常有趣的心理博弈,你點了技能,對手不敢太強,也不需要太強,相當於和平協議大家都貪一輪?

10 戰鬥階段變金一次,想法不錯,參考巫妖王。主要變瑞文、白狼、小黃、鸚鵡、船、伐木機等,2費偏弱,1費又感覺中後期太強。可以一試。

18潛行,把潛行引入想法很好,但除了野獸套娃跳操(噴子?),潛行的作用不大,等於是限制了玩法。暫時看意義不大。

剩下要麼是樂趣不足,比如20換隨從、19奇偶變;要麼描述不清,比如16的零件到底是什麼;要麼過於複雜,比如考古學家;要麼是非常奇怪的玩法,比如野獸突襲(殺鼠群亡語湊3連?自殺白狼?)


謝邀,但這題我不打算一個個技能詳細去說了,因為大部分都是盤外招,而且強的太強,弱的太弱。

遊戲技能的單純想像,是一件腦洞大開很有趣味的事情。但一個合理負責的遊戲技能的設計,則是一串串數據的枯燥過程。作者大部分的技能設計,都屬於前一種,就是不用負責任,只是想,爽就可以了,但是並沒有考慮到每一點費用的制約,每個回合的存活和局面影響,更別說平衡性和合理性了。

打個比方,咱弄個技能叫天啟,直接獲取比賽第一,費用10點召喚一個騎士牌放你手牌里,集齊四個生效。強不強?酷不酷?但是不實際,一個白板還要十費後空過三回合不死,可能嗎?哪怕是強如貓貓活到決賽基本必勝,技能也是逐步提升戰鬥力的一個過程,你技能設計再逆天,也活不到那個時候。

技能設計一定要考慮到對局勢的掌控,尤其是對數據平衡性的敏感。再接再厲吧,加油!


還是有不少有趣的。(不過,倘若單獨發該被噴的也不少,比如3、4、6、7、8、9、12、13、19、21、22)

1感覺強度好像有點過於超標……合著我點一下卡雷,所有玩龍的當場暴斃,點一下融合怪,光牙當場暴斃,點一下子嗣,打工人當場暴斃。

(而且我卡最後一秒點的話……)

然後那個10,激素挺有趣的,把一個隨從變金一回合。

尤其是在整活被削弱的現在,還真有點意思。

當然,有海盜的局必須把它ban了。

這樣一來,選擇龍或者野獸,都是後期戰神,前期白板……

嗯,仔細想想可以鸚鵡+古神衛士/滑稽。


以下都是我的個人看法。

1.被遺忘者 0費 每局對戰只能使用三次 你將可以選中本局酒館內的三個隨從將其消失。在本局對戰中,不出現在其他對手的酒館,只有你的酒館才會出現被遺忘的隨從。如果已經有買過這個隨從的其他玩家將這個隨從消失返給玩家三枚鑄幣

嚴重破壞其他玩家的遊戲體驗,選了要麼吃雞要麼速八,中後期點了劇毒魚、卡雷、多頭蛇、鈷制衛士之類的直接把對手使用的種族打入下水道。但是前期相當於白板,太不平衡了。

2.就針對你 1費 在下一回合,你將先手,並使一個隨從只針對對手血量最少的隨從攻擊

看起來不是很強力,後期血少的雖然都是關鍵卡,卻很多都是需要送掉的卡,反而可能幫了對面,積極意義大概是減少輸了後被血入的幾率。

3.複製 4費 每局只能用三次 每回合可以無限制使用 將一個隨從的原版非金色複製置入你的手牌

看起來比姐夫的技能好用。

4.偽裝者 被動 本局對戰中,你將可以任意操控其他玩家的表情,還可以任意修改其他玩家的三聯升本等提示。其他玩家自己三連升本發表情等不顯示,只有你發的表情升本等才顯示。對手無法知道你所選中的英雄,將你的英雄偽裝成其他英雄出現在酒館裡,每回合將上一次對戰中對手的技能複製過來。保留偽裝者被動

又一個破壞其他玩家遊戲體驗的技能,扳掉了戰棋的表情系統,但本身並不強,碰到限定技看似血賺,但是很多技能發揮作用都需要配合關鍵隨從或特定的使用時機。

5.衰弱 1費 每回合最多可以使用三次 在下一回合對戰中,對手出現所有的隨從都將獲得減一生命和攻擊 效果可疊加

很強,前期能無視大部分衍生物,超生流毫無體驗,後期對手還無法選劇毒隨從針對你。

6.重新排序 1費 在下一回合對戰中,你的對手的隨從位置將重新隨機排位。而你的隨從中間五位將隨機排位

後期血賺,很多時候只需要前面幾個隨從站位靠譜就足夠了。

7.沉默者 被動 你將在開局獲得一個1-1的沉默者(種族為融合怪 他攻擊時可以沉默對方隨從

館長太菜了,退群吧。

8.質壁分離 0費 將酒館中一個隨從分離成兩個。一個獲得其身材,另外一個獲得其特殊效果變為1-1,這兩個隨從費用將變為1費

被分離的隨從無法三連

費用變成1費不太懂,是只需要一塊錢就能買嗎?那麼技能大約等於前期每回合能花一塊錢買一個戰力,後期買Buff隨從,還挺賺的。

9.一起死吧 0費 每局對戰只能使用四次 在下一回合對戰中,其他玩家都將受到你所受到的傷害的一半

特定情況下有用,但白板英雄大多數時候血量掉的更快,沒有機會發揮作用。

10.猛激素 3費 將一個友方隨從變為金色 本回合結束後變回來

感覺不太行,大概只能用於整活。

11.迦拉克隆的法術 被動 每過四個回合隨機獲得一張迦拉克隆的法術牌 (共四種)

召喚兩個8-8的元素,一個風怒一個嘲諷接下來你購買的三個隨從將免費隨機召喚三個隨從(星級最多和你的酒館相同)接下來你購買的四個隨從獲得4-4

法術的費用是多少呢,費用低的話不管哪一個法術在第四回合使用都太強了。

12.死亡突襲 被動 在本局對戰中,你的所有亡語隨從可以獲得突襲 可以打酒館的隨從

亡語buff可以變永久,還可以整活,挺強的,所有隨從都超大還有聖盾。

13.沙漏 1費 在下一回合對戰結束後,其他玩家的準備時間將減少15秒

挺沒用的?大家的準備時間都是一樣的同時開始戰鬥。

14.大促銷 被動 你每購買兩個隨從將一枚鑄幣置入你的手中

前期比不過米爾豪斯,但是中後期更舒服。

15.憤怒圖騰 1-2 一星 無種族 被動 本局對戰開始時將一個憤怒圖騰置入你的戰場 憤怒圖騰效果:每當你將一個隨從置入戰場時,對其造成一點傷害,並使其獲得四點攻擊

前期不弱,後期所有隨從都可以有聖盾!(但本身有聖盾的會掉盾)

16零件大師 被動 你每使用一張機械牌,將一張零件置入你的手牌 每張零件牌零鑄幣

零件中有神器回收零件,其他都不重要。

17.冰凍射線 1費 每回合最多使用三次 在下一回合對戰中,隨機冰凍對方一個隨從

我很討厭對對手發揮作用的技能,弱了沒意義,強了又讓對手遊戲體驗受挫,比如這個就是非常噁心人,損人利己。快樂遊戲不好嗎?

18.潛行 1費 每回合可用兩次 使一個隨從獲得潛行。隨從攻擊後潛行消失

如果把技能給了機械蛋呢?會卡死嗎?還是強制平局?

19.奇偶變 被動 如果你的隨從星級加起來是奇數將在回合結束獲得2-1 如果都是偶數,將獲得1-2

不太懂,是給所有隨從的Buff的話就太強了,比光牙還強,buff一個隨從看起來又有點弱。

20.換一個 0費 將本回合你的對手隨機換一個

沒有用,雖然是個零費技能,但一局下來 明確的 有目的 有意義 的使用次數不超過兩次。

21.全體漲價 0費 每局最多使用五次 在下一回合,使所有玩家的酒館費用加一 升本加一鑄幣 買隨從加一鑄幣 刷新加一鑄幣 冰凍加一鑄幣 三連法術一鑄幣 鑄幣一鑄幣

太噁心了,損人還不利己。

全體:升本,過。

22.嗜血狂魔 被動 只有你的酒館能擁有嗜血狂魔這個隨從

嗜血狂魔 惡魔 4-4 三星 每當嗜血狂魔三連時為你的英雄增加10點生命

廢物,一個白板英雄,看運氣 花九塊錢 回血,能比憎惡強嗎?

23.考古學家 3費 選擇一個隨從種族,在下一回合,你的隨從都將是這個種族的隨從

強,劇毒狂戰斧,劇毒噴火龍,劇毒聖盾,劇毒食屍鬼,都不是夢,有魚的對局他就是神。

24.金光燦爛 2費 其他玩家下回合第一次刷新的隨從都將是金色,不會觸發三連法術

你在本回合接下來兩次刷新的隨從都將是金色,不會觸發三連法術 這兩次刷新免費

類比扔香蕉,大概不是很強,因為其他角色除了有金隨從還有技能用。

25.基因強化 3費 每局對戰只能使用九次 每回合無限制使用 一個隨從獲得風怒3-3 當一個隨從使用過三次基因強化後獲得聖盾

強度不太明了,但必給狂戰三連。


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