关于 mc,你有什么深刻的印象?你认为 mc 是什么?是游戏?还是梦想?还是回忆......


大概玩了八年,印象里是13年夏天还是12年夏天下载的第一个手机版mc,那时候mcpe还是有限地图为主,周围有空气墙那种,一共就16个区块,256见方的一个小游戏一样的感觉。

后来偶然间发现了贴吧上面的图文直播,看著感觉电脑版mc比当时的mcpe高出不止一个维度的游戏性和游戏内容,家里的老旧电脑又偏偏玩不了,这时候大概是云游戏阶段。

13年左右,拿升级过一点硬体的老旧台式机勉勉强强玩上了mcpc,开始接触到红石啊,建筑啊之类的东西,虽然都没什么兴趣而且很菜就是了,也只会做火柴盒。当时还是比较喜欢玩创造更多的,心里想著说不定自己会一直玩创造玩下去之类的。

14年吧应该是,在贴吧看到了一个伺服器招玩家的帖子,出于对联机的兴趣加了QQ群,简略说下,结识了很多好朋友,他们也是我玩mc的第一批好朋友,有几个直到现在都还有联系。(ps我给一个朋友的备注还是「伺服器的苦力(怕)+他的游戏id」,之前还特地提到了这回事,一顿battle后我决定还是不改备注了,这样每次看到这个id都会想起来那些开心的事情)

同年,我在贴吧发现了一个综合性团队发展新人的帖子,抱著试一试的态度加了进去,当时「大触」还是主流称呼,mc吧的精品贴也有很多是他们的作品,我进去后实在感觉自己没什么能力,就一直潜水摸鱼。直到有一天我看到了一个极宏伟的星舰渲染图,查询资料得知这是国外一个工作室的作品,它直接刷新了我对mc建筑的认知与态度。

我开始觉得,似乎我也能做这种东西,本是初生牛犊不怕虎,碰巧也是思维最活跃的年纪,我用不少时间学习了worldedit啊mcedit之类工具的用法,捣鼓了很长时间,然后做出来了一个……

蛋?

蛋状物体拼成的星舰,其实就是mcedit自带笔刷调好后刷上两笔,还特别憨批的做了内饰和细节。

现在的我看当时的我大概真的会把那时候的我骂到退圈吧。

那年我应该还是初中,遇到了不是很好的老师和同学,心理状况出现了些许问题,mcpc在那个时候对于我来说,算是一位心理导师?大概吧,毕竟真的很开心,在游戏中找补生活中的缺憾之类的,现在想想也是不可多得的机会了。

15年左右,上面提到的朋友们有一个家境很不错的好兄弟,去漂亮国旅游后给我们玩得好的一帮人都带了小礼物,呃……应该是对于他来说的小礼物,比如iWatch和gtx970之类我当时只能遥望而不可及的这种昂贵的配件和小物件。

第一次体验到高清材质包和光影,也是第一次体验到mc居然能兼容这么多其他的mod,mod和插件的加持让伺服器生存变成了截然不同的游戏一般,我们畅享著以后搞一套社区系统,每家每户都有入户设备,用铁轨与矿车连接著每套房子,发送物品以及方便串门之类的。在后来接手的伺服器管理这些方面我也有参考当年的这些宝贵的经验,不能说有太大用,但是也不能说完全没有用。

也是这一年,我开始了深度摸索mc建筑的旅程。

捣鼓出来我的第一个算是真正的作为作品拿出去说的建筑,是这个

其实这个吧 算是精修过后的,草稿具备以下特征:比例崩坏,结构不到位,细节也是满满的漏洞,有种你关光影……

啊 又开始说上年纪的老梗了 不好意思

然后呢,我同期团队作品,是这个画风的

……只能说,水平完全不在一个层次,给我当年造成了极大的震撼,不亚于当年看到那个星舰时候的心里波动。

这时候的mc于我,更像一位老师

教会我吧,别在大庭广众之下丢人,不要自视清高,要有东西支撑你的态度,拿出技术才是真的。

16年开始,又开始了更多建筑的制作。

学会了渲染器的使用,我至今仍然在用keyshot作为我渲染主要工具,于是试著表现了一下摄影天赋(?并没有)

诸如此类的小物件,我曾经一度深陷其中。

像素画转mc方块结构后把它变成一个又一个生活中相对常见的物品,也是一个很好的乐趣吧。这时候的mc之于我,大约是一个青春期陷于心理困境的年轻人表达对未来美好生活的一点追求的窗口。

这之后,我开始对著军事方向的东西愈发感兴趣,了解轻武器结构,搜索他们的图并且尝试脑补运作机理……

此时我mce使用已经较于熟练,做了一些微小的工作,很惭愧,发一下图

算是第一个能拿得出手的大比例枪械模型吧,cs玩家喜闻乐见的绿皮awp大狙,也尝试过给它上一身皮肤,结果龙狙的贴图做到一半硬碟坏了,不幸丢档。

有个小插曲,之前我们工作室因为某些问题和某知名中世纪风格团队进行对线,他们试图证明我们做的这些模型类建筑(当时还没有这个名称)是很容易做到的,技术含量远远不如他们做的那些教堂甚至于雕花的星舰,我就做了这么个东西跟他们抗衡。

结果是,隔行如隔山,若是摘掉了渲染器的滤镜,这只不过是一个巨大的雕花火柴盒罢了。

虽然我做它只用了2小时,而且是利用中考前的端午假某个吃饱了撑的的下午做的。

这阶段其他作品的具体照片等有空再贴吧……大多历史资料还存在电脑里,手机并没有什么特别多的回忆素材,包括上面的图吧,也是我翻了翻沉寂已久的老工作室群才找到的。

17年算是转折点,mc建筑这方面发展突然迅速起来。得益于mce技术愈发炉火纯青(不要脸)加上其他工具的配合,我开始转向mc→建筑→导出→渲染一条龙流程,玩起了圈内很少有人玩的东西。

这阶段,mc对于我来说,算是一个建模工具。

过程简略不表,发点作品吧。

这台lp700-4,是16年过年开始制作的,3天时间肝完后崩得一塌糊涂,打磨到18年才有了上面这个效果。

这是g63amg6x6的一点内饰,是第一次做出这种尝试。到现在我都很感谢那时的自己会做这种创造性实验,毕竟现在也过上了吃老本的日子……(并不)

中间两年在团队方面没什么好说的,现实中也遇到了问题,简略带过,这阶段mc逐渐又恢复了他对于我来说算是朋友的地位,不得不说,靠著游戏找补现实的缺口,的确现在想来有点可笑。

但是在那时候,这真就是一根救命稻草。

经历了不完整甚至可以说支离破碎的三年高中,大学也上了两年了,现在mc对我来说,算是一个时不时叙叙旧的老朋友,偶有商业往来的一个平台,以及带给我一帮好朋友的社交平台吧。

车模与枪模做的越发精细,精确到悬架与发动机舱结构;弧面斜面把控越来越熟练,完全脱离了早年辅助工具的配合,用mce一个工具甚至可以不进入mc而完成一个作品;枪模从一开始的像素画导入拉伸切割变成了一块一块雕琢细节与零件,这几年由于不上学,学习了机械方面与枪械工作原理的一点很浅薄的知识,它们也带给了我很多在mc这个游戏里发挥的本钱。

例如这个mp5海军型,拉机柄联动抛壳窗,滚珠闭锁有一个粗略的还原,销钉甚至我做成了可以插拔更换配件的单独分件。

这在16年初入此坑时候,是完全不敢想的。

19年有一件大事,我参与了我们四个团队合作的一个项目,为祖国70周年献礼的视频。争争吵吵,默契配合,带著这种常态我们最终完成了优质的视频,作为这次合作的完美收官。虽然我当时比较忙,只是做了一些真·很微小的工作,但是这段经历对于我来说,相当于用mc做出了另一种维度的了不起的事情,也是一个很珍贵的回忆了。

最近对重武器又有了了解的兴趣,也在mc里粗略的还原了一下,大概mc于我来说,又多了一层新的意义。

这个意义是什么呢?

大概是可以模拟在mc里玩战争雷霆之类的东西吧。

猎豹坦克歼击车(不是)

豹2a6赛博朋克联名(?)

德系猴子

正常版豹2a6,这么看还是还不错的大概(自夸)

总之呢,就是这样,mc之于我一直都是在切换著角色的一款游戏,陪了我八年的游戏。

八年间,从一个手机版把墨囊认成茄子的纯新手,变成了现在这副老油条新手,摸摸鱼做做单子,时不时完成点小作品自娱自乐是样子。

八年前对著那张星舰给自己的承诺,大概在不经意间早已实现了吧。

以后的它,对我来说,又是什么呢?

放一个今年年初渲染的2020作品全家福作为结尾吧,2021已经度过1/4,就算是mc这个游戏,也还有新的旅程等待著我们。


Minecraft(我的世界)是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang Studios创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》?《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席创意官为延斯·伯根斯坦,首席开发者为昂内丝·拉尔森。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人伺服器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。 Minecraft著重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏伺服器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为「下界」的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做「末路之地」的维度冒险,并击败末影龙。

(https://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft_Wiki)


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是一款沙盒游戏。

带给我无限遐想和自由的地方,满足了我对电子版乐高的寻找,更使我发现了一群创造力惊人的玩家,惊叹于他们的凝聚力和想像力,一步步将一个电子沙盒变成每个人自己的世界。

它也激发了我的很多潜能。

我感受过孤独,沐浴过朝阳,苦熬过雨夜,疯狂过雷暴……所有在现实中有过的情感,除了爱情,都在自己的一个世界里经历过,正如一场大长梦,魔幻又浪漫地开始又结束。

几乎无限的可玩性,丰富的玩家社区,让这梦五彩缤纷,也让无数人感受到沙盒游戏的魅力。

热闹后,一个人时,那种孤独重新回来,才发现那是游戏的基色。

Minecraft的评价,因人而异。我一直觉得中文译名绝妙:「我的世界」。它是一个种子,最终是什么,全由玩家决定。

它就是一个世界,可以是我的,也可以是大家的。

但梦终究不是现实。

终末之诗有很多解读,但有一个是大家公认的:

不要沉迷于虚假的世界,你在游戏中的创造力,可以在现实中创造出真真切切的福祉。

梦很美妙,把梦变成现实,那就很美好。

所以,我想用沙盒游戏来形容最贴切,沙盒二字,已经说明了它的特点,游戏,则是定义。

Minecraft对我来说,是一款沙盒游戏。

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2.14 改

改题目了。

Minecraft 对我来说是游戏。


原答

我的世界》(英语:Minecraft,港台译作「当个创世神」,在台湾俗称「麦块」,在中国大陆俗称「MC」)是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)用Java语言开发的沙盒游戏,于2009年公开alpha版本,随后由瑞典公司Mojang2011年11月正式发布,并变为延斯·伯根斯坦(Jeb)负责主要开发。玩家可以在一个随机程序生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方拓展模块(mod)而知名,它们可以为游戏添加各种新的对象、角色和功能。

游戏PC平台(目前称作Java平台)的Alpha版本在2010年6月30日公开发布,经逐步更新之后正式版本1.0.0在于2011年11月18日时发布。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日发售。2012年5月9日,Mojang通过Xbox Live Arcade向Xbox 360用户发售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先后登录PlayStation 3、PlayStation 4平台,紧接著同年9月5日发布Xbox One版本,Playstation Vita版本亦于2014年10月14日起开售。同年10月10日,Windows Phone版本亦开始销售[15]。2015年12月17日发售Wii U版本。所有版本的Minecraft都是定期更新的。游戏的主机版与4J Studios合作开发。《我的世界》获得业界的一致好评,赢得众多奖项和荣誉。2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版[16],2017年8月开启公测[17]。截至2020年,我的世界各平台拥有2亿销量、1.26亿月活跃用户[18],为有史以来最畅销的电子游戏[19]。

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是信仰

即便身边的朋友无法理解

即便是孤身一人

也会一直走下去

Minecraft

永不散场


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