建議問題改為「如果(拿加農炮非逼著)讓你給黑魂三部曲和血源排個名次(只要主觀排名)你會怎麼排?」。

首先魂系列我都玩過全通關數次且多周目,這個攤子就比較大了,想客觀也客觀不起來。既然加農炮都用上了,被逼無奈只能主觀一次了:

魂3&>血源詛咒&>魂2&>魂1&>惡魂

沒有錯,就是他們的發售順序,恰好就是我的排名。我遊玩魂系列遊戲的順序是魂1、惡魂、魂2、血源、魂3、原罪、魂1重置、只狼。現在我說一下在我心中他們的排名,雖然我想說排名不分先後,但是我還是要為我個人的排名看法配上一段說明。

魂3,集大成之作,火之將熄。我是早早預購的,當我在洛斯里克舉起小環旗看到熟悉的吸血鬼搬運工、當我在伊魯席爾監牢錯綜複雜的地圖上下遊走、當薪王的化身萬劍歸一BGM滄然響起,那些有關於火的記憶再次被點燃、喚醒、交織。魂3的偉大在於FS講完了一個看似講不完的故事,在於引擎升級帶來的質感與光影,更在於動作系統的突破與回歸。黑暗之魂3,魂之終焉,每次拿起手柄,我的黑暗靈魂就會沸騰。魂3還擁有著魂2失去的一些東西,強大而又壯美的BOSS戰,每個BOSS都通過碎片擁有屬於自己的故事,每次掀開霧門,BGM響起,我只想說,魂2你看到了嗎?這才是BOSS,這才是戰鬥,這次是我一次次跑路要來挑戰的存在。舉盾、拔刀、彈反、有死而已。無名之王你乘風馭龍而來、法蘭狼隊你笑著向我行禮、騎士蓋爾我們總有人會死去,縱然你是大樹,我有何懼哉!魂3完美嗎?也許並不完美,但是魂3帶給人的遺憾,最少。

血源詛咒,萬惡的巫師3(開玩笑),TGA2015擊敗血源和輻射4成為年度最佳,當年我多麼希望魂系列早早的被人認可。雖然巫師3也是不錯的遊戲,但是骨子裡,血源有著東方人獨特的審美與靈魂。相同的引擎,畫質上的飛躍,雖然鎖30幀但是不影響動作的流暢,穩定的幀數對我來說更重要。血源詛咒我是如此的愛你,首先血源鼓勵進攻,讓千鈞一髮的暢快來得一波又一波,其次就是承繼魂1和惡魂的地圖,立體而又錯落,地圖用心了呀老鐵,扎心扎心。在血源里你能體會到太多攻守之間電光火石的決斷,每一場BOSS戰又都那麼的腦洞大開,不論是與三基佬的車輪大戰、還是與羅姆的月畔相逢、或是與瑪利亞前輩星辰對決,都讓人熱血沸騰。以至於不停的跑路中搖頭笑嘆自己的渺小,勝利之後心跳加速卻悵然若失,都結束了嗎?血源還有非常強大的地下城體系,能夠讓我們不斷探索而樂此不疲,總之你最大的缺點就是太完整了,完整到不知接下來我該等多久。

魂2,其實算上原罪我玩魂2的時間最久,以至於經常在PC與PS4之間切換導致各種誤操作(鍵位不同)。我承認,魂2不是魂系列裡最優秀的那一個,但是魂2絕對是最耐玩的一個。魂2難嗎?魂2不難,初見的BOSS都能被我砍瓜切菜。魂2難嗎?魂2難,魂2是唯一我BOSS戰跑熟了路都能被雜兵屈死的存在。但是魂2好玩呀,茫然衛兵3個?我叫一堆兄弟如何?樓頂烏龜好幾個?我叫兄弟如何?打白王?我帶著一個加強連去的!魂2有數不清的好兄弟(馬雷達滾),還有奇葩到令人髮指的地圖,雖然這個地圖不那麼立體,但是這個地圖能把所有奇葩的想像混為一體。到處都是毒池、陷阱、深淵,我舉著火把一遍又一遍的跑完,剛離開阿瑪拉祭壇,又來到令人髮指的廢淵,剛逃出虛影森林的陰險,又發現了壁外雪原。但是魂2哦,不論我在什麼地方經歷怎樣的冒險,總有個像家一樣的地方,叫如蜜,有個陽光照耀著的女孩子在等我。魂2你玩下去就會發現,它是真的耐玩,武器系統我就不贅述了,不論你是雙手特大還是在鳥巢磨槍,魂2總能有你喜歡的地方。玩下去,它很香。

魂1,魂的起點。魂1和血源的地圖都是那麼那麼的優秀,魂1還要更勝一籌。我在不同的參照物中穿梭,不知不覺又來到了熟悉的地方。魂1是我最早接觸到的魂類遊戲,那時候攻略不是很多,我也不經常看攻略談技巧,在病村和地下墓地我數次棄坑,留下了不是很美好的回憶。直到我來到了王城,被吸進了畫里,懷揣著好多魂呀,步步驚心的我心態都崩了,還沒辦法傳送。我是閃轉騰挪費心費力,終於屁滾尿流的回來了,對,龍女看上去就很強,我開了個箱子想都沒想就跳下去了。我實在太窩囊了,趟過病村的毒、滾過塞恩的斧、砍過飛龍的尾巴、拆過墓地的骨,結果被龍女給嚇跑了,這很不好,從此我痛定思痛,重開了一周目,一路披荊斬棘砍瓜切菜,當終於見到葛溫,先死了十次為敬後把他砍翻在地,然後?兄弟們,這火,我傳還是不傳?我只知道我從此一直關注著FS社的消息,翻出來惡魂玩,開始了我披荊斬棘挑戰自我的生涯。

快下班了,不知不覺講了這麼多,在我眼裡,魂3是完美的,集大成的;血源是暢快的,挑戰的;魂2是延伸的、戰鬥的;魂1和惡魂是開創的、探索的。從畫面上講魂3血源佔優,地圖上魂1血源佔優,耐玩性魂2佔優,故事性魂3魂1血源佔優。魂3魂1是傾頹的世界廣大的世界觀,血源是追尋失落古神,那神秘的儀式感,魂2是飛龍騎臉,斬、斬、斬!都很好玩呀。只狼?沒問呀!


魂1>血源≥魂三/(只狼)≥魂2

先說一句我不是無腦黑魂2,魂2是魂系最尷尬的一部作品,它的技術力沒有三的水平,整體設計又不如一代,又沒有索尼爸爸撐腰,甚至三部曲只有它是FS雙開作品 (慘啊),結果就是它的總分是不如一三代的。它並不是很差,但是其他幾部作品都是神作,所以我只能給出這個評價

魂一有多優秀?在所有媒體共同評選出的2010十年最優秀的遊戲中排行第五,是前十里唯一一個不是大廠製作的遊戲。魂1的一些要素至今很少有遊戲可以超越,我個人感覺它把原來那些2D橫版類惡魔城的遊戲,放到了一個3D空間里,還填充的很好,它的地圖設計根本不是一個3D遊戲的常規操作。這部作品對fs社太重要了,雖然機甲也好玩,但是要是沒有這部作品,也不會有後面的魂血狼了。

第二名我給血源。血源和魂系完全不同,極快節奏的戰鬥讓人無比滿足,音樂優秀,整體美術風格也是讓我十分著迷,我通關血源後第一天,就在網上購買了血源的藝術設定集。而我個人認為很重要的一點是,血源是索尼投資的,獲得了索尼的技術支持,FS社在這部作品裡學會了怎麼做動作,怎麼樣做打擊感,從這裡開始才學會了arpg的a,這就是為什麼魂12的手感和觀賞度被3拉開很大差距,這可不只是美術資源。

然後說3,集大成之作,也是魂系裡我在線時間最長的作品。我是三代入坑的,後來才補了前面幾部,談魂三必談多人模式,我太喜歡這個設計了。第一次面對古達,打了三個周末才過,和結晶老者牆邊鬥法,被獵龍鎧甲打下懸崖,大書庫擬態入侵,再到後來買了PS4,高牆被送了一百個余火,主紅白三個人一起推圖,隱身RPG釣魚車萬人骨灰,大門盾贖罪畫符被蓋爾一劍挑飛,這些體驗是其他遊戲從來沒有帶給我的。魂3最有趣的一點就在於連接,魂3的玩家是一群很有趣的玩家,他們在今天依舊保持著活力,相比之下,我記憶中另外幾個環境很好的社區,包括命運,怪物獵人,都不如以前了。就這個環境,這個東西,在今天的網路環境里,真的極為可貴。


血源&>魂1&>魂3 魂2和惡魂沒玩過就不評價了

單純玩的角度,個人感覺血源的戰鬥體驗對比黑魂要爽快很多,遊戲設計更鼓勵進攻與壓制,打起來很有感覺,而魂系列更多的還是你一刀我一刀的回合制

血源的場景美術優於魂系列,畢竟有索尼第一方加持,而地圖設計不如魂1,好於魂3

劇情方面血源敘事相當詭異模糊,再加上宗教,夢境,地底古文明,古神等設定,直到現在也沒人能給出一個說服所有人的劇情解釋。但個人更喜歡魂系列的劇情,那種厚重的古典式的悲劇,壓得人喘不過氣


魂1、2沒玩過拋開不談,血源、只狼白金,魂3多周目(PC版談不上白金不白金)。

這三個遊戲其實不分伯仲,各有特點,都是ARPG大作。但一定要選一個,不得不說是《血源》,雖然我很想選《只狼》(打鐵聲是在是太爽了)。

《血源》在遊戲長度、故事完整度、遊戲深度廣度、動作設計等等方面都把握得恰到好處。我說的是「恰到好處」,沒說是「最好」。

《只狼》遊戲長度偏短,內容偏少,沒有服裝、武器的切換,但是可貴在將魂系列的核心機制「綠條」改成了「打鐵」,戰鬥節奏更快更酣暢淋漓,有節奏的完美格擋打鐵聲,真是直擊靈魂。

《魂3》(加DLC)在遊戲長度上足夠、故事內容更豐富(畢竟三部曲終章)、武器服裝和道具數量很多。帶來的問題也是如果沒有玩過魂1、魂2,對魂3的劇情理解不是很好,這不是缺點,這只是作為一個系列作品客觀存在的情況。但是《魂3》武器、服裝、道具數量過多,會給人一種茫然失措的感覺,當然有些武器、服裝和道具並不是給玩家穿的,只是讓玩家看裡面的內容。戰鬥方面,由於盾的存在,形成了類似於回合制的體驗,這也不是缺點,只是風格。

《血源》由於是單體作品,不必有前作鋪墊,所以作為一個故事可以完整理解。武器、服裝和道具的數量不如《魂3》,但是每件武器都有各自特性,每把武器都可以打周目,服裝和道具方面也不存在很雞肋的裝備。戰鬥方面,以躲閃為主,更強調進攻,打起來也比《魂3》流暢。而且服飾、衣服、動作設計真的很帥。《血源》還有個迷宮和寶石系統,可以刷刷刷,增加了遊戲的重複可玩性,這是《魂3》沒有的。還有……瑪利亞師姐實在太有魅力了,恨不得每天虐個幾十遍……

個人喜好是:

血源、只狼、魂3


血源>(黑暗之魂系列)

它們我都很喜歡

血源的故事我覺得比黑魂系列要講得好,加上操作流暢和畫面,我把它排在第一。

剩下的來說,我覺得硬要排名的話,黑魂3>黑魂1

黑魂3和黑魂1相比,整體改變不大,但是因為黑魂3出的晚,畫面和操作流暢性的提升,我覺得可以排在前面。

黑魂1地圖設計得很好。

黑魂2……流程很長,DLC很良心。就故事本身來說,黑暗之魂3部里,最喜歡它。操作體驗上面和另外兩部差異大,不太好對比,獨特的感覺。


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