我玩怪猎已经有一段时间了。技术方面可以算稍微有点东西了,可配装方面都是无脑照抄大佬的配装,想要自己配装也只能配出一套中规中矩的防具,至于武器的选择就无从下手。为什么有的武器(指某种武器的某一个装备)明明面板不怎么样不怎么样却很强,有的武器帅的一批却被大佬告诉垃圾别用。像属性武器如何判断强弱?弓箭双刀这种为什么要选择走属性路线?物理武器面板越高越好吗?举个我众多疑惑中的一个例子,像世界版本的开罗剑火,明明攻击力不高,属性还是隐藏的,却为什么能成为当时的毕业装呢?希望大佬看到了可以帮我解答


开头讲一下,怪猎的配装不同的武器并不一样,比较强弱的标准也不一样,这里没法一一的说,你想真正学会配装,就针对一种武器去找讲解的视频和配装的视频或者专栏看就好,然后自己亲自去配装打木桩和怪物测试下伤害,实践出真知,光讲是没用的。再结合下要打的怪物的特点,判断配装的强弱。

首先你要明确一种武器如何才能输出最大化,也就是走物理输出思路,属性输出思路还是混伤思路。这个其实是根据不同的怪物以及具体某个武器的性质来决定的,并不是大剑注定就是堆物理(嗯...但是现在打煌黑连大剑都要堆属性了),双刀和弓箭就只能打属性,很多武器都是走混伤路线的。而相对应的,并不是只有提高攻击力和会心率的技能才是核心技能,类似集中或者体术这种技能,在特定武器上也是核心技能。不同的武器配装其实很不一样,需要具体问题具体分析。

然后你需要明白武器面板的判断都是跟著当下的防具,护石和珠子走的。你的武器是需要依赖技能来发挥自己的,因此,你得明确当下版本的防具能出什么技能,有什么特点,然后带入配装,才能比较武器的面板强弱。

举个例子:这个武器需不需要绑定匠技能呢?出了匠之后损失的伤害技能面板或者其他数据能补回来吗?这个武器的白斩足够长,我可不可以不出达人艺来堆别的输出技能,或者出高级耳栓呢?这个怪物属性吸收好高啊,我要不要攻击和挑战下一点堆一下属性攻击呢?这个怪的弱点好难打中啊,我要不要不出达人艺出利刃啊?这个武器加了无伤貌似比另一个强啊,但是无伤打这个怪能不能保证覆盖率呢?类似的问题大家都是经历过的,比较武器时这类问题你通常都是要考虑的,所以还是那句话:自己配下装,然后去测试下伤害(当然冰原现在没这么多烦恼了,近战的输出技能能全堆满)

下面说说配装本身,首先大部分你看的校服配装都是在某个版本下输出最大化的配装,这种配装其实不难配,你首先需要明白物理武器和属性武器的常用输出技能的优先顺序,以及技能本身的性质,然后就是尽可能多的堆输出技能就可以。这其中就涉及到防具的数据,以及你的武器所针对的怪物。

套装最后评价其输出能力的标准不仅仅是看面板攻击力,也要结合具体的怪物本身的动作以及肉质变化。举个例子:瓜刀和火刀的套装打炎妃龙时的比较,这两个套装的核心都是达人艺技能,在满耐力和打弱点时靠精神抖擞和弱点特效技能达到100%会心率保持斩味,并同时最大化输出(会心的伤害是乘法加成,比堆面板效果更显著)火太虽然面板略低,但是可以出无击,无伤3或者出到攻击7,面板不比瓜刀低。炎妃龙的太刀打法是攻击腿部推倒,然后倒地之后对翅膀进行输出,而炎妃龙的腿部是不能触发弱点特效的,同时炎妃龙的蓝焰会持续扣血,使得火太配装也不会配无伤,面板攻击力低于瓜刀(即使有无击)

但即使如此自带较长白斩,不很依靠精神抖擞,配装灵活度高的火太也明显优于瓜刀。因为瓜刀一旦不触发会心,斩味很快就会掉到蓝斩,不管是蓝斩的低伤害还是磨刀带来的时间浪费和风险,都比火太损失的那一点面板更让人难以接受。

顺便说下什么叫配装灵活度,火太本身自带一个三级孔,可以提供更多的可能;火太本身自带白斩,不用和匠护石绑定;火太有隐藏属性,可以无击走物理,也可以属性解放打混伤;没有负会心,基础会心率高。而瓜刀自身只有蓝斩,客制之后依然是负会心,很依赖精神抖擞这个不稳定技能提供的会心,又没有孔,配装很固定。但是因为面板奇高,所以依然很有竞争力,而且龙属性打弱龙怪时也会有一点点点点优势。(这里说一下,最终配装绝对是不能出现负会心的情况的,负会心极其的伤,而且会心在世界本体一般就是100%为最佳,冰原因为有钩爪,情况很复杂)


接下来说下物理,属性和特殊攻击三种攻击的性质,并结合这些来聊聊技能的性质。

物理攻击每下伤害变化可以很大,主要取决于不同攻击动作的动作值;属性攻击相对来说更加稳定,每下伤害差的不会太多,涉及因素后面说;特殊攻击每下累计值固定,只取决于技能和面板。

1.物理攻击,在没有太多技能支持的情况下物理攻击是你每一下伤害的大头,计算公式如下:

(动作值*动作值补正)÷100*武器倍率*会心补正*斩味补正*(特殊)斩味补正*刃中补正*斩味惩罚*怪怒补正*状态异常补正*全体防御率*肉质÷100

加粗的字是你需要了解的武器的配装中对于伤害有影响的要素,其余的要素什么含义你百度一下也很容易查得到。下面我们继续用铠罗火和瓜刀来举例。

(1)动作值*动作值补正,简单的说就是你每个动作的攻击力*蓄力或者开刃之类的加成,这个每种武器是固定的,动作值越高,你每一下的伤害就越高,但通常这个动作本身会越慢,或者有更长的前后摇。这个数值两者都是太刀,是一样的。

(2)武器倍率,是武器的自带面板除以武器系数得到的一个数值,所有武器标准相同,p3就是用的这种面板,可以当成是真·面板。攻击力up和无伤等技能,以及怪力种子等道具加的也是这个面板。铠罗火的倍率660/3.3=200,瓜刀是759/3.3=230.而在配装中,火刀就能靠著不依靠匠护石,不依靠精神抖擞,自带的白斩和三级孔挤出无伤3和无击弥补面板的差距,从而伤害超过丝瓜刀.

(3)会心补正,会心攻击的加成是1.25倍,只对物理伤害有效。而面板中的会心率就是发生会心攻击的概率,这里可以注意下,有的招式并不是每一下单独计算会心率,例如弓箭的龙之箭,如果第一下是会心,后续的攻击也都是会心。

我们经常说的百会,指的就是武器在某些条件下能达到会心率100%,例如精神抖擞需要保持耐力满,弱点特效需要打到弱点,挑战者需要怪物发怒,力量解放需要挨打,龙脉觉醒站街就提供会心加成,但是攻击会掉血,而看破则是最不需要条件的,常驻就能加会心率。这些技能需要你根据发动的难易度进行取舍,但是一定要尽可能堆到100%会心,或者根据不同情况多出一点点。

而关于会心率和超会心的取舍,由于现在版本毕业装都能轻松100%会心+超心3,所以不用纠结。如果还处在纠结的阶段的话,那就优先堆会心。

(4)斩味补正,不同颜色的斩味对物理和属性攻击都有不同程度的加成,这里先说物理,我们只说蓝白紫三种:

绿斩:105%

蓝斩:120%,比上一级加成提升14.28%

白斩:132%,比上一级加成提升10%

紫斩:139%,比上一级加成提升5.3%

发现没有,这个提升是常驻在武器上的,并且是乘法,所以这是我们有条件之后第一时间要考虑的要素。而取舍可以大致理解为,物理武器上,白斩一定优于蓝斩,而高面板长白斩和紫斩可以有考虑的余地。具体可以搜搜冥赤龙武器词条选择的视频,里面一般有讲解。

斩味长度实际的意义就是刀数,大部分情况下是一点斩味一刀,当然很多武器都不是这么算的,可以自己查。这也是达人艺最大的价值,你一场狩猎自己估算下自己要砍多少刀呢?

(5)怪怒补正,大部分怪物在愤怒时防御率会下降,也就是受的伤害会变高,而冰原加入了扇脸,可以让怪物几乎全局愤怒,也因此挑战者技能在冰原十分的强力。

(6)肉质,也就是怪物不同部位对伤害的吸收率,45以上算作弱点。主要涉及到属性打法和物理打法的取舍,以及弱点特效技能的去留。例如:溟波龙不脱水时头部物理肉质奇差,远战甚至不触发弱点特效,但是属性吸收很好。而脱水后则完全相反。所以太刀等属性伤害占比不高的武器需要第一时间打脱水,而弓箭在冰原前期的属性打法则要尽量不让其脱水。这也是在冰原最初的版本太刀溟波竞速由银火龙太刀逐渐转向了熔山龙太刀的原因(爆破武器基本就是物理武器,爆破后面讲)

而贯通弹因为打点分散,配弱点特效意义不大

总结一下:

物理伤害十分的依赖会心的暴击和斩味的加成,取决于武器动作值,配装优先度一般都是斩味&>会心&>面板&>其他

ps:斩味至少要保证白斩(紫斩与否需要测试和讨论),会心率则尽可能堆到100%(或者略多一点),然后再考虑提升面板,其中攻击力up4会有5%的会心,所以攻击力up要堆就至少堆到4.

pps:物理有一个很特殊的技能就是无击,不带属性和特殊的武器,可以出无击进一步提高伤害,这也是评价物理类武器强弱的一个指标(不过冰原无击被削弱了,由提升10%改成了5%)

也因此物理武器通常都是每下的伤害比较高,但是攻击的频率没有那么高的。主要代表就是大剑和锤子(重弩的属性弹伤害并不低,这里就不加进来了)

2.属性攻击:重复项不再说

属性攻击相对物理攻击影响因素稍微少一些,属性武器前期经常就是哪个面板高用哪个。后期则非常需要考虑怪物的属性吸收和物理弱点,面板并不能决定一切,也因此双刀和弓箭后期的配装五花八门。光一个属会和真属会要考虑许久。这里要注意,属性伤害不出专门的技能是没有会心的加成的。

属性値÷10x属性补正弓蓄力补正x斩味补正x怪怒补正X状态异常补正x全体防御率x肉质÷100)

(1)属性值,说白了就是属性面板,属性攻击力up的倍率也会体现在面板上。

(2)属性补正,是不同招数对属性伤害的增减效果,例如太刀登龙剑的补正只有0.3,属性伤害奇低无比,再看下弓箭(b站强击瓶大剑的视频里截的)

(3)弓的蓄力补正和锋利度补正都可以看做武器本身的补正,弓箭蓄力补正和招式补正的改变也正是冰原弓箭输出打法改变的原因。

斩味补正对属性影响没有那么大。

属性黄0.75 绿1.0 蓝1.0625 白1.125 紫1.2~1.21(应该依然为1.2)

蓝斩往上每一级提升5%左右,相当于物理伤害的白斩到紫斩,更何况属性武器的属性输出占大头,而会心击属性的补正又极其恐怖,所以这个要素我们一般不特别考虑。

(4)肉质,属性肉质一般会和物理肉质一起给出,可以自己查。(不是游戏内那个星级,而是带具体数字的)

在这里说下属性武器的四类重要技能:属性攻击力up(这里五个技能合在一起了),会心击属性系列,龙脉觉醒,还有会心类技能。

①属性攻击up系列,这个是必须堆满的技能,是属性武器的核心,能堆多高堆多高,属性面板就是属性伤害的生命线。

②会心击属性真·会心击属性,这两个技能自从冰原以来互有取舍,各有优劣,尤其是结合下面的龙脉觉醒技能。属会优点就是发动简单,只需要两件套防具或者皇金系列武器,再加上龙脉觉醒技能3件套的80点属性5件套的150点属性,使得其补正略低的缺点可以弥补。(这个的倍率不同武器不一样,1.2~1.35都有,1.35的就是正统的属性武器)

而真属会则是要绑定银火四件套,但是倍率要高的多,能到1.45,这也是为啥斩味那点补正一般不做考虑。

③会心类,因为属会和真属会的存在,属性伤害受会心影响也很大。

总结一下,属性伤害主要依赖属性面板和属会技能的加成,从而也很依赖会心率,因此三类技能都是尽可能的高,其中属性面板是绝对的核心。最终的伤害受怪物的肉质影响非常非常大,也因此属性武器配装经常五花八门。

3.特殊攻击

特殊攻击通常竞速会用到的只有爆破和毒,因为是直接的伤害。而另外几种特殊攻击根据打法和不同的怪也有各自的优势。

麻痹,触发时,根据不同怪物的耐性,在原地进行10秒的僵直

中毒,触发时怪物会口吐紫水,根据怪物怪物造成一定时间一定数值的毒伤害。(这个不同怪物不同,一次毒总伤害大概320点左右)

睡眠,触发时BGM会产生变化,怪物摇头倒地鼻子冒泡陷入沉眠。睡眠后被惊醒的第一段武器攻击造成2倍与通常攻击的伤害;第一段道具攻击(例如爆弹)造成3倍于通常的伤害。

爆破,触发时会造成爆炸,造成无视肉质的固定额伤害。此伤害不受任何加成。冰原一次300点,巨型古龙一次600点

(1)积累方式

近战武器在每次攻击时,有1/3的概率触发特殊攻击,同时产生积累值。因此打异常通常使用片手/双刀之类的高频武器。远程武器根据特殊弹药,每次击中均会产生积累值,2级子弹累计值是1级子弹的两倍。积累值会随时间不断下降,因此一段时间未攻击怪物就会需要更多时间去积累异(大概每秒掉10点累计值)

(2)技能

只有两类,特殊攻击up类,和属性击*特殊类。很简明 。

ps:特殊攻击我们一般除非是打辅助,否则不会专门出技能提高面板。因为你加半天很难多累计2~3次,有那个格子不如拿来堆输出,还更容易出硬直。说起硬直,这就要提到爆破的特点了。

(3)爆破

目前冰原的物理武器都是赤龙爆破系列或者猛爆碎龙武器,而且其实在冥赤更新前,在打溟波和冰咒时,大佬们就不再使用高属性,还能出紫斩的银火太刀打混伤了,这是为什么呢?理由有两方面:怪物的部位属性吸收,和爆破的收益。

溟波龙和冰咒龙的打法都有一个共同点,那就是必须通过打头来使其倒地,从而增加输出机会。而溟波龙头部脱水前物理肉质差,即使是混伤武器(混伤武器一般也是物理占大头),也必须尽快打脱水,脱水需要依靠破坏部位以及打断喷水招式的硬直,但是脱水后火属性吸收又不好,混伤武器的属性几乎失去了其价值,这是何必呢。而冰咒龙全身的火属性吸收都非常好,但是唯独头部属性吸收很低。而爆破属性的特点就是,一次造成大量的伤害,能够瞬间加速部位的硬直伤害累计,这和这两种怪打头倒地的思路不谋而和,而同时,溟波龙脱水的机制也需要尽快打出硬直。近战的达人艺校服由于有炎王三件套,也会自带2级的爆破属性加强,更是能够加速爆破的触发,运气好一局还能多几次,而冰原版本的无击技能被削弱,也使得爆破成为很好的竞速属性,弓箭和双刀在面对属性吸收不好的怪物时也有了新的思路(爆破需要攻击次数的累计,也很契合弓和双刀,同时爆破的总伤害并不算低)

更新:历战王溟波则相反,即便是输出强如弓箭,也无法靠硬直和破坏部位打掉它的水缠状态,只能等它放大招自行脱水,而换区后王溟波一旦愤怒又会很快去吸水(这个你打不断的)因此狩猎中长时间王溟波都是保持著物理吸收极差的状态,所以这时候皇金系列武器的属性输出价值开始体现.


而怎么看武器适合打物理还是适合打属性呢?很简单,看伤害占比就可以,这些东西都是可以计算出来,网上的测试也很多,我比较懒,就不自己测试自己算了。。。

直接放结论吧,攻击频次越高的武器一般动作值越低,每下的物理伤害越低,而属性伤害不受动作值影响,即使是有动作补正,不同武器通常区别也不大,每下相差不多,这就使得如果每下攻击的属性伤害占比更高,也就更适合打属性。但是这个情况经常受武器种类导致的属性面板影响,例如操虫棍和太刀攻击方式很类似,但是虫棍的动作属性补正都略低,加上虫棍本身平均属性面板也比太刀低(我4g时代的无敌虫棍明明碾压太刀的),虫棍就没有太刀适合打属性。(当然考虑到太刀登龙的辣鸡属性补正以及使用频次,

而另一个影响因素就是怪物的肉质,冰原在这方面真的是很不友好了。。。还是举一个冰咒龙的例子,冰咒龙的头部火属性吸收只有20,但是攻略上火还是三星,而且软化肉质还不增加属性吸收。。。现版本用火弓收益就没有爆破弓高,爆破弓不仅面板更高,也可以用技能加大高面板的收益,因为不需要出属性类技能和特殊攻击up,全力堆面板即可,同时散弹强化带来的乘法加成可以更恐怖,而爆破属性本身也不需要额外堆数值,何况还有龙脉觉醒技能的150点加成。这样子面板差距带来的物理伤害的额外加成再加上爆破的伤害,就能够超过20火吸收肉质条件下火属性的伤害,所以用爆破弓的收益更高。而且还有一点,血量比较少的怪,用爆破收益更高,因为爆破的累积会越来越难,越往后爆破的输出会越疲软,因此短时间狩猎爆破的优势将更大.(en...有了皇金武器系列,貌似又不一定了...)

所以,其实能不能打属性或者混伤没有一个明确的界限的,如果有,那就是实际测试。。。但是基本上现在除了双刀和弓箭,其余武器都是更适合打物理。(偶尔有属性吸收好,可以舍弃爆破换属性,但是属性一般也不额外堆)


最后我们来总结一下吧,其实判断武器的强弱一定要根据目前的大环境和版本来看的,比如一个冥赤龙的更新,就给双刀和弓箭的打法和配装带来了超巨大的变革,字母哥一个视频能配出28套不同的弓箭配装,归根结底就是属性和物理伤害该如何的取舍,属性伤害方面属会和真属会怎么根据怪物的吸收取舍。归根结底都是根据现有的配装思路和装备,和其他武器比出来的。总之就是先看是物理武器还是属性武器,然后看斩味和面板,这两个没有很明确的先后标准,只能测试和比较,然后看看会心率,有没有负会心,有的话有多少,相对的面板能不能补上负会心的缺陷。然后有没有属性或者特殊,是哪种,高还是低,适不适合打属性。然后看看孔位如何,能不能融入现有配装体系,出更多输出技能,或者带来新的配装思路。最后再看看稀有度,能否通过客制进一步提高优点或者弥补缺点。最后,即使这个武器并不极限,它也很可能在面对某个怪物时有更好的表现。(比如...冰结弹重弩打煌啼龙)

最后,没有什么简单的指标就可以判断武器面板的强弱,要考虑的要素很多,很复杂,但是归根结底,判断的方法都是只有一个——配装,然后测试


MHWI近期开放了冥赤龙觉醒武器和M位渣渣辉,多种多样的觉醒词条选择,好用的套装技能、好用的散件太多,配装自由度大大上升。配装这个话题牵扯到怪物猎人很多基础知识,也牵扯到每个人对游戏的理解。抄大佬当然是很稳妥的选择,可以省很多事,自己进行配装则需要进行相当多的研究。

一是弓箭双刀这种为什么要选择走属性路线?

你应该听说过一句话,说的是「攻击频率越快的武器,越适合打属性」。这句话不能说是错的,但是这只是一种结论,是经过对比之后得出的结论。而实际上应该是,「通常情况下,攻击频率越快,则单次攻击动作值越低,那么属性效果发挥的越明显」。

但是,这也只是一个中间的结论,比如操虫棍和太刀,这两把武器的攻击频率是差不多的,为什么本体的时候虫棍经常要看属性面板,而太刀通常只追求物理面板呢。因此我们再深入一步,就是每种武器攻击动作的动作值和属性补正的差异。事实上每种武器都可以走带属性的路线,只是有的武器属性收益更高,有的武器属性收益偏低。比如大剑,动作值超高的武器,相比之下大剑各个动作的属性补正跟动作值相比就是弟弟,所以一般来说大剑就追求物理面板。但是如果卡婊哪天发疯了,疯狂上调大剑的属性补正,那么大剑立刻就会变成一把属性武器,哪怕是喷气大剑也会配上属解的。

二是如何选择武器,判断强弱以及凯罗火的问题。

凯罗火为什么会成为防卫队之前的最强物理太刀。首先它的面板相当高,比它面板高的武器是不多的,配上无击之后相当于220的基础攻击力。其次斩位十分优秀,没记错的话是40刀白斩,相比之下帝王榕山只有蓝斩,双天必须要配匠3才有丝白,想舒服点则要匠5,丝瓜刀虽然匠1就可丝白,但是25的负会心实在太影响配装自由度。凯罗火可以轻松的配出多种攻击技能,想配个体3或者无伤3也是轻轻松松,并且斩位舒服,40刀白配合达人艺,即使打点差一点也足够用了。关于隐藏属性,对于主打物理的太刀来说,其实是一种BUFF,如果对于主打属性的武器,那就是一种DEBUFF了。本体的无击技能十分强力,可以提升10%的武器面板。因此凯罗火是当时泛用性最强的太刀。

至于如何选择武器,以一般近战武器为例,对于物理面板、属性面板、孔位、斩位、会心、克制槽、自带技能等要综合考虑,此外有些武器会有一些特殊的机制,比如盾斧要考虑瓶子、轻重弩要考虑弹种性能、虫棍要考虑猎虫强化、笛子要考虑曲谱等。除了能够明显判别强弱的武器之外,有些武器还是要配出来之后才能进行选择。配出来之后打打木桩看看情况,甚至需要实战来验证。

举个例子,世界本体的帝王尸套太刀,几乎是对贝指定太刀。虽然太刀玩属性并不厉害,特别是登龙属补很低,贝希摩斯前腿的龙属性吸收也没那么优秀。但是帝王尸套本身自带15会心,对于需要频繁见切的贝希摩斯来说可以不依赖精神抖擞即可百会。同时配装可以在匠3二十白的情况下出无伤3,输出有保证。自带的属性会心又略微强化了龙属性,使得帝王尸套太刀平砍伤害比凯罗火高出不少,而登龙伤害则与凯罗火差不多。

总的来说,当前版本下,属性武器更注重属性面板,但并不绝对,物理武器更注重物理面板,但并不绝对。M位渣渣辉开放之后,有些武器自带属性会心,武器的强弱对比并不那么直观,还是需要经过具体的配装和测算才能有结果。目前主流的冥赤武器和M位渣渣辉武器,自带会心没有那么重要,因为当前版本会心比较好配,看破7有40会,挑7有20会,冥赤三件20会、五件40会,会心非常容易溢出。武器的孔位也没有那么的重要,因为装备的孔位已经足够多,武器孔位多一点其实配不出太多的技能,但有例外,例如冥赤散弹重弩,冥赤三件套加绿碎两件套的配装,觉醒一个孔位可以配出体三挑7怨恨5防强防性5的较为完美的日常配装,如果没有这个孔,就要少一级弱特或超心。

此外,属性与物理的选择,还要看怪物的肉质和属性吸收如何。举个例子就是歼世灭尽龙,歼世灭尽龙的属性吸收很差,所以哪怕是弓箭和双刀,也选择用物理打法。哪怕是用冥赤属性弓,也是觉醒的攻击,跟一般配装堆属性配真属会是完全不同的打法。

三是如何选择配装思路。

首先是每种武器的每种流派,会有一些必备技能。比如说太刀,绝大多数太刀配装都是以达人艺为核心开展的。在此之上配会心技能、超会心、攻击、挑战、无伤怨恨之类的输出技能。又比如说榴弹瓶超解流盾斧,那必备技能就是炮术、集中、增弹,其他的想配耳塞配耳塞,想配攻击配攻击,想配挑战配挑战,想上防性几就上防性几。双剑流派可就太多了,之前冥赤刚出来的时候有冥赤3+帝王3,冥赤5,冥赤3+雪崩(火龙)2,达人艺,真属会等等。

其次是针对特定怪物,有不同的配装思路。举几个典型的例子。炎妃,斩击肉质极差,弱点特效不好用,本体的时候一般太刀是用帝王尸套,加上力量解放、挑战者、看破才勉强堆到百会,冰原则可以用冥赤套、挑战、看破等技能,就可以达到百会效果了。溟波,可以带一级死里逃生,降低水属性DEBUFF的效果,还可以带一级转福。有的怪物只要防性1就可以轻松狩猎,有的怪物则需要防性3。大剑金狮子、萌宝碎,用拔刀去打相对更舒服。

再次是自己的水平与习惯如何。典型的例子就是冥赤套装,大佬可能刀刀烈火,你可能刀刀挥空变成自杀套。盾斧无集中红斧,大佬各种蹭刀兼顾蓄瓶,你可能离开了集中连蓄瓶子都不舒服了。大佬用无伤三,你可能不仅保持不了无伤,而且没有长长的血条就没有安全感。打贝希摩斯,大佬可以不带心眼刀刀弱点,你不带心眼可能就叮叮当当呃呃啊啊。

最后,配装是为了狩猎流程服务的,是狩猎流程的一部分。比如双剑的刚刃研磨,有的怪物喜欢到处跳或者飞天,不好追刀,相应的磨刀机会很多,可以不带刚刃;有的怪物喜欢原地站撸,你转过来转过去逗得怪物团团转,一直保持在输出状态,那么就需要带个刚刃。又比如狩猎时间很短,那么笛子可以只带一级吹笛或者不带,铳枪可以考虑带几级投射器来维持起爆龙桩。盾斧雷狼,为了使得超带电情况下输出最大化,需要控制手硬和眩晕的积蓄,可能会选择带KO以及KO猫饭。题主既然提到了凯罗火太,可能也知道毛肚——毛肚跳的创始人,在流程设计上是个天才。你可以看见以毛肚跳为核心的眠太刀银火龙打法,可能会上睡眠强化;以毛肚居为核心的开局击坠打法,可能会带破坏王;还有放爆桶开猫火顺便击坠的打法,可能会带炸弹客。这些是相对进阶的内容,也牵扯到更为深刻的游戏理解和竞速打法。

配装这个东西千变万化,没有绝对,日常狩猎与竞速刷片是不同的体验,多人狩猎与自闭刷怪同样是不同的体验,特斗、野图和聚魔又是不同的体验,只有适合自己的才是最好的。


首先说说面板问题。

所有武器的【基础攻击力】相差不多,从本体R7,R8到冰原R12大概基本在150-300之间。之所以面板攻击力差异巨大(弓也就3,400;大锤随随便便上千)是因为武器面板=基础攻击力x武器倍率。其中,武器倍率是指14种武器种类特有的一个值。比如太刀是3.3,大锤是5.6,弓箭是1.3,双刀是1.4。因此,技能【攻击】【无伤】【怨恨】所积累的是【基础攻击力】,反应到面板上,增加的数值应该是【增加的基础攻击力】x武器倍率。

说一说武器选择物理还是属性。

一般来说,每一个攻击动作都会有自己的【动作值】和【属性补正】。怪物也有相应的【肉质】和【属性吸收】。每一个攻击判定的数字=物理+属性。粗略的说,动作值越高,属性补正越高,肉质越好,属性吸收越好,造成的伤害越高。一般而言,招式的【属性补正】变动范围不会特别大,一般以1为标准,弓箭4蓄好像是1.4,但是太刀登龙属性补正没记错的话只有0.1。而登龙斩是太刀最主要的输出方式之一,所以属性太刀收益不高。所有武器的招式,一般来说像太刀登龙的属性补正这种情况极少,属性补正大部分都是1,而动作值的变化从10到大剑真蓄200+变化范围极大。我的个人理解是:低动作值的招式中,属性补正中规中矩,但动作值过低,导致该招式属性伤害占比高;动作值高的招式里则物理伤害占比高。所以弓箭双刀这类没有高动作值招式但攻击迅速,频率高的武器一般打属性。

至于为什么属性瓶盾斧打属性,是因为盾斧超解的瓶伤害属性补正没记错的话挺高的,加之有几个盾斧的属性面板著实恐怖(说得就是你冰鱼盾斧,帝王冰)

所以像冰鱼双刀,冰鱼盾斧这类物理面板拉胯,属性面板超神的武器会被奉为神器。

然后说说配装。

近战武器有斩味条,白斩紫斩有比较高的斩味补正,因此一般来说需要尽量保证斩味不掉(也有不需要的,之后再说)。在技术比较熟练的时候,达人艺显然是比利刃更优选,而达人艺又需要较高的的会心来保证触发。因此,弱点特效,看破7,攻击4,是一般达人艺配装必出的。(本体有精神抖擞取代达人艺的另类配装,冰原精神抖擞过于拉胯,故不考虑)然后又因为会心较高是,超会心收益极高,所以一般出3级超心。其他就根据武器的不同选择所需技能。如大剑配集中加快蓄力速度,盾斧配集中加快蓄瓶,盾斧配增弹增加输出和灵活性,弓箭出体术和耐回保证滑步连贯,出强弓珠解锁四蓄,散弹重弩配散射强化,出解放/填装扩充扩大弹匣,双刀出跑者增强鬼人状态续航等等,有的优先顺序甚至比普适的看破,攻击要高。

属性武器优先看属性面板,其次可以考虑斩味(输出是次要的,主要是考虑会不会弹刀)孔位,面板,弓箭的话还要考虑能不能装强击瓶。

物理武器一般情况下也看面板,然后斩味,孔位甚至客制化等等。

但是也要具体问题具体分析,举个例子,硫斩武器,面板极高,彩虹斩味,默认蓝斩,堆匠可以出一丝紫斩。要不打点神准,刀刀会心,要不带钢刃研磨爽一分钟,用著难受,故不考虑。

本体角龙盾斧。面板独一档的高,30%的恐怖负会心,长蓝斩。按道理是拉胯武器,但是本体榴弹瓶超解流相对强势,只选面板高,忽略其他因素,角龙盾斧就是无脑超解的最优选(本体只有两把盾斧,角龙盾斧和其他盾斧)。本来以为硫斩盾斧也是这个路子,加之那个【钝器达人+无击】的护石,还以为能爽一波,没想到榴弹瓶超解到了冰原无比拉胯,可惜。

你提到凯罗火太刀。在本体阶段,太刀最终一般考虑3把。双天刀,丝瓜刀,凯罗火,一把一把说。

双天刀,面板比凯罗火高33(10点基础攻击力)自带蓝斩,没记错的话是需要匠3出白斩,自带3级孔,隐藏属性,可以上无击珠。

丝瓜刀,面板比凯罗火高99点(30点基础攻击力),自带蓝斩,匠1出白斩,25%负会心,极低龙属性,不可上无击珠。

凯罗火,基础攻击力相对前两者较低,但自带白斩,隐藏属性,可以上无击珠,自带三级孔。

本体阶段【无属性攻击强化】是个非ban必选的技能,印象中是10%的提升。

三者对比容易发现,双天刀的蓝斩,丝瓜刀的负会心,在孔位,技能并不特别充裕的本体,是比较难解决的事情。尤其是后者,25%的负会心让超会心这个技能变得很尴尬。堆会心也往往只追求填平,不追求堆高。前者要用匠护石或者多颗匠珠,凯罗火在其他技能不变的情况下甚至能挤出个无伤3,岂不美哉。


我来写得直白一些。

1.武器的面板数值各不相同,每种武器有对应的倍率,这个你可以百度查,一般就算面板数值/倍率的那个数字,高攻武器一般在300—330之间。

2.武器面板的最终对比数值叫做伤害期望,也就是按照概率学,平均一刀能输出多少伤害,不只是看攻击力,还受会心率、会心倍率、斩味补正、技能加成等影响。比如,同样是300攻击的太刀,紫斩和白斩的加成就差5%,能否出无击也差5%。

3.这版本会心很容易满,所以对比近战武器一般比较面板攻击、斩位、无击就行了,配装都是冲著满会心超会心,再尽量堆攻击。

4.武器每一下攻击都有对应的动作值,这也是为什么有的动作伤害高(真蓄),有的伤害低(双刀),但是,属性攻击不受动作值影响,所以对于那些攻击频率高,动作值低的武器(是的,就是说的弓和双刀)来说,属性攻击就成了首选,双刀一套乱舞,弓一套扩散箭,满屏的数字,里面全是属性攻击全额加成,多香。


其实基本上所有同等级的武器面板是一样的,大概是270左右,极少数可以到300.(关于这个可以去下一个现实武器真实面板的MOD)

然后武器强不强还是得看动作值.动作值高的武器,配合面板可以打出更高的伤害


同种武器直接比面板,斩味越高武器越强,攻击力越高武器越强,会心率负的自动减面板,属性高的也是武器强,但是要看怪物吃不吃这个属性,吃属性的话除了手册写著属性三星之外属性面板可以忽略,爆破、毒都是异常,只影响累积值,聊胜于无除非搭金火套,斩斧和盾斧多个瓶考虑,斩斧基本可以无脑选强击瓶,灭气瓶打头可以打晕怪,麻痹瓶只有一把土砂龙忽略,强属性瓶斩斧暂时实际体验还是打不赢强击瓶斩斧;盾斧打物理就用榴弹瓶,打属性就打强属性瓶,强属性瓶也可以打超解。双刀、弓以属性为主。不同武器不用比。


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