大多数时候并不能十分明确的判断出闪光弹是否奏效。

闪光弹多用于fof的情况下,即屋内敌人知道自己正遭受攻击并试图反击。在这种情况下,在闪光弹被投掷后的正确行为应该是立即发起突破(往往是dynamic entry),意在利用闪光弹对敌人产生的爆震效果,以最快的速度将整个小队送入屋内,展开队形形成交叉火力,从而达到dominate the room的目的。而对照著名的dynamic entry三要素,即speed,surprise,violence of action便不难发现,surprise已被通过投掷闪光弹的方式人为创造了出来,那么剩余两者便需要通过小队的主观进行发挥。换句话说,这个时候,速度便是一切,这种战术决定了必然不会给门外的小队成员留下时间进行细致的评估。

当然了,我们不排除在某些极端情况下能够明确的判断出闪光弹失效的可能性,比如两间房间开著门彼此联通,又或是房间连走廊,亦或是大明美利坚的超级大豪斯,当听到闪光弹的声音从远比预期更深远的地方传来时,不管你是建州/满洲/非洲人,用屁股都该想到闪光弹对一屋/墙之隔的敌人不会起到什么效果了。

接下来的问题便是,闪光弹总是会奏效 ?

不可能的,你丢的是闪光弹,既不是奥力给,也不是《高等数学》,更不是山高县

比如屋里的敌人装备良好,耳塞耳罩护目镜手套一应俱全,且对防范强光强震有著丰富的经验,能够第一时间做出规避动作;又或是屋里堆积了山路十八弯一般的掩体与工事,虽然闪光弹正常爆炸了,但敌人完全能够躲过一劫。

但闪光弹的作用从来不仅仅在于把屋里的人震成安静如 的傻子。

上一篇回答中曾提到过,cqb的本质是比拼ooda循环的速度,而当需要用到闪光弹时,多半是行动已经暴露,屋内之敌有所防备的fof场景。而在这种场景下,防守方由于占有主场优势,ooda循环过程将被大大简化,反应速度一般的将明显强于突入屋内还需要索敌的进攻者。闪光弹的投掷,本质上便是为了抹平使用者在决策流程上的劣势。

闪光弹被投掷后,无论如何,屋内的人都将被迫放弃保持高度戒备之姿态,转而采取保护性措施以避免受到投掷物影响,而当防守方恢复姿态时,已经需要开始新一轮ooda循环(重新观察,评估环境,决定下一步行动)。而此时的进攻者,已经趁著闪光弹创造的时间窗口突入屋内展开了队形——现在双方展开了新一轮公平竞技,进攻方ooda上的劣势得以被抹平。

投掷物从来只能是手段,而不能是目的——我

要我说……不需要确定的。一般朝一个房间里扔闪光弹,里面的人就是全被圣光普照……

闪光弹的强光即使你佩戴墨镜和闭上眼睛都难以抵挡,你可以试一下在黑屋子里把手机的手电筒打开,闭上眼睛凑过去感受一下,根本防不住的,况且闪光弹的光更强。

如果说有障碍物之类的东西挡住光,或者里面的人转身就溜,其实问题也不是特别大:

1,闪光弹爆炸不止是强光伴随而来的还有刺耳的噪音,足矣让人短时间内至聋,失去反应能力,别看游戏里被闪了就白屏,其实所谓「闪光弹」和「震撼弹」都是一样的。

2,闪光弹是用来破除敌方的架枪的,你在一个能把自己遮挡完的地方躲著,也没法及时对冲进来的人进行有力还击,当你探出头时对面已经好几把枪架好等你了,再或者你转身就溜,那你留给对面的将是一个毫无防备却潇洒的背影~所以这些行为和「被闪了」的效果一样的。

所以在一个狭小的室内,闪光弹可以说基本无解的,除非你有一套覆盖视听的高级防护装备,这个好不好搞到我不好说,反正你看那些恐怖分子那么多年了似乎也没看到有装备上这样的东西。再大些的室内,也许闪光弹用处就不是那么大了,进攻方会制定其他的方案。


首先这玩意贼亮,其次贼响,甚至还有好几响,想躲也简单,听到有个东西扔进屋里了,赶紧戴上隔音耳塞,胳膊遮住眼睛自闭一会。

这样能够顶住40%的致盲和听觉障碍,但是这时候你只能放下武器高举双手,并根据对方阵营选择以下句子:

我投降!

I surrender!

为啥这么讲?因为在你躲避闪光的同时,你已经丧失了提前瞄准的防御优势,在你打算重新进入防御状态的时候屋里已经站著最少两个手持长枪的战士盯著你的一举一动了。

闪光弹的作用不仅在于致盲敌人后才能起效,而是只要扔进屋里,里面的人必然失去防御位置,建立一个进攻的绝对优势。


闪光弹原名FLASHBANG,不要以为闪光就完了,Flash和Bang是同时袭来的。本来就很响,在房间里爆炸的话,受狭小空间的拢音效果作用,那一声足以让屋里所有人瞬间致聋,同时丧失平衡感,方向感。

闪光弹这玩意儿,准确说应该叫闪光震撼弹。闪光是辅助,主要靠震撼作用造成敌人失能。


为了解决你困扰,SAS使用的是九响,又闪又响还9下…除非逃出房间,否则必中…狗头保命…


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