第一次提問,先向大家簡單介紹一下我的情況,今年23,目前在日本讀插畫研一。大學是動畫專業,但一直感覺自己更喜歡插畫,所以讀研改擇了插畫方向。平時會在qq羣、米畫師之類的軟體上接稿,畫的都是同人、oc之類的插圖作品,讀研的研究主題是表現兒童心理相關,所以也畫了一些繪本類的作品,但風格不是平面、兒插的那種。現在面臨找工作的問題,我覺得很迷茫,因為喜歡遊戲,曾經一度抱著去遊戲公司找原畫工作的想法,但這段時間又覺得自己的能力實在不足,沒有很多設計類的作品,感覺沒有商業價值。又考慮是不是兒插之類的工作更適合,但感覺自己畫的和市面上那些優秀的兒插作品風格差距很大,也不瞭解這方面就業的渠道。目前的感覺就是覺得什麼都涉獵了一點,但什麼都不夠好…希望有從業人員能幫我分析一下適合我的工作方向以及作品欠缺的東西,感激不盡。(ps:前3p是畫的acg相關,4-6p是繪本,最後是設計的角色)

你的畫功挺不錯的,構圖也很有想法,沒必要非得走設計崗位,繼續努力下去當個二次元美宣也是可以的。

平時再多畫一些以人物為主體的插畫,因為商業美宣大部分時候都是為了展示角色,你需要向潛在甲方證明的自己塑造人物的能力,臉也要往商業風格上靠,然後在此基礎上最好能嘗試把多人構圖也做好。

最好的辦法是去畫知名項目的同人,這樣又能訓練自己面對商業人設時的處理能力,又能攢粉絲,又能有更大的幾率被公司注意到。


我也覺得你沒必要非盯著遊戲原畫人設啥的,因為你畫的插畫類已經很不錯了!!

這幾張作品都讓人眼前一亮!特別是兒插類的思考明顯比其他的成熟很多。

只是可能一直在讀書,很少把自己的作品發在網上,不會運營包裝自己,所以沒啥自信不知道能做什麼,所以肥皂君要大聲說:現在能有這樣的作品,只要堅持下去你一定會很棒!!!

其實幾張ACG風格的也不錯,算是目前提問裏少有程度了!雖然遜色於兒插風,但是也很不錯了!

然後就是別太究竟和從業的大佬的差距,差距那是肯定有的,人家畢竟是一個個項目走過來的,你只要客觀認識到了差距,然後去對比去分析就好。

你現在主要還是商業插畫畫的少,不太明白商插喜歡那種風格,可以找一些作品全方面分析一下,為什麼別人會想到這樣構圖、畫在那裡,我也可以用這樣的思維習作一副,而不是一味的停留在他真強,我沒辦法畫出來,最後很擔心。

最好能學著運營一下自己的社交賬號,因為在畫技過關的情況下,畫點動漫/遊戲的同人作品,很快就能積累起粉絲,也容易接到商單,再進一步磨練自己。

總的來說題主一定要自信一點!多畫作品,多讓自己的作品和外界建立聯繫,千萬不要埋頭畫,完全偏離市場需求。

好好練習的話,未來可期!!!

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www.lanqb.com圖標

如果比較著急就業的話,建議去兒插或者廣告互聯網這些偏平面的公司

如果有條件不著急找工作,可以繼續學習,往自己想要的方向去學,從你的這張設計來看,你是設計比較弱的,人物的設計感很弱。

學生原畫作品:

發佈於 03-06繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續金丸金丸多摩美術大學平面插畫修士

和題主一樣是日本大學院插畫領域修士畢業,但是和題主不同是畫偏繪畫性的插畫。

插畫專業本身不像平面設計不是很好去公司就職,再加上大學院本身也競爭不過學部畢業生,研究室的朋友大多回國或者做其他工作,兼職插畫師(我也是)

題主的畫在商業人設插畫中算是很不錯的呀,好好包裝自己,做好宣傳接稿做獨立插畫師完全可以。而遊戲相關的工作,如果不是像專門學校遊戲專業畢業的學生,或者擁有很專業的遊戲領域的知識經驗的人的確比較難。進大廠更是難上加難。

希望題主可以抓準自己的定位風格,在商業人設插畫上多創作下去,結合設計,多一些可以轉化成實際利益的衍生產品的插畫作品會更好宣傳。

因為網路的便利,插畫的門檻的確越來越低,從事的人越來越多,但是想要成為這個行業的頂尖,除了繪畫本身的技術能力,美學素養甚至自我包裝都是非常重要的因素。雖然題主和本人的風格不同,同是插畫,彼此共勉。


和題主一樣是日本大學院插畫領域修士畢業,但是和題主不同是畫偏繪畫性的插畫。

插畫專業本身不像平面設計不是很好去公司就職,再加上大學院本身也競爭不過學部畢業生,研究室的朋友大多回國或者做其他工作,兼職插畫師(我也是)

題主的畫在商業人設插畫中算是很不錯的呀,好好包裝自己,做好宣傳接稿做獨立插畫師完全可以。而遊戲相關的工作,如果不是像專門學校遊戲專業畢業的學生,或者擁有很專業的遊戲領域的知識經驗的人的確比較難。進大廠更是難上加難。

希望題主可以抓準自己的定位風格,在商業人設插畫上多創作下去,結合設計,多一些可以轉化成實際利益的衍生產品的插畫作品會更好宣傳。

因為網路的便利,插畫的門檻的確越來越低,從事的人越來越多,但是想要成為這個行業的頂尖,除了繪畫本身的技術能力,美學素養甚至自我包裝都是非常重要的因素。雖然題主和本人的風格不同,同是插畫,彼此共勉。


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