希望能从攻速、伤害、射程、附魔属性等方面进行讨论。另外需要注意的是经过测试,PE 上(基岩版)弩和弓的射程、精度、无附魔伤害是一样的。


就目前来看,弩可能只在一点上比弓好,那就是同时加上Quick Charge III(快速装填,一个跟Lure一样有等级上限的奇怪附魔)和Piercing IV(穿透)后,可以比较快地打一串怪,比弓更适合管道内作战或者面对大规模包围,这还是假设弓的冲击附魔走神了的情况(剑:那我可能是掉线了?)。除此之外,虽然看上去弩单箭伤害高,前期似乎更加强悍,但是奈何弓有力量V附魔,有暴击伤害,而且弓还支持不拉满弦的操作,后期战斗力比弩不知道高哪儿去了。

配合上,弩貌似是需要在主手装填的,但是弓可以在副手待著。这一点弩和三叉戟一样,不能和抢夺配合的武器,都不是好武器。不过三叉戟好歹可以用激流原地起飞,用引雷狂刷头颅,用Impaling刷刷守卫者或者玩家,而弩啥都没有。

如果multi-shot能带自瞄属性而不是现在这种固定三个方向的箭,可能还能稍微给弩一点存在感。或者再不济,像斧子可以带锋利那样,让弩能带个力量也好啊。

所以,弓弩没啥可比性,弓是左弓右剑的主战武器,弩的作用其实是用来发射烟花火箭的,偶尔干一下范弗里特弹药量的玩法(在快捷栏里填满装好的弩,然后快速连续激发)。此计,伤人于无形~~


在这几天和朋友一起玩的存档中,我和朋友一起钓鱼致富,在短短几个小时中,就合成出了两把属性很高的附魔弓,从中可知,如果运气够好,很容易就能做出超级强的弓,属性为力量五,冲击二,无限,耐久3,其中一把还带有火矢,为了这个问题,我特意去创造里拿出一把同样的弓,和弩进行了比较。

实验对象1:铁傀儡。铁傀儡作为一个血很厚的单体,用来测试武器的危机十分合适。我用三种武器先后实验。

1.力量五,冲击二,火矢一的弓,每次等燃烧效果过后发射下一箭,共用四箭,第四箭射中后不用燃烧立刻死亡,可能会有伤害溢出。

2.普通弓箭,十一箭

3.弩,这里的弩有附魔,是穿透,但是这个附魔对铁傀儡用处不大,用12箭。

该实验是在一个狭小空间中进行的,有效防止了铁傀儡四处乱跑。在这个实验中我发现,弩与弓的发射机制不同,实际上对发挥影响很大。弩是拉紧后,自由转动视角,再次长按一秒左右射出;弓是拉紧后需要一直按著,期间可滑动屏幕转动视角。对手机玩家来说,两者各有好处。弩的发射方式有利于调整角度,但是如果目标速度较快且持续移动,那么很可能在发射无法转动视角的的一秒内逃脱,严重影响效率;而弓的方法,虽然不利于大角度的转动视角(在地狱打恶魂时深有体会)但免除了发射延迟,还是很方便的。通过上面的数据可以得出,不论是什么级别的弓,单体攻击都比弩强。

实验对象2:僵尸。僵尸作为一种常见的怪物,通常会几只同时出现,可以作为多个目标时的试验品。

1.穿透四弩,实验两次,环境比较狭小,僵尸容易扎堆,由于是创造所以不会奔我而来,而是傻呆呆站在原地,甚至躲在墙角。第一次用10箭,第二次用9箭。

2.多重弩,实验两次,外界干扰同上,除了只剩最后两只的时候,每次都三箭全中,第一次用8箭,第二次用7箭。

3.霸王硬上弓(前文的附魔弓),一箭一个。共六箭,不受环境影响。

4.普通弓,三箭一个,一共18箭。

普通弓的数字看起来很多,实际上,你很少同时遇到这么多僵尸,他们也更不会排成行扎成堆,相反我遇到的,都是把我包围的情况,所以,现实中需要的弩箭,一定会略大于上述数字,甚至有可能超过普通弓。

综上所述,我觉得弩很垃圾,性价比也很低,完全没有用的必要。


弩的穿透可以破盾,基岩版和Java版我都试过了。(直接无视盾牌,不是像斧头那样禁用盾牌,来一下都挡不住)

我在基岩版里,尝试用弩发射烟花来攻击,但是也仅限玩玩,一个烟花七个烟火之星有一点贵。


首先说下:

弩的手感真的很差,而且使用时还经常会不小心顺手打破周围的东西。

攻速无话可说,整体射速的确比弓快很多,特别是满级装填附魔,别人射一支箭的时间它能射三支。

然而附魔没一项能加伤害的,我想这是为了平衡那Bug一般的射速罢,所幸药水箭还能正常使用。

这时有人可能要问了,我贴脸用三发箭附魔行吗?想法好是好,但很可惜MC特有的受伤后瞬间无敌特性浇灭了这最后的希望(经实验后修改,这里此特性被规避了,所以欢呼吧,为了三发弩!)。

射程还比无附魔弓还近,根本没法打空中单位,这玩意能用来干嘛?

能当RPG使啊!


看起来大家对于打怪一事上弩不如达成了共识呢,但是考虑一下,弓的用途不完全是打怪。

在射水晶上,弩的射程和精度显然更有优势。(弓的话很容易夕阳红,高柱子接近射程边缘了)

还有就是弩能放烟花,不过我觉得没人会这么闲,闲的话用发射器放才对。


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