建議報美術類相關專業,數字媒體,動漫製作,遊戲設計等專業。

學3d 建模最重要的是打好美術基礎,結構素描,速寫和色彩等基礎。

在我們學校的3d 建模的課程體系裡面,美術基礎和軟體基礎都是提到最開始的預科班來上,為零基礎的同學們打基礎的。

玩玩泥塑也是不錯的,為3D建模做好空間思維的準備。

發佈於 2019-12-09繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續老貓博德老貓博德3D/設計/從業者/除了建模,其實也會一點點燒烤。

打好軟體和美術的基礎,還有了解行業了解市場了解需求。

因為建模不是藝術家,建模是要完成甲方給的工作,我們做的一切都是滿足需求角度來說的。

所有不要自認為要學什麼,而是根據市場需求來說的,

市場需求經常會改變,最好也要看得遠一點,還有時刻關心行業情況。

而且不知道你要學的建模是什麼行業的建模,有建築、室內、工業產品、機械、動漫、影視、遊戲等等。

所有最好學學美術萬金油,起碼可以知道作品到底是不是好看的,有審美了做建模就方便很多了。

軟體學會一個後,有了軟體的使用的思維,學習其他的軟體也就快了不少了。

然後根據不同的行業補充行業的需要的專業知識,其實你就可以入行了。

實在不行可以臨時抱佛腳,去網路上找找教程,

要求不是太高必進大廠的話,其實小工作室的工作小問題了。

看題主還是學生的話,其實可以網路上找找兼職,能賺錢就美滋滋了,

賺到錢談戀愛都有底氣了,大學多少戀愛死於沒錢。。。


如果你對3D建模感興趣,可以關注我 @老貓博德

我的主頁里有更多的乾貨內容,以及項目經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍?

zhuanlan.zhihu.com圖標3d建模真的很累嗎?前景怎麼樣??

www.zhihu.com圖標國內3D建模師薪金水平怎樣??

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3D建模主要重要的三個方面,軟體,美術基礎,項目規範,前面兩個就是需要打的基礎:軟體基礎和美術基礎。下面就詳細的講講我們怎麼去打好這些基礎。

第一軟體基礎:軟體著手,做一些簡單道具模型。

第二美術基礎:學習專業的人體美術基礎。

第三項目規範(不屬於基礎啦):了解一定的項目規範。

一:如何攻破軟體,取我所需。

如下是最新穎的模型技術:次世代PBR流程製作模型,用到了八個左右的3D軟體,次世代要的主要軟體是3Dmax(或者maya),zbrush,substance painter,其次topogun,unfold-3D,八猴等。

看到這些軟體,估計很多人都止步,所以那句經典話說的非常好:你行動了,就幹掉了50%的競爭者,面對這麼多軟體肯定會慌,但我們能夠直面這些3D軟體後,先不要急著全部學會,建議先從感興趣的軟體著手,比如雕刻軟體zbrush,我們可以在很多自媒體平台找到零基礎入門視頻,文章後面我也會推薦給零基礎的兩個視頻,均為免費,有興趣的夥伴可以學習。從一兩個軟體著手後,當我們能夠做出一些模型的時候,便會有成就感,不用其他人加油了,我們的動力已經自動續航,接下來其他軟體也會水到渠成,當然其他軟體的一些學習視頻,我也會附上一些推薦給大家。

另外學習軟體的時候,一定不要糾結於把軟體全部吃透,畢竟很多情況下這些軟體不僅僅服務我們遊戲模型製作,比如3Dmax,建築設計,室內設計等,他們用max的曲線建模較多,而我們遊戲建模用多邊形建模,所以對於3D軟體取我所需,很多功能我們不要一下子全部整明白,前期肯定是學對遊戲模型製作有用的,畢竟每個3D軟體都是非常強大的,不要過於消耗精力這吃透整個軟體。

二:專業的人體美術基礎:

模型要做的出色是需要建立在美術功底上的,3D軟體可以適當的彌補我們美術的短板,但想在行業走的更遠,那必須的學習美術,積累美術。3D模型屬於遊戲美術,零基礎的夥伴很容易產生誤解,在學習美術基礎上走了些歪路,甚至被培訓機構忽悠報了一些沒必要的課程,比如傳統的美術基礎:素描,水彩,或者要先學習傳統的手繪建模才能學新穎的次世代技術,其實這些課程基本是幾個月時間對我們的模型美術基礎起的作用是非常少的,學幾個月素描或者手繪模型,其實才剛剛入門,對我們做次世代模型基本沒啥幫助,當然如果學一年或者幾年,那幫助肯定較大,但是我們沒有幾年的時候來沉澱美術基礎,幾個月學習這些美術基礎對我們做模型幫助又不大,那零基礎該怎麼學習呢?

我這邊建議用這幾個月時間來專業的學習人體美術,這樣對我們做模型是事半功倍的,人體美術基礎包括哪些方面呢?

  1. 人體五官及其比例,我們常說的三庭五眼。2.人體結構比例。3.肌肉及其走勢等,舉兩個栗子:單講人體結構比例,男性和女性不一樣,不同年級比例又不一樣,項目不同,比例也不一樣日韓項目是八頭身,歐美7.5頭身的比例,下圖便是一部分人體美術圖片:

男女比例不一樣圖片:

7.5頭比例男性圖片:

不同年級比例圖片:

另外一個栗子是掌握肌肉對我們模型的幫助:

男性肌肉圖:

男性角色類模型:

只有當我們掌握這些肌肉的位置和走勢,才能做人物的時候運用自如,不管是做怪物類還是角色類,當然男性和女性的肌肉有些差別,上圖便是角色類的作品,這些人體美術資料,網上都有,但是比較雜亂,我這邊已經打包好,整理了一套,來源我們三戶人內部學員美術資料,詳細的資料在文章後面附上鏈接提供給大家,請不要拿去商用,僅供大家下載高效學習。

三:另外一點便是項目規範:

這點確實是難倒很多零基礎夥伴了,目前很多自媒體上的學習視頻包括培訓機構只會教大家做模型,卻沒有按照項目規範來教,所以造成了模型做的還可以,但是進入不了行業,或者是進入行業,薪酬很低,下面我以參加過的劍網三重置版項目,雖然這個項目有三年之久,但是行業規矩,我這裡只能跟大家舉幾個栗子的來講講項目規範,希望大家理解。

劍網三項目規範高模錯誤示範:

錯誤示範在於褶皺整體上都過於淺和糊,全都是浮在表面的一些沒有實際意義的弧線

褶皺表現的好壞對最終效果來十分明顯,足夠大且足夠深形態合理的褶皺才能產生有結構清晰的法線貼圖而且利於在低模上結構的切割,它們在遊戲里一定距離內對角色形體和法線效果起著決定性的作用,所以時刻記得「適度誇張」是非常有必要的。

高模細節方面是要求全部細節表現在高模上面的,而我們的服飾設計大多數都是布料上面有一些金屬花紋,而且這些金屬花紋壓在布料上面會有一些邊緣凹陷,這一點是需要做出來的

Uv項目規範:

以上不管是高模和UV其實都做的挺不錯了,但是沒有按照遊戲項目要求來做製作,所以找不到工作,薪酬的高低真的是差一點點,這一點點也把我們分為了專業人士和非專業人士,所以很多機構老師為了招生就謊稱自己做了多少項目啥的,對於零基礎夥伴真的辨別不出老師實力,很多就真的掉坑了。

零基礎要學好模型確實不易,但是攻破這三點,肯定是可以學好,甚至找到一份滿意的工作。零基礎夥伴想直接避坑找我來學習,非常歡迎,單純的想自己玩玩模型的夥伴,方可看下面我推薦的學習視頻。

Zbrush軟體基礎 :

zbrush入門合集,幫你吃定這款軟體,不好意思,來晚了_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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Zbrush武器道具案例:

zbrush新手入門視頻,真的看不慣B站上那些XX視頻了,自己動手出一個_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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Max和zbrush製作魔獸世界道具(合集):

【盾牌模型案例】爆的多少肝,才做出這麼走心的案例,去你的收藏夾吃灰吧_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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Substance painter製作酒吞童子衣服(貼圖):

【SP貼圖】教你做出999元的遊戲皮膚,三連後觀看更容易汲取精華_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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【MD衣服製作】網易大佬帶你玩3D界的縫紉機:

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Blender製作真實小姐姐

Blender製作真實小姐姐,好多功能都想跟大家分享,做的急了點_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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次世代PBR流程是什麼?用到哪些軟體?終於有人講清楚了

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想入職遊戲公司?這三步你是否可以過關?

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建議選專業的時候 一定要注意專業的細分學校專業培養計劃

不同的學校在相同的專業下培養計劃和專業方向也是有區別的

如果想要在學校想要盡量多的學習3D方面的課程,一定要看培養計劃有沒有把模型作為一個專業的重點發展對象。

一般動畫專業和遊戲專業會比價側重模型,數字媒體技術專業也會比較多涉及。如果報考的計算機會側重編程或者模型,如果藝術類院校很多會偏重二位美術,你要看下學院3維的教學比重。


你說的那幾個專業的話,你選美術專業吧,相對來說作用可能會更大,雖然計算機專業也可以,但是大都是大神級會用上的可能,不然首先你的建模能力還不強,你想學的最主要的東西沒打好的話,其他的也是枉然。

再接著就是平面設計的話,屬於也會涉及點美術的東西,但專業性又沒有那麼強,屬於不上不下的一個範圍,有時候可能還用不上一些專業的美術的東西。

所以總的來說還是直接學美術的效用最大,除了美術的話建模最重要的就是軟體基礎和流程以及項目規範了,所以你平時的時候可以多看看教程,目前看到還不錯,內容比較多的就是這個了,基本上都是他們公開課上的內容,講的點都比較有用,不像有的完全就是聊天,每天講的都是基礎的東西,一直停留在比較淺顯的階段,有時間你就去看看吧。你要有興趣的話也可以了解下他們,感覺還不錯,至少最近的作品是我比較喜歡的風格(我的要求呀不高,好看就行^_^)

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還有一個是技巧教程類的,你以後的時候可能會用到,也可以先留個印象,以免出現書到用時方恨少的狀態

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希望對你有用吧,加油(^o^)/~未來可期


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