如题

最近开始收集各类mod,但想载入所有新素材有点困难——

在mod装得少的时候,创建过的世界。即使之后加到80个mod(600多MB 包括open cubic chuncks) 也能流畅运行。

但如果要新建cubic chuncks 世界(物质可生成高度 远不止0-256) 有80多个mod的时候要新建就会非常卡顿 几小时都载入不出地图

所以目前要创建世界 我目前只想到先移除些mod 创建之后再添回来。

不过请问 这个问题还有什么更好的方法解决吗?


你会发现世界的割裂点


已经生成的区块不会有,没有去过的地方会有


如果你要怎么做,那么我推荐

  1. 检查所有mod中会影响主世界生成的mod,比如说增加建筑和生物群系,例子:Biome o Plenty和你所说的cubic chuncks。在生成世界的时候,最好先加上这些mods,不然你就只能在很远的地方找到mod加的建筑和生物群系了。
  2. 在创建完世界后,再加上其他mod就行了。

另外,我不是很明白你所说的「载入所有新素材有点困难「是什么意思。

如果指的是游戏刚开始的载入界面,那么这是没什么办法的,除非加个可以加快载入速度的mod。

如果你指的是地图的载入速度/创建速度,那么除了我所说的第一类mod之外,加不加其他mods都是不会影响速度的。因为世界生成不是直接就生成全部的,如果你在生成世界之后关掉如cubic chuncks的mod,后续新的区块就不会有mod里的新内容,所以说你的方法是没有效果的。

如果你说的是游戏运行时候的流畅度,你可以 1. 加大分配给mc的内存,在launcher的配置可以修改;2. 降低画质和粒子效果,修改mod的config,以减少卡顿。


会,但是已经载入过的区块不会生成,需要往外跑跑图


会生成,但是请做好跑图的准备,已载入的区块无法生成mod物品,所以你需要前往没去过的地方,也就是未载入区块。

同样的,你在1.13开地图进入一个村庄,再把地图导入1.14,这个村庄还是那样的建筑,但是村民不属于关于生成的一类,所以他们会变成新的,如果没去地狱,再导入1.16,就会发现地狱完全新的


谢邀

新生成的区块,是会自然生成的,而旧的区块不会。

旧的区块就是你没有跑过图的地方,你新跑图的地方就算新区块了。。。

这是因为Minecraft的世界生成器只作用与区块生成,不参与旧区块的管理于修改。


优先载入能在主世界中自然生成建筑、矿物的mod,使得生成的世界不会在之后加入的mod中缺乏其中的要素

如果仍然较卡,建议舍弃几个mod,在地图生成后不要走动,进行导入,只是这样会导致收集资源会跑远一点到创建时没有载入的区块里


已经生成的世界范围内没有,其他地方会生成


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