修改了一下問題

一、原理

所有形象都是從線到面到立面:

然後開燈,於是有了亮部到暗部:

二、形體

所有形象都是由最基本的幾何體組成的:

素描從幾何體畫起就行,你看這些結構其實都是由最基本的幾個幾何體組成的:正方體、圓錐、稜錐、稜柱和圓:

看上去複雜的形體,其實是由多個基本幾何體穿插組成:

不管再複雜的形體都是由這些基本幾何體組成,繪畫的時候第一步是解構組成這個形體的基本幾何,再改變基本幾何的細節,上面粗一點下面細一點,左邊傾斜右邊拉直,腦袋就把球體拉長壓扁或者切掉兩邊等等,具體問題具體分析:

細節也是用更小的基本幾何體組成而已,堆積起了顯得複雜:

人體形狀也一樣:

學好這幾種基本幾何體的透視關係,基本上就走遍天下無敵手了,厲害一點的就把明暗關係也學到手:

三、光影

假設光從右上角45度射下來。

看下面左圖,首先你需要在球體中間畫一條明暗交界線,這條線是萬物之始,這條線往上光源的部分是亮部,往下照不到的地方是暗部,就好像你轉彎進衚衕似的,轉進去那一面就黑漆漆的因為沒有光嘛,轉出來有光就亮了,光也是,最突出的地方它轉不過去就變成了暗衚衕。另外還有一片陰影,一共分成這三塊兒!

陰影-暗部-明暗交界線-亮部

然後看右圖再細分,亮度係數的區別——

從左至右:

陰影(亮-暗-最暗)-----暗部(暗-反光-暗)-----明暗交界線-----亮部(亮-高光-亮)

總結:

  1. 最暗的地方(最黑)是緊貼球體的陰影部分(但其實這裡面也有反光的,但是這個就說複雜了,先不考慮)
  2. 最亮的地方(最白)是亮部的高光
  3. 其餘都是灰色,亮部的灰色更白,暗部的更黑。
  4. 明暗交界線就好像赤道,暗部和亮部都是越往明暗交界線越暗,用灰色遞增或遞減。

知道達芬奇為什麼要畫雞蛋了吧!

錐體也一樣,不過轉折更生硬,一般就以立面的轉折為明暗交界線,看上上上面的圖感受。

其它更複雜的先按下不表。

四、空間透視

你如果還有心就需要學一下空間透視。空間透視的本質是人所處的位置,你眼睛所能看到的位置。

你真的懂透視嗎??

www.jianshu.com圖標

這篇文章寫得挺好的,如果簡單來說,就是你抬頭、低頭和斜著看的區別。其實你理解完單點透視後,其它就可以隨意發揮了,你想要怎麼扭曲、怎麼設置透視點都可以的。你把一個點定為最後的透視點,遵循近大遠小的原則隨意發揮,你也可以設置無數個透視點,多畫著玩兒感覺一下。

五、色彩

隨意發揮。

非要說的話,色彩有冷暖、色相、明度和飽和度的區別,不同要素影響透視關係,基本符合以下圖片規則,正中間為白色。色彩的作用是在同一畫面立面互相比較出來的,沒有絕對,所以繪畫時自己比較著感覺是比較直接的。

印象派對色彩的貢獻比較大,可以參考,一般冷色、不飽和色表達暗部和遠處

但每個人喜好也不一樣,你研究一下梵高的向日葵和自畫像,色彩極其豐富

包括後印象的點彩派

最後就是具體問題具體分析,多實踐,多畫,多想。


1眼角的透視要畫對,可以看一下參考圖。2臉還可以往裡收收,有點大(個人喜好,不收也可以)。3還是眼角問題(可能你現在已經解決了)。4可以不用那麼寫實的,這樣會顯得太方不少女,可以參考旁邊參考圖(如果你喜歡比較方臉少女也可以那麼畫)。腳的結構再好好了解一下。5你畫的插畫,人物腦袋都有點偏大,可以適當縮小一些,比例會更好看一些。6同上。7同上,我打字發現肩部和脖子地方給你漏改了,這個地方胸鎖乳突肌可以弱化,或者不畫,這樣脖子才白嫩少女。

關於繪畫愛好者入門,這個微博博主說的很詳細,應該比較能解惑你現階段很多問題,你可以看看。 Sina Visitor System

分割線~

不用去一直去高考集訓繼續練考前東西,一個在集訓班待過五年的人小小建議。除非你真的很喜歡畫素描頭像,石膏體這些東西。

你後面發的圖是比較偏愛動漫人物人物類的插畫,除了速寫可以一直練習,其他素描類的偶爾練練能把握光影變化,體積空間關係這些.

從你的畫圖喜好個人建議你可以從架上繪畫轉為板繪,可以學習一些日系的線稿,賽璐璐上色之類的。

我回頭有空再寫個詳細的。


人體透視還應該再練一練(對表現自己想表現的東西很有幫助),然後可以多看一點東西,提高自己的眼界和審美也利於形成新的腦洞。


現在網路上有很多板繪插畫原畫班,我覺得題主更適合報這些。

要是你真的喜歡素描那些的,建議去有美術專業的學校蹭基礎課。

總之考前的繪畫班,是不建議的。

對不起跑題了。

於我來說,這畫算畫的好的了,就是線條不明確,有些陰影畫得不對。

畫這種畫建議用漫畫鋼筆,或者是針管筆,鉛筆稿水彩更出效果一點。


我覺著挺好看的,試試上色吧w


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