雖然看上去廣受好評,但是其中自吹自擂的營銷活動佔比多少不得而知。這款遊戲處處透露著濃厚的日本風歌,歐美玩家真的能接受嘛?


個人認為不能,但是理由和題主不一樣,我實在不知道你哪裡看出來好評大頭是自吹自擂的營銷活動,這遊戲人氣高不是虛高的啊。

至於為啥不行,只狼的體量比起黑魂來還是太小了,黑魂現在的高度建立在它構建起的宏大劇情和每一部的硬素質上。地圖設計,boss戰設計,武器設計哪個不是個中翹楚?更何況現在黑魂有三部+dlc,只狼只有一部,完全沒法比。

如果說只狼可以保持這個勢頭,繼續深挖櫻龍劇情,再多出幾把武器(劍聖都能用槍我為啥不能)達到和黑魂一樣的高度還是有可能的,不過現在看大概希望渺茫。


截止到現在,肯定是不行的。

從製作規模來說,黑魂系列從1到3,是一個完整故事。

只狼只有一部,而且根據「龍之歸鄉」的結局,故事還沒有完結。並且沒有DLC來補充。

從玩法上面來講,還是不行,雖然只狼擁有黑魂不同的動作系統,讓你可以愉快的打鐵。但是從多 周目遊玩的角度來說,黑魂真的嬴只狼太多了。

黑魂是ARPG,人物擁有不同的加點,可以使用不同的武器,你可以成為一個猛男也可以成為法爺,黑魂創造了一個傳火的世界,你只是一個不死人,你想使用這個世界的什麼武器就使用什麼。法術奇蹟也隨便你學。

而只狼更偏向於ACT遊戲,升級只能提升技能,只到了某一個技能可以提升你的角色屬性,血量需要收集物品來提升,而主要武器從頭到尾只有一把打刀。玩家只是扮演一個叫做只狼的忍者,體驗他的故事。

總結起來就是,黑魂的整體體量真的比只狼大太多了。從這點上看黑魂不知道高到哪裡去了。

但是我個人覺得只狼的商業價值要比黑魂更高,僅一部只狼就能夠賣出380萬套,這個數據統計至6月30日為止,現在肯定又多出不少了。整個直播界更是幾乎所有的大主播都在瘋狂受虐。如果只狼出第二部,那麼肯定又是賺得盆滿缽滿。

還有我解釋一下為什麼廣受好評,如果你是一個new ass,我推薦你先去玩只狼而不是黑魂,只狼從劇情上面來講,要比黑魂好理解多了。操作上也更有空間,拼刀的手感真的很舒服,相比於黑魂1,只狼不知道體貼多少倍。每個boss前面都有一個篝火讓你坐,死亡了只是錢掉一半,龍咳還能治好,如果只狼還和黑魂1一樣,必定因為太難太反人類暴死。

雖然現在不及黑魂的高度,但不妨礙他是一款好遊戲。你不能要求FS出一個遊戲都必須是黑魂,那這樣FS會被限制死。國內自吹自擂的營銷活動習慣就好,反正也不是第一次了,對於遊戲我們都要有自己的認知。

不要動不動就想著diss只狼,是打鐵不夠好玩還是御子不夠可愛?


謝邀~

只狼目前來看,世界觀有待完善,它還年輕,未來有無限潛力。

可是這個問題描述里強調歐美玩家習不習慣?屬實沒看懂。

異國風格往往會更吸引人,為什麼日本風格歐美玩家就不接受了?

仁王沒接受嘛?戰國無雙沒接受嘛?太閣立志傳沒接受嘛?鬼武者沒接受嘛?

反過來也一樣啊,歐美風格的遊戲也很多人喜歡啊。

刺客信條、戰神、荒野大鏢客、騎砍等等等等,一樣很火啊。

這個問題描述就有大問題啊。


目前來看夠嗆

雖然我算是FS社的鐵粉,但對比之下只狼和黑魂真的有差距,畢竟黑魂系列是FS社的招牌,而且只狼的製作FS社並沒有投入全部的資源和精力(宮崎英高採訪的時候有說過製作只狼的同時FS社還在製作別的遊戲,血源卡丁車有望了/狗頭)。

大量重複使用的場景和素材都很明顯地透露出其實這是一款試水之作,是宮崎英高和FS社試圖從黑魂系列、血源中跳出來的嘗試。如果撲街了,因為場景和素材的取巧節省了成本,不至於虧得太狠;如果賣得好,那就承接龍之還鄉、丈和巴的故事該出DLC出DLC,該出只狼2出只狼2。

實際上如果只狼的世界觀鋪開來應該還是有很多故事可以講的,畢竟一條快完蛋的櫻龍過來為了恢復力量就可以搞出那麼多事情,櫻龍的故鄉是怎麼樣的滿天神佛、群魔亂舞還不一定呢


什麼時候出現狼學家 什麼時候只狼就有可能達到黑魂的高度了。


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