最近沉迷下棋整活吃雞率簡直翻倍

我對整活的看法就是只要整活的牌拿到

操作不失誤,穩定吃雞

對於一把遊戲,前期穩定拿怪不走任何流派攢對子優先(感覺不走固定流派會相對穩定),鎖住血或者少被入,再穩定升星,拿銅須卡德加理財怪,然後抓住機會退遊戲再進。時間充足,而且巨客龍相對不難拿。然後就穩定吃雞了。

再怎麼精心策劃的套路都頂不住成型的魚人

(就算血量不高,但也有好幾個回合成長的空間)

(除了空城托7直接入死)

但是這樣真的沒有影響到遊戲平衡嗎?


還好吧,就和有一次我的小魚人打過了巨型粉綠(70+)+無私英雄+瑞文的弗丁,雖然我的陣容明顯戰力不如對手,而且最後一輪團更是超級理想態。可是如果從牌運上講,我的小魚人那局可以算是最胡的那種形態了,想要啥就來啥,這才能讓我進行有限的轉型,而對面的弗丁只是一種正常的比較胡,從這個角度上說,天胡的人贏了很胡的人也不足為過(但是我的小魚人用嘴發牌的戰力也比弗丁差了很多,可見這個英雄上限不高)。

而你要整活成功,需要:

鎖住血或者少被入,再穩定升星,拿銅須卡德加理財怪,然後抓住機會退遊戲再進。時間充足,而且巨客龍相對不難拿。然後就穩定吃雞了。

大家都知道酒館裡的銅須是多麼的難得,你還要卡德加,還要理財怪,還要鎖血,還要碰出巨殼龍(玩魚的人臉黑的人里一臉淚),還要進化出想要的聖盾+劇毒。而且買這些怪會大大降低你每個回合提升的強度,大家都清楚酒館要是空過一輪,或者每輪沒有大的提升下一輪被入的概率有多大。仔細想想你這運氣換到機雜身上,說不定也可以吃雞了。

對於酒館而言,我最近深有感觸,吃雞往往是四本五本才能定下來去搏一搏的事情(除了剛剛被改掉的惡魔),而吃爛分甚至是少輸,這種事情往往第六個或者三本的時候就已經確定了。你前期運氣不好,被傻龍阿凱打開了鼠包,被入十血,然後整個陣容在三本的兩回合內也看不到希望,基本上你這局遊戲就失去了夢想,甚至連爛分都是一種奢求。你本身前期鎖住了血,就基本上拿到了一張爛分+搏一搏吃雞的入場券,而這個並不是你「前期穩定拿怪不走任何流派攢對子優先」一定能保證的事情。

我雖然覺得整活不是問題,但是我覺得整個爐石酒館的套路之間的剋制關係與強度是有問題的。為什麼大家總想著轉魚呢?因為很多套路他就是不行,五條聖盾劇毒魚,哪怕身材再不夠看,往往欺負一個野獸都是綽綽有餘。而野獸多難成型大家也是知道的,需要架起來的狼爹,需要瑞文,需要狂戰熊媽,還怕偷媽,然後辛辛苦苦你才得到了頂天50/50的一群沒有聖盾的生物,被一群小魚人輕而易舉的擊潰。

新版本不說,之前版本惡魔當道的時候大家也清楚,比如機械套娃這種套路,哪怕是拉滿了,基本上也會惡魔的硬實力打爆。不同套路之間,同一種胡的程度下,強度相差過大,一個弱勢的套路往往需要比一個版本強勢的套路多胡上一個層級才能打贏,就比如惡魔陣容打野獸,不考慮大蜘蛛的情況下,野獸也不是不能打,但是惡魔如果是金粉+綠,野獸這裡起碼就得是金狼爹+金瑞文,這難度都不是一個層級的,如果惡魔是100+的金粉金綠,野獸就只能指望蜘蛛了。

前面說的整活不易,更多的是相對於那些崩了的人而言,但是一般來講決賽圈裡總是有那麼幾家運氣很好的人,摸到三四張關鍵牌都是小CASE。如果用這個標準而言,整活其實是一種成型簡單+成功之後強度爆炸的陣容。銅須和卡德加需要鍍金么?不需要,想想野獸,機械套娃都需要大量的金卡才能夠上決賽的強度,甚至對六星卡的需求也很苛刻。

需要你從很早的時候就沿著這條路走到死么?也不需要,而機雜需要,還要不停地投入。需要你像傳統魚人一樣,狂飆科技,然後賭命碰出銅須國王巨殼龍么?

而你成型之後呢?這裡面很多的套路哪怕前期再胡積累再多,也只能束手就擒了。除非自己也轉魚,但是這種事情也不是說來就來的。

我覺得整活不是問題,問題在於酒館現在很多的套路他的機制上就有問題,酒館在六星有劇毒蜘蛛解大怪,獵媽人偷核心,但是狂戰斧卻很難針對聖盾,整個酒館都缺乏對聖盾(尤其是聖盾大哥)的反制。不僅如此,酒館裡不同套路相同運氣下的強度差距也大,所以大家一窩蜂都去鑽去容易的套路。就像上個版本一樣,大家有時候也能看見,四家惡魔打決賽的情況,四個惡魔互相搶牌誰長不大,但是普通惡魔的強度可能都大於小胡的機雜了,更別提別的了。不過據說馬上新的版本就來了,有新的套路吧。

再補充一點,什麼叫做同等胡法下強度更高。我們舉個簡單的例子,上個版本,惡魔一本升二第一碰出綠,這可了不得,這基本可以鎖定一個爛分位+有概率吃雞。碰不出來也沒關係,咱們上三接著搜,轉型噴子或者機械惡魔也沒關係。而魚人在4碰5,第一碰出了魚人國王,這概率也差不多了,但是這能保證你吃到爛分嗎?不能啊,他只能保證你上5的時候比較安全,吃雞和爛分還要靠後面的造化,而且你也被綁在了魚人陷阱里出不來了。所以上分的話魚人好還是惡魔好,這不是非常簡單的事情了么。

————————————————————————————————————

再補一句,現在我在一萬分左右,明顯現在整活多了起來,我感覺我只要進了決賽圈,平均3-5把就能看見一個整活哥,我自己也嘗試了三局(有一局我嘗試用金銅須整活,但是那局我太猛了,我一退就看見我把對手秒了,我就想算了算了,自己血量還多就保守點,結果就一直再贏,還有一局沒整出聖盾,只有劇毒,還有一局死在了路上),雖然沒有成完全體。

整活現在感覺就像是銅須都架起來貼清道夫一樣,是一種比較自然的選擇,因為有些你的陣容太沒有未來了,比如我沒整出聖盾那次,我就是一個噴子惡魔,還不是很能噴的那種(噴子惡魔後面也很難提升了),我不去整活頂天就是仗著皮糙肉厚,吃個第三名的分,我在爛分到手的情況,勇敢一點,成了吃雞,不成也是爛分,很自然的選擇。


判斷一個流派強不強,不要光看上限,也要看下限,整活的下限毫無疑問,什麼整活的牌拿到,操作不失誤,穩定吃雞?首先,就算你走到最強的魚人流,完成聖盾劇毒魚人,但是在面對至少是成型卡組的前提下,魚人一回合難以有巨大的身材,聖盾破掉之後,雖然攻擊無上限,但是脆皮隨便蹭一蹭就死,其次,什麼叫操作不失誤?十碰不出巨殼龍是失誤嗎?時間不夠是失誤嗎?事實就是,就算整活成功了,也難說穩定吃雞,只是有了吃雞的資格,大部分時候你甚至六星怪都來不及選擇匆忙丟場上,聽天由命,弱爆了,所以這個流派有致勝的上限,沒問題

判斷一個流派靈不靈活,不要光看花里胡哨的操作,也要看為這個操作付出的,整活首先卡德加銅須標配,光一個卡德加還不夠,最好兩個卡德加,甚至金卡德加,然後手上請攢至少兩個理財,也就是為了整活,你要付出五個隨從,就算銅須是常用,卡德加可以當工具人,那也是要在保證自己血線的情況下,搜、買、存,完成一系列操作,並且在適當的時候啟動,所以並沒想的靈活

整活吃雞成功率大大提升是因為惡魔流沒了,整體降速,你有更多的機會去收集KEY牌跟養成你的陣容,就算翻倍,1%翻倍也不過2%,想把整活當吃雞的路徑,不要想了,所有酒館玩家都知道上個版本一二本本養兩個金粉,碰兩個綠,後期二王鎖血,輕鬆培養兩個100+金粉,還有100+小綠容易吃雞、所有酒館玩家也知道雙金狼爹配金銳雯配雙狂戰斧容易吃雞、所有酒館玩家也知道雙金炸彈雙坎格爾學徒金銳雯容易吃雞...沒有哪個流派成型不容易吃雞,甚至說魚人成型是最無敵,那麼問題是,你能活到成型嗎?


不是。

利益相關:魚人整活失敗者+魚人整活撿漏獲益者

看到大家都推薦了這個魚人整活,所以今天一天都在實驗。

成果喜人,一上午掉了一千多分。

當前的環境中,魚人整活者的暴增的主要原因是主播嘗試,大家嘗鮮。

作為一個新興的流派,他和雞雜、刮痧、套娃等流派有相似之處。

有核心怪,成型之後強度很不錯。

但是實操之後效果真的很差,你想要的核心怪基本上是大家都想要的。

這與大環境的確有關,但是等這陣兒過去之後,在魚人整活上吃虧的會開始選擇別的套路。

魚人整活者的數量會趨於平衡。

如果我的判斷真的失誤了,魚人整活三把吃兩把雞。

那下次更新,就可能是等待戰吼效果結束之後再進行三聯合成~


整活魚其實就跟紅龍賭5本,托奇這種賭狗英雄一樣,都是把命運完全交給運氣,整活的人不是為了穩定吃雞不想只恰爛分優勢整活(比如對手有走魚人自己的天胡龍決戰打不過)就是不整隻能死。

一個高度依賴運氣孤注一擲的打法,先要4本雙卡德加整找銅須,碰不出銅須or大屁股伐木工這些保血打工仔直接GG,比如前幾天no總金卡德加金銅須金屁股以為穩了下回合5本整結果碰到有蜘蛛的野獸死亡之翼直接暴斃。

如果是5本卡德加+銅須整,除非你之前天胡血量很高可以存1.2回合牌,不然一回合刷不出來理財/沒碰出巨殼龍巨殼龍不齣劇毒聖盾一群弟弟魚暴斃。

剛整活好的魚血量還沒刷起來,遇到噴子惡魔,全自動,天胡野獸,天胡聖盾雞雜也不小率被帶走,尤其是5本整活魚都已經後期了,前面那些流派成型的也大部分成型。

所以說就是賭狗行為,失敗幾率很大,看著強是因為整活成功當局吃雞率極高。實際上統計吃雞第一野獸第二龍,無論是天胡魚還是走地魚都倒數。

愛看整活看夜吹直播就行,姜神也愛整活,一個下午播到晚上一個修仙黨。像no總啦啦啦那些都是如非必要不會3本看到卡德加就走不動路一心往整活上靠的


結論當然是:不是。why?

嚴重影響遊戲平衡的充要條件是什麼?這個套路很強,這個套路玩的人很多。而以國服的功利性來講,第二點可以劃入第一點。所以,嚴重影響遊戲平衡等價於這個套路很強。這回答看到這其實可以結束了,當然也可以繼續說的細一點。

玩天梯都知道,如果一個套路強到影響遊戲平衡了,那玩的人一定是最多的,罵他的人也是最多的。

那麼酒館戰棋什麼套路影響遊戲平衡呢?

  • 比如上個版本的惡魔。即使不喜歡玩惡魔的人,見到小粉也得拿,堅決不拿的人都怎麼樣了?像我一樣掉了一千分,當然這不排除陰陽人鮑勃的功勞。削弱小綠前幾天我還說,小綠就應該到4本,直接把惡魔砍沒,看來暴雪也意識到了。現在也就弗丁可以玩惡魔了,其他英雄玩都是弟弟。其實之前暴雪加強這波惡魔就過了,削弱也是應該。惡魔一直可以玩,包括魚人為王的版本。噴子流吃爛分是很穩的的,因為機械多,噴子血克機械。加入粉綠之後是我認為最無聊的版本,將這個遊戲基本變成了比大小,最強的陣容必然跟惡魔掛鉤。粉粉綠綠,帶個無私,帶個瑞文,帶個噴子,機魔流。什麼?你說魚人啊,魚人確實克制惡魔,成型魚人打惡魔基本不可能輸,算你十分之一的成功率好了。速八魚人可繞達拉然三圈。
  • 比如上上版本的魚人。之前魚人的加強我也是很迷,當時光牙已經不行了,八個人一半玩魚也是常有,結果不削弱反而出了個國王,當時我就一臉問號???四費碰個銅須就可以搜發現魚發現國王,四本玩魚人。銅須正式成為酒館第一卡,直到現在。
  • 再比如上古版本的光牙。這張卡有多強我們可以側面襯托一下。有人改名為光牙執行者,有人這個遊戲叫滿地找牙。而當時我的理解,無論什麼英雄,都只有一個套路,九費碰光牙,吃雞。當時的刮痧流在我看來就是個笑話,刮痧我也正常玩。那是一個光牙大於英雄技能的年代。當然現在早已成為時代的眼淚,光牙+2+2削弱+2+1我也是沒看懂,即使+2+2,它也只配打工,+2+1,打工也不配。

至於整活呢。看題目描述,分段應該不高,歡迎打臉。我是玩娛樂卡組的,絕大多數娛樂卡組的強度都不是很高,或許打到五級已經是極限了,當然也有極少數娛樂卡組可以上傳說,甚至更高。然而一個卡組的娛樂性和強度一般是成反比的,很大的一個原因就是隨機性,不穩定。整活就是酒館裡的娛樂套路。眾所周知,酒館戰棋除了常見的種族套路,機械魚人野獸惡魔,頂多加個混合。還有其他諸如兔兔,整活等套路,強度暫且不說,快樂就完事了,成功吃雞固然美滋滋,失敗速八反正我快樂了也不虧。惡魔削弱之後,酒館裡的賭狗也是變多了,什麼魚人,整活都多了起來,總有那麼一兩家成功吃雞的,更多的戰據排行榜六七八名。想玩的話,算你滿血上五,不過是三輪人就沒了。整活需要積累,剛上五的回合一般是啟動不了的,大概率被人入一輪,算你一回合轉型成功,銅須雙巨殼龍,劇毒聖盾亡語風怒(這概率多低就不說了),魚不會太大,碰到其他的還好,碰到機械噴子流大概率打不過,下回合找不到國王加血魚發現魚基本沒有容錯了,運氣不好直接暴斃。穩定性這麼差的套路一定不能算強。

高分段玩這種套路的肯定不多,因為大家都是分奴,沒點仙術玩套路就是找死。國服第一卡德加囚大,八千左右玩各種套路,不亦樂乎,把把整活的天花板也就這了吧,不算太低也不高。分段低到投降慢就吃雞的分段倒是可以,不過也影響不了遊戲的主流。

其實說這麼多也沒用。拿到整活牌就吃雞,要麼分段低,要麼歐皇。另外,呼籲出個八排模式,你們七個整活,雞給你們吃,速六七八也沒人跟你們搶,我就吃爛分不是美滋滋。


推薦閱讀:
相关文章