现实中枪的威力特别大一颗子弹就能把人打个大窟窿机枪甚至能打成两节。为什么很多影视作品和游戏中,打僵尸的枪威力特别小?尤其是使命召唤里AK47这种7.62子弹打僵尸都要十几发打死一个,按照僵尸的体质和现实中的枪械威力到底打上去效果怎么样。求生之路这种一发子弹过去把僵尸打得大窟窿流肠子就死了的就很好


因为设定,设定要为故事服务丧尸题材,这里特别指行尸走肉这类丧尸就是失去意识、腐烂、本能以人类为食的丧尸,而非生化危机那种进行了各种玄学强化的生物武器。这种丧尸时机非常弱小,那为什么人类还要被他们灭绝呢?

因为故事需要一个危机四伏、道德崩坏、人与人勾心斗角的舞台。

丧尸太强,就会变成人与丧尸斗争的生存之战,而非人与人斗争的战争了。那就只能削弱丧尸了呗,然而削弱了就出现了你说的这种感觉。进一步引申,还可能出现为啥不用压路机一碾一路丧尸,为啥军队不会给所有士兵穿上防爆服戴上防毒面具横扫尸群

就是设定而已


主要是僵尸走得比较慢,如果不肉一些的话就太好对付了

而一些僵尸走得比较快的游戏比如辐射3,僵尸相对就比较脆(和超级变种人相比)


因为很多丧尸作品里的人都是脑残,打丧尸都打身体和手脚,没人打头,现在连小学生都知道打丧尸要打头,伤害高,能暴击,这些作品里人没见过丧尸,根本就打不中要害。


行尸走肉就说了,病毒控制人体大脑的中枢神经(就是的行动能力),其他脑组织神经就是坏死了。就是说它们只能跑之类的没有思想。在给僵尸设定一个吃生肉的buff,见到移动的活体就有加速。


泻药 这完全就是设定的问题

僵尸的普遍设定是,某种病毒控制了人的身体,让人变得不怕疼无意识陷入假死状态,同时变得十分有攻击性,将传播病毒作为唯一生存目标

而影视作品里成群结队的僵尸面对的往往是不到十人的主角团体,人数,火力都有限 在这种情况下,只有破坏僵尸的中枢神经也就是大脑才是最有效率的杀死僵尸的方法,才给人一种僵尸难以被枪打死的感觉

如果大量僵尸遭遇大量军队,那就是另一种结局了,别说现代火力了,就算是二战期间的机械化步兵团都可以想割麦子一样大批量的收割僵尸


在游戏里找真实么。。。


先说下丧尸,丧尸本身的存在就不够科学

丧尸的感染正常来说是病毒啊,真菌一类传染后控制大脑产生的。

控制大脑意味著丧尸本身没有痛觉啊什么的,只剩下基本的活动能力和意识。一枪打上去也只是弹头本身冲击力在起作用。除非打断四肢或者破坏中枢神经否则没法停止丧尸的移动。

然后是丧尸的能量来源。

被病毒/真菌控制之后的丧尸,消化系统恐怕早就坏了,如果消化系统没坏那么丧尸难道不会互相吃吗?那样的话恐怕就没有大群丧尸这种东西了。所以丧尸的消化系统十有八九是不工作的,袭击人类也只不过是本能反应而已。所以一枪打在躯干部位基本是不会工作的。那么丧尸从哪里获得能量呢?消化自己。所以个人觉得把一只僵尸就那么放在那,早晚它就会把自己饿死的嗯。跑题了

说回到游戏上,丧尸之所以一枪打不死主要还是为了游戏性。

不像人类,丧尸在接了几发子弹之后继续活动著攻击玩家,足以令玩家感到恐惧,也就可以达到游戏性。求生之路中为了提现丧尸的恐惧性,主要是通过尸潮和特殊丧尸展现的。如果连普通丧尸都需要吃很多发子弹才能死,会令玩家的游戏难度大大增加。所以说丧尸这东西存在起来太bug了

僵尸不是已经算死掉了吗。应该改为失去行动力。而实际上僵尸是不会动的,全靠人说。有的里面拳头都打的死,有的子弹也打不死,不过目前没有说被炸烂还能动的。你也可以自己设定原子弹都打不死的僵尸,全靠瞎说而已。


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