如題

最近開始收集各類mod,但想載入所有新素材有點困難——

在mod裝得少的時候,創建過的世界。即使之後加到80個mod(600多MB 包括open cubic chuncks) 也能流暢運行。

但如果要新建cubic chuncks 世界(物質可生成高度 遠不止0-256) 有80多個mod的時候要新建就會非常卡頓 幾小時都載入不出地圖

所以目前要創建世界 我目前只想到先移除些mod 創建之後再添回來。

不過請問 這個問題還有什麼更好的方法解決嗎?


你會發現世界的割裂點


已經生成的區塊不會有,沒有去過的地方會有


如果你要怎麼做,那麼我推薦

  1. 檢查所有mod中會影響主世界生成的mod,比如說增加建築和生物群系,例子:Biome o Plenty和你所說的cubic chuncks。在生成世界的時候,最好先加上這些mods,不然你就只能在很遠的地方找到mod加的建築和生物群系了。
  2. 在創建完世界後,再加上其他mod就行了。

另外,我不是很明白你所說的「載入所有新素材有點困難「是什麼意思。

如果指的是遊戲剛開始的載入界面,那麼這是沒什麼辦法的,除非加個可以加快載入速度的mod。

如果你指的是地圖的載入速度/創建速度,那麼除了我所說的第一類mod之外,加不加其他mods都是不會影響速度的。因為世界生成不是直接就生成全部的,如果你在生成世界之後關掉如cubic chuncks的mod,後續新的區塊就不會有mod里的新內容,所以說你的方法是沒有效果的。

如果你說的是遊戲運行時候的流暢度,你可以 1. 加大分配給mc的內存,在launcher的配置可以修改;2. 降低畫質和粒子效果,修改mod的config,以減少卡頓。


會,但是已經載入過的區塊不會生成,需要往外跑跑圖


會生成,但是請做好跑圖的準備,已載入的區塊無法生成mod物品,所以你需要前往沒去過的地方,也就是未載入區塊。

同樣的,你在1.13開地圖進入一個村莊,再把地圖導入1.14,這個村莊還是那樣的建築,但是村民不屬於關於生成的一類,所以他們會變成新的,如果沒去地獄,再導入1.16,就會發現地獄完全新的


謝邀

新生成的區塊,是會自然生成的,而舊的區塊不會。

舊的區塊就是你沒有跑過圖的地方,你新跑圖的地方就算新區塊了。。。

這是因為Minecraft的世界生成器只作用與區塊生成,不參與舊區塊的管理於修改。


優先載入能在主世界中自然生成建築、礦物的mod,使得生成的世界不會在之後加入的mod中缺乏其中的要素

如果仍然較卡,建議捨棄幾個mod,在地圖生成後不要走動,進行導入,只是這樣會導致收集資源會跑遠一點到創建時沒有載入的區塊里


已經生成的世界範圍內沒有,其他地方會生成


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